ЛЕКЦІЯ 8 СОЗДАНИЕ ВИДЕОКОНТЕНТА ИЗ АНИМАЦИИ

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "ЛЕКЦІЯ 8 СОЗДАНИЕ ВИДЕОКОНТЕНТА ИЗ АНИМАЦИИ"

Транскрипт

1 ЛЕКЦІЯ 8 СОЗДАНИЕ ВИДЕОКОНТЕНТА ИЗ АНИМАЦИИ 8.1. Понятие анимации ВИДЫ АНИМАЦИИ С момента появлениея простейшей анимации было придумано широкое разнообразие видов и стилей. Рассмотрим 5 основных видов: Традиционная анимация; 2D векторная анимация; 3D компьютерная анимация; Моушн графика; Кукольная анимация; ТРАДИЦИОННАЯ АНИМАЦИЯ (2D, CEL, HAND DRAWN) Традиционная анимация, иногда называемая анимацией cel, является одной из старых форм анимации. В ней: аниматор рисует каждый кадр для создания последовательности движений; последовательные рисунки, быстро экспонированные один за другим, создают иллюзию движения. Самый простой пример такой анимации старые мультфильмы Диснея. Этапы создания традиционная анимация: аниматор готовит рабочее поле: прозрачный лист бумаги закрепляет на специального подсвечиваемого экрана; на лист бумаги цветным карандашом наносится рисунок; рисунок должен быть грубым и приблизительным. Таким он делается, чтобы увидеть, сколько кадров нужно создать для идеального движения персонажа; как только очистка и промежуточные чертежи будут завершены, производство переходит к съемке каждого отдельного кадра. Современные аниматоры могут отказаться от рисования персонажей и кадров от руки. Вместо этого они используют компьютеры, планшеты специальные ручки D ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ 2D-анимация это термин, используемый при обращении к традиционной рисованной анимации. Он также может относиться к компьютерным векторным анимациям, использующими методы традиционной.

2 Принцип 2D-анимации Для создания векторных анимаций используются те же самые методы, что и для традиционной. Такая гибкость позволяет даже новичку создать свой первый сносный ролик. Причина, по которой 2D была помещена в отдельную категорию, заключается в том, что в дополнение к опции анимации «кадр за кадром», аниматор имеет возможность создавать составляющие персонажей, а затем перемещать части тела индивидуально, а не рисовать символ снова и снова D КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ 3D-анимация работает совершенно по-другому. Она точно также требует понимания принципов движения и композиции, но набор технических навыков художника различен для каждой задачи. В то время как традиционная анимация требует, чтобы вы были хорошим художником, компьютерная не совсем. 3D-анимация больше похожа конструктор, а не на рисование. Технологии 3D-анимации имеют много общего со стоп моушн, поскольку соответствуют кадровому подходу. Но, в 3D реализация задач более управляема, поскольку находится в цифровом поле. Вместо рисования персонажа или создания его из глины в 3D-анимации объект создается в цифровой форме. Позже снабжаются «скелетом», который позволяет перемещать модели. Анимация создается построением моделей на определенных ключевых кадрах, а после компьютер вычисляет и выполняет интерполяцию между этими кадрами для создания движения MOTION DESIGN (МОУШН ДИЗАЙН) Применяется для: анимирования логотипов; создания информационных видеороликов и тьюториалов; рекламных роликов бренда или продукта; телевизионных промо и даже названий фильмов. Процесс создания Motion Design зависит от используемых программ, поскольку программное обеспечение для редактирования видео часто имеет разные пользовательские интерфейсы или настройки. В основном для создания используют After Effects и Cinema 4D. Motion Design обычно включает в себя анимацию изображений, текстов или видеоклипов с использованием ключевого кадрирования, которое движется, чтобы создать плавное движение между кадрами. Навыки для создания моушн не требуют обязательных знаний механики тела или действий, но у них есть некоторые общие черты с другими видами анимации. Для моушн дизайнера важно обладать пониманием композиции, ракурсов и уметь отслеживать ключевые движения камеры. Сегодня моушн особенно популярен в рекламных роликах, новостных шоу, спортивных мероприятиях и онлайн-видео.

3 STOP MOTION (КУКОЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ) Стоп моушн это остановка объекта после отснятого кадра и последовательное его перемещение для съемки нового фото и нового движения. При воспроизведении сделанных фото одно за другим, создаётся иллюзия движения. Так получается стоп моушн. Этот приём похож на традиционную анимацию, но вместо рисунков аниматор использует реальные материалы. Мне нравятся все формы анимации, но есть что-то уникальное и особенное в стоп моушн: оно более реальное. Но я думаю, что это тоже своего рода одинокая и темная вещь Эволюция Stop Motion Анимация Stop-Motion использует объекты, сфотографированные в последовательности для создания иллюзии движения. Процесс создания анимации в формате стоп моушн длительный, поскольку каждый объект нужно осторожно перемещать миллиметр за миллиметром. Каждый отснятый кадр, просто обязан создать плавную последовательность движений объекта ТИПЫ АНИМАЦИИ Рассмотрим, какие существуют типы анимации Гиф анимация GIF (с расширением файла,.gif) это формат файла изображения, который анимируется путем объединения нескольких других изображений или кадров в один. Пример GIF. (сконвертирован в mp4 для меньшего размера) В отличие от формата JPEG (.jpg), GIF обычно используют алгоритм сжатия, называемый кодировкой LZW, который не ухудшает качество изображения и позволяет легко хранить файл в байтах. Более подробно о том, что такое GIF можно прочитать на Википедии Cinemagraphy Если вы еще не слышали о cinemagraphy, то 100% сталкивались с ней в Интернете. Синемаграфия это «живые картинки», но более сложные, чем анимированные GIF (у хорошо сделанной cinemagraphy не видно стыка начала и конца). Другими словами это изящное сочетание статики и динамики. Изюминка сinemagraphy заключается в том, что на таких картинках есть одно, согласованное и сосредоточенное движение, которое рисует картину или рассказывает историю Использование Сinemagraphy Синемаграфия хорошо работает в рекламе, она моментально привлекает внимание и собирает много переходов на сайт.

4 Для Instagram нужно экспортировать синемаграфию в формате видео. Ролик должен быть не менее 3 секунд. Пролистывая ленту сработает автопуск и Instagram автоматом зациклит видео. Для Facebook и ВКонтакте тоже нужно делать экспорт в видео. Вот хороший пример cinemagraphy товара: Анимации юбки привлекает взгляд В интернет-магазинах, если хотите сделать живые фото товаров в своем магазине: Используйте софт Photoshop. Разместите видео или GIFку в карточку товара, как простую фотографию АНИМЭ Анимэ это японская анимация, которая отличается от других видов необычной и характерной манерой прорисовки персонажей и фонов. Аниме или японская анимация это рисованная или созданная компьютером форма искусства. Аниме представляет собой размашистое различие между японскими мультфильмами. Фактически аниме является фантастическим миром, который включает в себя персонажей с большими глазами, растрепанными прическами прическами и необычным чувством моды. Анимэ сегодня это процветающая индустрия в Японии, которая включает такие жанры как: детские мультфильмы; комедия и драма; фантастика; научная фантастика; экшн; спорт и история.. и много других. Все это под разные целевые аудитории Как создается анимэ? Процесс создания аниме состоит из нескольких этапов: поиск идеи анимации и персонажа; придумывание концепта (продумываются персонажи, основная сюжетная линия, делаются какие-то первые наброски); написание подробного сценария; рисование персонажей и фонов; примерная раскадровка; зарисовки или скетчи приводятся в цифровой вид ПРИНЦИПОВ СОЗДАНИЯ АНИМАЦИИ Сжатие и разжатие Согласно этому принципу объекты анимации можно сжать или растянуть для передачи скорости, импульса, веса и массы объекта.

5 Такой прием можно использовать для обозначения прыгучести или твердости объекта (например, для того, чтобы показать какой мяч в анимированном ролике наполнен водой, а какой просто является мячом для боулинга). Также художники с помощью этого принципа передают мимику и эмоции персонажа. Важно: размер объекта не должен меняться в зависимости от того, сплющенный он или растянутый Подготовка к действию Заключается в том, чтобы подготовить зрителя к какому-либо действию персонажа анимации. Например, такой прием используется чтобы показать, что персонаж готовится подпрыгнуть. В этом случае подготовка будет заключаться в том, что персонаж присядет, собирается с силами и начнет выпрямляться, пока не окажется в воздухе, что и будет прыжком. Важно: без подготовки к любому действию все последующие шаги персонажа будут выглядеть нереалистично и неправдоподобно. Художник не может пропустить этот момент, поскольку зритель просто не поймет, что хочет сделать персонаж в следующие секунды, и смотреть такой ролик будет просто неинтересно. Подготовка к действию это обязательный прием для удержания внимания Инсценировка Цель этого принципа состоит в том, чтобы как можно более точно раскрыть творческий замысел автора. В любой анимации важно направить взгляд зрителя на какой-то момент или важный нюанс, движение персонажа или происходящее событие. Инсценировка как-бы привлекает внимание к самому важному. Отметим, что в этом принципе необходимо чередовать крупные планы с дальним фоном. Крупным планом обычно показана мимика персонажа, а на заднем фоне происходят динамичные или статичные события мультимедийного ролика. Важно: в каждой сценке и ролике в целом действие должно быть максимально понятным, и находиться в фокусе. Иначе зритель просто не уловит суть задумки автора Спонтанное действие и От позы к позе Принцип спонтанного действия состоит в том, что поочередно создается несколько рисунков без конкретного плана действий и финала. Принцип от позы к позе состоит в том, что художник рисует каждую финальную точку движения и лишь после этого рисует промежуточные позы и движения. Важно: принцип от позы к позе экономит силы и время художника, ведь, используя его, он точно знает, что будет происходить на экране, и чем все закончится. В спонтанном действии такого бонуса нет если художник нарисовал что-то некорректно, ему придется все перерисовывать.

6 Спонтанным действием хорошо отображать огонь, капли, облака, дым и пыль, а еще оно отлично передает эстетику и непредсказуемость природных явлений Инерция и нахлест Применяется этот принцип для того, чтобы после остановки персонажа части его одежды, волосы, руки или даже ноги продолжали двигаться по инерции. Так остановка кажется более естественной и не вызывает у зрителя придирок к в противоестественности картинки. Инерция и нахлест делают движения, тело и персонаж анимации более живыми. В эту группу также входит такой принцип как оттяжка. Благодаря оттяжке при повороте головы персонажа его волосы или же щеки (как у бульдога) будут медленно и пружинисто двигаться за ней Замедление движения в начале и конце Принцип состоит в том, что все движения выполняются медленно в начале, затем они ускоряются и в конце, действия снова замедляются. Это делается для того, чтобы максимально увеличить естественность ролика и приблизить нарисованный персонаж к реальному. С одинаковой скоростью двигаются только роботы, поэтому художник старается нарисовать все движения своих персонажей в разных амплитудах и на разных скоростях. Важно: замедление используется не во всех случаях. Например, для того, чтобы показать движение пули замедление не нужно, а вот для движения пистолета во время выстрела да Дуги Без учета движения персонажа по дуге возникают очевидные ошибки и они становятся слишком механическими. Абсолютно все движения персонажей выполняются по принципу дуги, и не потому что они все должны быть плавными, а потому что дуга может обрисовать гораздо большую траекторию и наделить персонажа возможностью двигаться максимально естественно Выразительные штрихи Этот принцип часто путают с нахлестом, но это неправильно. Выразительные штрихи это особенности движений персонажа, которые придают ему колорита. Выразительные штрихи наделяют движения персонажа характером момента и настроением. Если персонаж злой, то при стуке в дверь вторая рука у него будет сжата в кулак. Может этот штрих не так и бросается в глаза, но он как нельзя лучше передает настоящие, реальные эмоции человека. Художник, который придает значение таким мелким деталям, наделяет анимацию жизнью.

7 Частота кадров От того, сколько кадров художник нарисовал между основными действиями зависит и общий характер анимации. Меняя частоту кадров, аниматор может рассказать целых 10 историй. Если между основными кадрами поз много и они расположены близко друг к другу, то движения будут осуществляться очень медленно, а если кадров мало и они расположены на большом расстоянии друг от друга движения будут очень быстрыми. Стандартная частота кадров для кино равна 24. Анимация также рисуется в один, два или три кадра. Важно: чем чаще будут меняться кадры, там в более тщательной прорисовке они будут нуждаться Гиперболизация Принцип состоит в том, что почти каждое выражение лица, мимику и эмоцию необходимо сделать уникальной. С помощью этого принципа грустную эмоцию можно сделать еще более грустной, а веселую еще более веселой. Гиперболизация базируется не на искажении эмоций и мимики, а на придании еще большей убедительности в движениях и выражениях лица. Принцип гиперболизации уместен всегда, поскольку он делает каждый ролик более интересным, насыщенным и завершенным. Оптимальную степень гиперболизации определить сложно. Поэтому сперва необходимо гиперболизировать задумку по максимуму, а затем адаптировать под ролик Прорисовка Рисовать по этому принципу нужно так, чтобы подать рисунок в рамках трехмерного пространства. Передавая массу, объем и равновесие персонажа. Если нарисовать фигуру со всех сторон, то процесс анимации будет значительно упрощен. Важно: во время того, как вы делаете наброски персонажа, лучше всего использовать стандартные геометрические фигуры, такие как сферы кубы и цилиндры, а не квадраты и прямоугольники. И еще, внимательно следить за тем, чтобы нарисованный персонаж не получился плоским Харизматичность Принцип состоит в том, что нарисованный герой обязательно должен быть интересным и необычным, что значит вызывать эмоции у зрителя, цеплять и иметь изюминку. Красота персонажа это не обязательно харизматичность. Эта черта может выражаться в любой детали, быть заключенной в одном персонаже или же во всех героя ролика. Важно: добиться харизматичности персонажа можно, разнообразив форму объекта, пропорции, а также, подчеркнув характерную деталь. Она обязательно должна быть необычной и выбиваться из общей картины характера персонажа.

8 ТЕНДЕНЦИИ (ТРЕНДЫ) В АНИМАЦИИ Сегодня анимация перевоплощается в самые разнообразные и захватывающие способы рассказа истории и идею. Благодаря появлению новых достижений в технике и телекомуникационных технологиях, регулярно возникают новые тренды в анимации. Вот самые популярные из них: D в стиле ретро и винтаж Cтиль 3D-анимации, который снова становится популярным это ретрофутуризм. Это позволяет использовать фантастическую эстетику, о которой люди в конце 70-х и начале 80-х думали, что будущее может выглядеть именно так. Техника: использование пышных световых эффектов и пиксельных цифровых элементов служит для создания местности и персонажей, в ретро мире. Это тенденция анимации, которая уже несколько лет находится на подъеме и используется некоторыми из ведущих компаний в мире, включая Nike, Nickelodeon, Disney, Cartoon Network и даже для игр Winter X. Яркие контрастные цвета в сочетании с угловым дизайном используются, чтобы придать анимации упрощенный, почти cel-стиль. Результат забавная последовательность от которой трудно отвести взгляд. Некоторые из лучших примеров взяты из Golden Wolf, компании по производству анимации, базирующейся в Лондоне Микс 2D и 3D Тенденция, начавшаяся в последние годы и продолжающая нарастать, создает анимации, которые выглядят как сочетание 2D и 3D. Вам не нужно далеко ходить, чтобы найти учебное пособие, в котором показано, как в итоге получить плоский 2D-взгляд, используя cel shader для рендеринга 3D. Предоставляя 3D-объектам 2D-взгляд, аниматоры могут создавать выразительные, иллюстративные элементы, которые сразу привлекают внимание зрителя, обеспечивая четкую и красочную информацию Сверхсюрреализм Если есть одна отличная анимационная тенденция, которая полностью использует силу изображений CGI, это стиль сюрреализм. Эффект гипер-сюрреалистической анимации основан на объединении фотореалистичных элементов с фантастическими изображениями для создания сказочных миров и действий. Есть такой пример анимации, как «The Dreamer» от Roof Studio для Honda, который привлекает зрителей к причудливому путешествию, поскольку реалистичное транспортное средство движется по диким местам.

9 ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ФУНКЦИЙ В ПРИЛОЖЕНИЯХ Вместо использования статических изображений или всего текста многие приложения в 2018 году используют функциональную анимацию, которая держит внимание пользователя с ярким, интересным пользовательским интерфейсом. Это включает в себя использование анимации для улучшения элементов навигации, подтверждения ввода пользователя, увеличения и уменьшения содержимого и т.д. Возрождение 2D-анимации в маркетинге В индустрии развлечений, таких как кино и видеоигры, 2D-анимация почти исчезла, когда появился 3D. С тех пор компании чувствовали, что нет лучшего способа увлечь аудиторию, игроков и потенциальных клиентов, чем с помощью 3D-анимации, даже если для этого требуется больше времени и усилий. Теперь, когда все больше людей используют Интернет, компаниям нужны привлекательные, но экономически эффективные способы развития своего бренда ПРОГРАММЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ АНИМАЦИИ Cinema 4D универсальная комплексная программа для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Adobe After Effects программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций, анимации и создания разнообразных эффектов. Adobe Illustrator редактор векторной графики и других дизайнерских решений. Adobe Photoshop многофункциональная программа графический редактор для создания 2D, 3D анимации, расовой графики и набором функций для создания векторных изображений. Большо о программе Adobe Photoshop можно прочитать в Википедии 8.2. Создание анимации в Photoshop Анимация это последовательное отображение кадров друг за другом. Каждый кадр немного изменяется, поэтому кажется, что картинка движется. Чтобы создать простой веб-баннер или презентацию, необязательно разбираться с многочисленным софтом. Для этого подойдут и встроенные средства Photoshop. Первым делом нужно определиться с тем, что мы будем анимировать и какого результата планируем достичь. Для создания анимации я взял один из ярких проектов с Behance и перерисовал его в Photoshop. Выровнял по контент-сетке, подобрал размеры и поместил каждый элемент в отдельный слой. В результате у меня

10 появился отрисованный в PSD-формате первый экран сайта, который я и анимировал «ШКАЛА ВРЕМЕНИ» Перед созданием анимации необходимо подготовиться включить отображение «Шкалы времени», которая помогает управлять кадрами в анимации. Открываем вкладку «Окно» и ставим галочку напротив строки «Шкала времени».

11 Внизу окна в Photoshop должна появиться широкая строка, с помощью которой управляют кадрами в анимации. Чтобы создать первый кадр, нажимаем «Создать анимацию кадра» на «Шкале времени».

12 После того, как первый кадр появился, можно приступить к созданию движения. Как первый кадр появится, можно приступить к созданию движения ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ КАДРЫ В Photoshop анимируют двумя способами: Рисуют несколько кадров, вручную изменяя положение и свойства элементов. Если анимация достаточно длинная, то прорисовка каждого кадра занимает много времени. Вставляют промежуточные кадры. Необходимо вручную задать лишь состояния макета: в начале и в конце анимации. Нужные кадры между этими состояниями добавит сам Photoshop. Этот способ подойдёт, чтобы сделать постепенное появление и исчезновение объекта или показать его перемещение. Сначала я анимирую изображение балалайки. Для плавного появления изображения использую инструмент «Вставка промежуточных кадров». Чтобы Photoshop самостоятельно анимировал элемент, необходимо задать два состояния для элемента начальное в первом кадре и конечное в следующем. Поэтому добавляем ещё один кадр в «Шкалу времени» с помощью кнопки «Создать копию кадров».

13 После добавления нового кадра переключаюсь на первый и убираю видимость слоя с балалайкой. Также можно задать непрозрачность слоя 0%. На следующем кадре проверяю, виден ли слой с балалайкой.

14 После работы с изображением балалайки настраиваю появление текстовой строки. В первом кадре я выделяю текст «Soul sings» и сдвигаю его вправо за пределы макета. С текстом «3 strings» поступаю так же сдвигаю влево, пока он не исчезнет. Во втором кадре возвращаю текст назад.

15 Отлично. Теперь вставим промежуточные кадры между ключевыми. Для этого нажимаю кнопку «Создание промежуточных кадров» на «Шкале времени». В появившемся диалоговом окне указываю, сколько кадров необходимо добавить. Чем больше кадров, тем дольше анимация и плавнее двигается элемент. Если кадров слишком мало элементы будут двигаться рывками. Я добавил шесть промежуточных кадров. Этого хватит, чтобы текст двигался достаточно быстро, но не дёргался.

16 Первая часть анимации готова. Теперь её можно воспроизвести и посмотреть, что получилось. Нажимаю на кнопку воспроизведения на «Шкале времени». Вставка промежуточных кадров помогла быстро создать анимацию с плавным появлением и движением элементов. Появление, исчезновение и движение можно комбинировать друг с другом, чтобы добиться ещё более интересных эффектов ПОКАДРОВАЯ АНИМАЦИЯ ВРУЧНУЮ Кроме линейной анимации, иногда нужно создать хаотичное движение или показать сложное взаимодействие элементов. Обычно для этого создают несколько копий первого кадра, а потом немного изменяют каждую копию рисуют анимацию покадрово. Я несколько раз скопирую последний кадр, чтобы создать движение стрелки и текста «go to shopping».

17 В следующем кадре выделяю нужный слой с текстом и стрелкой, сдвигаю его немного вверх, а в последнем кадре вниз. Теперь можно запустить анимацию и посмотреть результат. Так как кадры сменяются быстро, то глаза не успевают сфокусироваться на последнем кадре и зафиксировать конечное положение предметов на экране. Поэтому я увеличил длительность последнего кадра: нужно нажать на стрелку около надписи «0 сек.» и выбрать другое время из списка.

18 Для последнего кадра я задал длительность в две секунды. Теперь воспроизведение замедляется в конце СОХРАНЕНИЕ И ЭКСПОРТ Теперь сохраняем проект. Чтобы открыть анимацию в браузере или графическом редакторе, экспортируем её в HTML или GIF. Выбираем «Файл Экспортировать Сохранить для Web». В окне предпросмотра можно ещё раз просмотреть анимацию и изменить настройки сохранения. По умолчанию после воспроизведения анимация останавливается. Поэтому меняю режим воспроизведения на «Повторение» и сохраняю.

19 Рис Анимация движения и перемещения в фотошопе (

20 Рис Анимация вращения и перемещения в фотошопе ( Создание анимации в After Effects В этой инструкции мы познакомимся с созданием и настройкой новой композиции, добавим логотип и сделаем несколько дополнительных эффектов.

21 Чтобы создать свой первый проект в After Effects вам нужно сделать свою композицию. Композиция-это контейнер, в котором можно разместить несколько файлов вместе слоями, чтобы создать тот самый составной файл. Слои могут состоять из разнообразных файлов (музыка, видео, графика и др.) Чтобы стало более понятно, давайте пройдем поэтапно путь создания нашей первой композиции. Существует два основных способа создания композиций в After Effects. Первый способ это перейти в меню Composition (композиция) в строке меню, в верхнем левом углу и выбрать New Composition (новая композиция).

22 В разделе Basic settings (базовые настройки) в самом верху вы можете придумать и прописать название вашей композиции, например Comp 1 как на картинке. Затем выберете выпадающий список раздела Present (предустановка). Здесь вы можете выбрать любое разрешение и частоту кадров, с которой вы хотели бы работать. Вы также можете задать свою персональную частоту кадров в разделе Frame Rate, по умолчанию тут 30 fps. Другими словами, задать сколько кадров будет воспроизводиться каждую секунду. Вы можете установить продолжительность проекта в разделе Duration. По умолчанию стоит 0 часов, 00 минут, 10 секунд, на основе частоты 30 fps. Вы также можете установить цвет фона в разделе Background Color. Если вы не хотите использовать данные настройки композиции, просто нажмите кнопку Cancel и закройте окно. Чтобы создать композицию, которая будет точно

23 соответствовать вашим видеоматериалам, нажмете один раз на видеозапись в панели проекта. Обратите внимание, мы видим, что видео имеет разрешение 1920 x 1080, длинной 0 часов; 00 минут; 10 секунд; с частотой кадров fps. Чтобы создать композицию из этого видеоматериала, нажмите на видеоматериал и перетащите его вниз к кнопке Composition (композиция) и все ваша композиция была создана и видеофайл был добавлен на Timeline (шкалу времени). Как добавить логотип в After Effects. Давайте также добавим наш логотип на Timeline. На панели проекта выберете логотип одним нажатием и перенесите его вниз на Timeline. Обратите внимание, когда вы переносите его через слои то, появляется синяя

24 подсветка показывающая, где именно разместить этот элемент. Давайте поместим его выше первого уровня на Timeline. Итак, в нашей композиции появился логотип, давайте теперь изменим время, когда он будет появляться. Убедитесь, что выбран первый слой, а затем перейдите в правую часть Timeline. Тут вы можете изменять положение слоев во времени с помощью индикатора текущего времени, в виде синей вертикальной полоски. Ее можно перемещать, если нажать и удерживать в верхней части. Давайте переместим индикатор до второй секунды на Timeline. Вы можете определить время в верхнем левом углу с указателем времени. Теперь, чтобы сдвинуть этот слой на временной шкале, вы можете нажать и удерживая кнопку в любом месте этого слоя, перетащить его ко

25 второй секунде. Обратите внимание, что длительность этого слоя не меняется, только место начала и конца. Теперь давайте отменим это действие, нажмите Ctrl + Z на windows или Comand + Z на Mac, чтобы отменить этот последний слайд. Например, вместо того чтобы скользить по слою, вы захотите обрезать слой в точке. Давайте наведем курсор на точку In, которая находится в левой части слоя пока мышь не превратится в значок с двойной стрелкой, затем нажмите и перетащите, но при этом удерживаете нажатой клавишу Shift. В таком случае вы обрежете начало слоя до второй секунды, и он будет заканчиваться вместе со вторым слоем, и не будет длиннее его. Эта функция называется Trimming (обрезкой). Иногда, когда вы работаете над композициями, вам нужно изменить настройки композиции, например, увеличив длину композиции и сделать ее длиною в пять секунд. Выберете композицию на панели проекта, нажав на нее один раз, затем перейдите в Composition (меню композиции) и выберете Composition Settings (настройки композиции).

26 В новом окне в разделе Duration (продолжительность) удалите все цифры и измените их на 500. Когда вы нажмете кнопку ОК, обратите внимание, что временная шкала теперь намного короче, она составляет всего 5 секунд. Меняем цвет логотипа. Когда я смотрю на этот логотип, его довольно трудно прочитать на заднем плане. Итак, я хотел бы добавить цветную добавку поверх этого видео-слоя. Для этого я создам новый solid layer (сплошной слой). Давайте перейдем к строке меню, выберем Layer (слой) и заметьте все пункты меню не активны, вы не можете ничего выбрать, если у вас выбрана не та активная панель. В нашем примере активна project panel (панель проекта).

27 Нужно выбрать активной Timeline, кликнув по ней один раз. Теперь если перейти в меню Leyer (слои), то можно выбрать New (новый) и затем выбрать Solid (пустой слой). В окне Solid Settings (настройки пустого слоя) выберете Make Comp Size (размер композиции) а затем нажмите на пипетку, чтобы выбрать цвет из композиции. Давайте выберем зеленый и назовем его Green в окне с названием. После этого нажмите кнопку OK. Новый слой с зеленым фоном полностью перекрыл логотип и видео.

28 Давайте переместим это по вертикали на Timeline (временной шкале), нажав на слой и перетащив его под наш логотип. Теперь давайте снизим непрозрачность слоя с зеленым фоном. Вместо того, чтобы это было 100% непрозрачно, мы немного снизим непрозрачность. Итак, выбираем второй слой, который у нас Green, нажав на треугольник, откроются параметры слоя, затем можно открыть Transform options (параметры преобразования). Здесь внизу у меня есть варианты для непрозрачности. Давайте изменим этот параметр с 100% до 80% и нажмите клавишу Enter на клавиатуре.

29 Композиции поддерживают множество различных видов слоев. В этой композиции мы имеем видео-слой в самом низу, который был импортирован в проект, зеленый слой, которой мы создавали в After Effects, и файл логотипа, который мы импортировали в наш проект. Рис AFTER EFFECTS для начинающих! СС ( Анимация в Blender

30 Blender предназначен не только для создания трехмерной графики. Он включает обширный инструментарий современной компьютерной анимации. В Blender можно анимировать не только простое перемещение объектов в пространстве, а также изменение их формы, можно использовать систему костей, создавать циклическое движение, перемещение по траектории и др. В этом уроке рассматривается создание простой анимации, работа с редактором Timeline и получение готового видеофайла. Прежде чем описывать работу в Blender, вспомним, как создается компьютерная анимация в принципе. Главным здесь является понятие ключевого кадра. Если бы мы создавали мультфильм по-старинке, то обошлись бы без этого, так как для каждого кадра художник рисовал бы отдельную, немного отличающуюся от предыдущей, картинку. Теперь же имеется возможность "рисовать" картинки только для избранных, то есть ключевых, кадров. Все, что между ними, программа просчитывает сама. Например, в первом кадре куб находится в точке с координатами (0, 0, 0). Переместившись по временной шкале в 20-й кадр, мы помещаем куб в точку (100, 0, 100) пространства. На этом все. Программа либо будет перемещать куб по прямой, либо по указанной нами траектории. Нам не надо для каждого кадра со 2-го по 19-й указывать промежуточные положения куба. Обратите внимание, когда мы начинаем говорить о движении и изменении объектов, то в нашем трехмерном мире появляется четвертое измерение время и соответствующая ей ось шкала времени. В Blender есть специальный редактор Timeline, позволяющий перемещаться по кадрам, создавать ключевые кадры и др. Кадр это момент или короткий отрезок времени, для времени играет ту же роль, что точка для пространства. Однако у кадра все же есть длительность. Она зависит от того, сколько "прокручивается" кадров в секунду. В случае 60-ти кадров в секунду (60 FPS) кадр будет короче, чем в случае 24 FPS. Чем больше FPS, то есть чем короче длительность кадров, тем плавнее переходы, качественнее анимация. Однако увеличение FPS увеличивает размер выходного файла и нагружает вычислительные мощности компьютера. FPS не настраивается в редакторе Timeline. Однако о FPS следует помнить, так как если вы планируете делать 30 секундную анимацию с 24 FPS, вам понадобится 720 кадров. Но с 50 FPS будет уже В заводском стартовом файле редактор Timeline находится в нижней области. Главный регион редактора Timeline занимает кадрированная шкала времени. Вверху у нее есть разметка с шагом в 10 кадров.

31 Если навести мышь на полосу прокрутки внизу, зажать левую кнопку и подвигать, вы увидите, что шкала может уходить как дальше в плюс, так и в минус. Другой способ сдвига шкалы зажать среднюю кнопку мыши на самой шкале. Прокрутка колеса мыши, клавиши плюс и минус клавиатуры масштабируют ее. Область с 0-го по 250-й кадр окрашена по-другому. Этот промежуток обозначает те кадры, которые будут составлять анимацию. В заголовке редактора Timeline в полях Start и End указаны кадры начала и конца анимации. Их можно изменить. В поле слева указан текущий кадр (не путать с ключевым), то есть то место во времени, в котором сейчас находится сцена. Текущий кадр можно менять как через это поле, так и кликом по шкале времени. Там его обозначает яркая вертикальная линия. Текущий кадр также последовательно меняется стрелками влево и вправо клавиатуры. Чтобы начать проигрывать анимацию, надо нажать Пробел. Она начнется с текущего кадра и до последнего, того, что указан в End. Затем продолжится со стартового (Start). Остановить циклическое проигрывание анимации можно повторным нажатием пробела, либо нажатием Escape. В первом случае текущим кадром станет место останова анимации. Во втором текущий кадр вернется к прежнему значению, туда, откуда была запущена анимация. Кроме того для управления проигрыванием анимации и переходами предназначена специальная группа кнопок заголовка: Большие кнопки в центре проигрывают анимацию вперед и назад. После их нажатия они изменяются на кнопку-паузу, которой можно выключить проигрывание. Левее и правее находятся кнопки перехода к следующему слева или справа ключевому кадру. Крайние кнопки устанавливают текущим кадром начало или конец анимации. Отдельно стоящая кнопка слева предназначена для автоматического создания ключевых кадров. Создавать ключевые кадры можно и обычно удобнее непосредственно в главном регионе 3D Viewport, нажимая I и выбирая в появляющемся меню тип ключа. Однако мы воспользуемся специальным блоком в заголовке Timeline, так как он дает более полное управление:

32 При клике по связке ключей слева в поле Active Keying Set раскрывается список возможных типов ключей. Нас интересуют Location, Rotation, Scale и их комбинации Location & Rotation, Location & Scale, "Location, Rotation & Scale", Rotation & Scale. Список здесь отображается не полностью, он прокручивается вверх и вниз: Ключ Location фиксирует только местоположение объекта. Если вы в таком ключевом кадре измените размер и поворот, то это изменение не будет анимировано. Оно просто изменит объект. Если боитесь запутаться, выбирайте "Location, Rotation & Scale". Этот тип ключа фиксирует все положение, поворот, размер. Однако на самом деле он создает целых 9 ключей в одном кадре, так как запоминает координаты X, Y, Z для всех трех трансформаций. Когда тип ключевого кадра выбран, его название появляется в поле. Однако сам ключ при этом не создается. Для его создания надо нажать на кнопку справа от поля со знаками ключа и плюса. Ключевой кадр будет создан в месте текущего кадра, что на шкале времени отмечается особым маркером.

33 Крайняя правая кнопка с ключом и крестиком удаляет из текущего кадра выбранный тип ключевого кадра, если он там есть. Например, текущий кадр 20-й. Мы выбираем тип Location и удаляем его. Если в 20-м кадре был именно такой ключ, то он удалится, но если там был назначен Rotation, то ничего не произойдет. Если вы не знаете точно, какой тип ключа находится в текущем кадре, а хотите очистить его от всех ключей, выбирайте "Location, Rotation & Scale". Что значит создание ключевого кадра для объекта? Это значит, что была зафиксирована текущая позиция и форма объекта. Теперь, если мы как-либо изменим объект, не зафиксировав эти изменения ни в каком ключевом кадре, то при попытке проиграть анимацию (Пробел) потеряем все внесенные изменения. Пусть мы хотим, чтобы куб за период с 1-го по 30-й кадр немного поворачивался. В первом кадре мы создали ключ, зафиксировав исходную позицию куба. После этого делаем текущим 30-й кадр и здесь поворачиваем куб. Далее надо создать еще один ключевой кадр, уже в 30-м кадре. Проще нажать I в редакторе 3D Viewport. Также можно воспользоваться раскрывающимся окошком Keying в заголовке Timeline. Таким образом, перемещаясь по шкале времени, меняя в текущих кадрах объект и фиксируя изменения с помощью ключей, мы можем создать относительно сложную анимацию. Если в последующем мы удалим какой-нибудь промежуточный ключевой кадр, то объект будет плавно изменяться из состояния предшествующего ключевого кадра в состояние следующего за удаленным. Например, если куб сначала поворачивался, а потом перемещался, то удаление промежуточного ключа приведет к тому, что куб будет более медленно, но одновременно поворачиваться и перемещаться. Обратите внимание, у каждого объекта свои ключевые кадры. Если выделить другой объект, который не изменялся во времени, на шкале времени ключей не будет. Как получить файл с готовым фильмом? Скорее всего, сначала понадобиться выполнить некоторые предварительные настройки на вкладке Output редактора Properties.

34 Здесь на панели Output из списка файловых форматов (File Format) надо выбрать AVI JPEG. AVI JPEG сжимает картинки. Поэтому файл получается существенно меньше, чем при AVI Raw. Обратите внимание, где сохраняется ваш файл. При необходимости измените каталог. Также имеет смысл поменять значение последнего кадра, если анимация была короче. Запуск рендера анимации выполняется из редактора 3D Viewport при выборе в меню заголовка пункта Render Render Animation (Ctrl + F12). После этого начнется рендер кадров. Прорисовывается каждый кадр, все вместе они упаковываются в видеофайл. Рендер занимает время. Вы можете оценить, какой это ресурсоемкий процесс, если даже на создание анимации в несколько секунд требуется около минуты. При рендере в верхней левой части редактора Image Editor отображается номер кадра, который прорисовывается в данный момент.

35 Рис Полный гайд по анимации в Blender 2.8 для новичков ( Рис Создание анимации в Adobe Animate: Урок 1 yrxlla (

OpenOffice.org Impress

OpenOffice.org Impress OpenOffice.org Impress Impress программа в составе OpenOffice.org для работы со слайд-шоу (презентациями). Вы можете создавать слайды, которые содержат много различных элементов, включая текст, маркированные

Подробнее

Основы работы с программным обеспечением интерактивной доски Elite Panaboard book

Основы работы с программным обеспечением интерактивной доски Elite Panaboard book «Интерактивные средства обучения» Лабораторная работа «Основы работы с программным обеспечением интерактивной доски Panaboard» Цели: познакомиться с программным обеспечением интерактивной доски; создать

Подробнее

PDF created with FinePrint pdffactory trial version Практика 4.

PDF created with FinePrint pdffactory trial version  Практика 4. Практика 4. Создание анимированных gif средствами Image Ready Программа ImageReady является дополнением к программе Photoshop и включает в себя средства работы с анимацией и другие Web-инструменты. Рабочая

Подробнее

Работа с графическими объектами в редакторе Word

Работа с графическими объектами в редакторе Word Работа с графическими объектами в редакторе Word Краткие теоретические сведения В текстовом редакторе имеется множество стандартных изображений, включающих геометрические фигуры, стрелки, линии и др. Эти

Подробнее

УРОК 1. КОЛЛАЖ. Итак, в этом уроке, имея для начала в своем распоряжении две незатейливые картинки солнца и облака:

УРОК 1. КОЛЛАЖ. Итак, в этом уроке, имея для начала в своем распоряжении две незатейливые картинки солнца и облака: УРОК 1. КОЛЛАЖ. Итак, в этом уроке, имея для начала в своем распоряжении две незатейливые картинки солнца и облака: Мы будем пытаться создать в итоге картинку «Солнце на небе в окружении двух тучек»: 1.

Подробнее

Порядок выполнения работы

Порядок выполнения работы Лабораторная работа 3. Создание анимированного баннера для сайта в программе Gimp Задание:создать анимированный баннер по заданной схеме в программе Gimp согласно индивидуальному заданию Необходимый начальный

Подробнее

Раздел OS Windows. Курс «Пользователь ПК» СЕРИЯ МЕТОДИЧЕСКИХ ПОСОБИЙ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ МАЛОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ АКАДЕМИИ И ВОСКРЕСНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ШКОЛЫ

Раздел OS Windows. Курс «Пользователь ПК» СЕРИЯ МЕТОДИЧЕСКИХ ПОСОБИЙ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ МАЛОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ АКАДЕМИИ И ВОСКРЕСНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ШКОЛЫ СЕРИЯ МЕТОДИЧЕСКИХ ПОСОБИЙ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ МАЛОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ АКАДЕМИИ И ВОСКРЕСНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ШКОЛЫ Компьютерная Академия ШАГ, Донецк, 2009 Страница 41 ЗАНЯТИЕ 5. Paint - это компонент Windows 7, который

Подробнее

Основы работы с программным обеспечением интерактивной доски Elite Panaboard book

Основы работы с программным обеспечением интерактивной доски Elite Panaboard book Лабораторная работа «Основы работы с программным обеспечением интерактивной доски Panaboard» Цели: познакомиться с программным обеспечением интерактивной доски; создать примеры заданий для интерактивной

Подробнее

ИНСТИТУТ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. Использование программы Ulead VideoStudio 7 для работы с микроскопом QX7

ИНСТИТУТ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. Использование программы Ulead VideoStudio 7 для работы с микроскопом QX7 ИНСТИТУТ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ Использование программы Ulead VideoStudio 7 для работы с микроскопом QX7 Содержание Введение... 3 Экран программы... 4 Наблюдение за объектом... 4 Как сделать снимок... 5 Редактирование

Подробнее

Урок 1: Интерфейс Excel * версия 2010 *

Урок 1: Интерфейс Excel * версия 2010 * Урок 1: Интерфейс Excel * версия 2010 * 1.0 Введение Данные в Excel располагаются в «ячейках», которые в свою очередь образуют столбцы и строки. Это помогает нам лучше воспринимать эти данные и позволяет

Подробнее

РАБОТА С ГРАФИКОЙ И ТАБЛИЦАМИ. Практическая работа 1

РАБОТА С ГРАФИКОЙ И ТАБЛИЦАМИ. Практическая работа 1 РАБОТА С ГРАФИКОЙ И ТАБЛИЦАМИ Практическая работа 1 Тема: «СОЗДАНИЕ И ОБРАБОТКА ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ, ВСТАВКА РИСУНКОВ ИЗ ФАЙЛА, СОЗДАНИЕ ТЕКСТОВЫХ ЭФФЕКТОВ» Цель работы: получить навыки использования

Подробнее

15. Таблицы. 1 что такое строки, столбцы и клетки; 2 как вставлять строки и столбцы; 3 как вставлять и снова убирать таблицу;

15. Таблицы. 1 что такое строки, столбцы и клетки; 2 как вставлять строки и столбцы; 3 как вставлять и снова убирать таблицу; 15. Таблицы Возможно, вы уже пытались располагать данные в несколько столбцов, используя пробелы, столбцы или таблицы. Это удаётся до тех пор, пока вы не захотите что-нибудь изменить или добавить, после

Подробнее

Сначала создадим вид сборки для использования в схеме.

Сначала создадим вид сборки для использования в схеме. 9. СОЗДАНИЕ СХЕМ Благодаря схемам можно создать чертежные виды сборок, презентационные ролики, добавить сдвиги и линии сборки. В строке меню выберите Файл >> Создать. Нажмите кнопку со стрелкой вниз справа

Подробнее

Форматирование созданного документа. Абзац Главная Шрифт Полужирный Курсив Размер шрифта

Форматирование созданного документа. Абзац Главная Шрифт Полужирный Курсив Размер шрифта 1.1.2. Форматирование созданного документа. Форматирование документа это изменение его внешнего вида. WORD обеспечивает форматирование документов на пяти различных уровнях: на уровне символов (изменение

Подробнее

Создание презентации в OpenOffice.org Impress 2.0 Часть 1

Создание презентации в OpenOffice.org Impress 2.0 Часть 1 Создание презентации 2.0 Часть 1 Вступление Удаление текстового блока Сохранение презентации Вставка видео фрагмента Просмотр видеофрагмента Размещение надписи на странице Поворот выделенного объекта Центрирование

Подробнее

Movavi Media Player для Mac Руководство пользователя

Movavi Media Player для Mac Руководство пользователя Movavi Media Player для Mac Руководство пользователя Содержание Активация Media Player...2 Как получить активационный ключ...3 Активация без интернета...3 Открытие файлов...6 Воспроизведение...6 Список

Подробнее

Главное меню. Настройки системы: Щелкните на логотип FlyView в верхнем левом углу. Клавиша ESC позволяет свернуть и развернуть приложение.

Главное меню. Настройки системы: Щелкните на логотип FlyView в верхнем левом углу. Клавиша ESC позволяет свернуть и развернуть приложение. Краткое руководство Главное меню Настройки системы: Щелкните на логотип FlyView в верхнем левом углу. Клавиша ESC позволяет свернуть и развернуть приложение. Дерево управления Ресурсы: Дерево управления

Подробнее

Версия Настройка пользовательского интерфейса

Версия Настройка пользовательского интерфейса Версия 1.10. Настройка пользовательского интерфейса Основными отличиями версии 1.10 от версии 1.06 являются: Новый диалог настройки панелей инструментов и «горячих» клавиш. Разделение панели управления

Подробнее

Программный комплекс «ГРАНД-Смета» 03. Добавление позиций в смету. Структура сметы (смотреть видео)

Программный комплекс «ГРАНД-Смета» 03. Добавление позиций в смету. Структура сметы (смотреть видео) 03. Добавление позиций в смету. Структура сметы В данной части учебного курса предлагается обзор основных возможностей ПК «ГРАНД-Смета» при добавлении позиций в смету. Мы рассмотрим работу с позициями

Подробнее

Информационная карточка Служит для отображения главной информации о вашей компании.

Информационная карточка Служит для отображения главной информации о вашей компании. Раздел: КОНСТРУКТОР САЙТОВ Перед тем, как непосредственно перейти в Конструктор сайтов, мы попадаем на Промежуточный экран. Промежуточный экран выполняет роль буфера, а также является Панель управления

Подробнее

Работаем с Impress 1/43

Работаем с Impress 1/43 Работаем с Impress Лекция посвящена созданию слайд-шоу (презентаций) с использованием Impress и глава включает инструкции, снимки экрана и полезные советы по созданию презентаций. Кроме обзора рабочих

Подробнее

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО WINDOWS MOVIE MAKER

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО WINDOWS MOVIE MAKER ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО WINDOWS MOVIE MAKER 1. Откройте программу для работы с видео Windows Movie Maker. Пуск Все программы - Windows Movie Maker. Ждем, пока программа откроется. Это может занять пару

Подробнее

Практическая работа 9. Вставка фотографии в рамку различными способами

Практическая работа 9. Вставка фотографии в рамку различными способами Практическая работа 9. Вставка фотографии в рамку различными способами Урок состоит из трех частей: 1. вставка фотографии в рамку формата PNG (этот формат имеет прозрачную область для вставки фотографии)

Подробнее

Рис. 1. Параметры создаваемого документа

Рис. 1. Параметры создаваемого документа Создание анимации в Adobe Photoshop Анимация это оживление статичных изображений, сменяющих друг друга в определенной последовательности. Мультипликация это покадровая анимация. Рисунки, выполненные на

Подробнее

Глава 2. Знакомство с интерфейсом системы

Глава 2. Знакомство с интерфейсом системы Глава 2 Знакомство с интерфейсом системы Основные элементы интерфейса Панель быстрого доступа Меню команды Строка сообщений Строка состояния Система помощи и подсказок Использование мыши Глава 2. Знакомство

Подробнее

Создание и оформление списков

Создание и оформление списков ГЛАВА 13 Создание и оформление списков Часто при перечислении каких-либо действий или предметов приходится использовать списки. Список это последовательность абзацев, в начало которых добавлен либо его

Подробнее

Все последующие статьи серии уроков будут относиться к «Пособию для начинающих».

Все последующие статьи серии уроков будут относиться к «Пособию для начинающих». Все последующие статьи серии уроков будут относиться к «Пособию для начинающих». И так, начнѐм знакомство с интерфейсом Blender. На первый взгляд всѐ кажется непривычным и достаточно сложным. Однако, в

Подробнее

Руководство администратора сайта

Руководство администратора сайта Руководство администратора сайта Содержание Введение... 3 Регистрация на сайте... 4 Вход на сайт... 5 Управление страницами... 5 Создание страницы... 5 Редактирование страницы... 7 Удаление страницы...

Подробнее

Практическая работа 8. Работа с графическими элементами. Инструменты для работы с графикой находятся на панели "Иллюстрации" ленты "Вставка".

Практическая работа 8. Работа с графическими элементами. Инструменты для работы с графикой находятся на панели Иллюстрации ленты Вставка. Практическая работа 8 Работа с графическими элементами Инструменты для работы с графикой находятся на панели "Иллюстрации" ленты "Вставка". Создание графического примитива Кнопка "Фигуры" служит для быстрого

Подробнее

Работа 6. Приемы работы с инструментом Точка.

Работа 6. Приемы работы с инструментом Точка. Работа 6. Приемы работы с инструментом Точка. Цель работы: Изучение инструмента Ввод точки. Знакомство с видами отображения точки на экране (стиль, параметры, характеристики). Отработка навыков построения

Подробнее

Инструмент "Чернильница"

Инструмент Чернильница Цели и задачи научить учащихся применять различные заливки; показать возможности применения различных заливок; научить редактировать заливки. Содержание занятия Черно-белый мир скучен. Возможности рисунка

Подробнее

Лабораторная работа 8 Работа с графикой. Создание графических примитивов

Лабораторная работа 8 Работа с графикой. Создание графических примитивов Лабораторная работа 8 Работа с графикой. Создание графических примитивов Теоретическая часть Добавление изображения из файла При создании текстового документа с помощью OpenOffice.org Writer, часто бывает

Подробнее

Практическая работа 3. Основы работы в Windows. Копирование, перемещение, переименование и удаление объектов в Windows.

Практическая работа 3. Основы работы в Windows. Копирование, перемещение, переименование и удаление объектов в Windows. Тема: Практическая работа 3. Основы работы в Windows. Копирование, перемещение, переименование и удаление объектов в Windows. Цель: Научиться работать с файлами и каталогами (папками) в среде Windows (XP,

Подробнее

Практическое занятие Блоки и их атрибуты

Практическое занятие Блоки и их атрибуты Практическое занятие 10 1 506 Блоки и их атрибуты Цель работы: Изучить возможности редактора AutoCAD по работе с блоками, научиться устанавливать и редактировать атрибуты блоков. 1 Общие сведения Создание

Подробнее

РАБОТА В MICROSOFT WORD 2010

РАБОТА В MICROSOFT WORD 2010 О.В. Спиридонов РАБОТА В MICROSOFT WORD 2010 Лекция 1. Интерфейс Microsoft Word 2010 Лекция знакомит пользователя с интерфейсом Microsoft Word 2010. Представлены основные элементы интерфейса. Особое внимание

Подробнее

Lighthouse 1.5 Руководство пользователя Программное обеспечение для коммуникации маломобильных людей

Lighthouse 1.5 Руководство пользователя Программное обеспечение для коммуникации маломобильных людей 2019 Lighthouse 1.5 Руководство пользователя Программное обеспечение для коммуникации маломобильных людей Spl-Lab Версия 1.5 Оглавление Оглавление... 2 Общие сведения... 3 Начало работы... 3 Начальная

Подробнее

МБУК «ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ БИБЛИОТЕЧНАЯ СИСТЕМА» Г. СЫКТЫВКАРА ЦЕНТРАЛЬНАЯ ГОРОДСКАЯ БИБЛИОТЕКА ОТДЕЛ НОВЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ СОЗДАЕМ ВИДЕОРОЛИК

МБУК «ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ БИБЛИОТЕЧНАЯ СИСТЕМА» Г. СЫКТЫВКАРА ЦЕНТРАЛЬНАЯ ГОРОДСКАЯ БИБЛИОТЕКА ОТДЕЛ НОВЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ СОЗДАЕМ ВИДЕОРОЛИК СОЗДАЕМ ВИДЕОРОЛИК Видеоролик будем создавать в программе Киностудия Windows live или move maker. Данная программа не входит в пакет операционной системы виндовс. Поэтому ее следует установить. Но, сначала

Подробнее

Программное обеспечение VMS Lite v (Video Management System) Содержание

Программное обеспечение VMS Lite v (Video Management System) Содержание Программное обеспечение VMS Lite v.7.2.46 (Video Management System) Руководство пользователя Содержание 1 Установка... 1 2 Работа с VMS Lite... 3 2.1 Управление... 3 2.1.1 Вход в систему... 3 2.1.2 Устройства...

Подробнее

Графический редактор PAINT

Графический редактор PAINT Графический редактор PAINT Графический редактор PAINT является одной из стандартных программ операционной системы Windows. Для запуска редактора нажмите кнопку ПУСК в панели задач, в пункте ПРОГРАММЫ выберите

Подробнее

Создание формы. Практическая работа 3

Создание формы. Практическая работа 3 Практическая работа 3 Создание формы Форма это объект базы данных, который можно использовать для ввода, изменения или отображения данных из таблицы или запроса. Формы могут применяться для управления

Подробнее

1. Знакомство с Impress

1. Знакомство с Impress 1. Знакомство с Impress Из этого модуля вы узнаете: 1 Что такое Impress; 2 Как запускать Impress; 3 Как создавать презентацию; 4 Как изменять настройки Impress; 5 Как сохранять и открывать презентации.

Подробнее

Программа SmartDC Pro - Руководство пользователя

Программа SmartDC Pro - Руководство пользователя - 0 - Глава 1: Введение Данная программа рекомендуется к использованию при проведении школьных уроков, лекций и презентаций. Она проста в освоении и использовании, а ее интерфейс интуитивно понятен даже

Подробнее

Робота в середовіщі MS Word

Робота в середовіщі MS Word Робота в середовіщі MS Word Термінологія Навігація по файлу Програмний інтерфейс MS Word Програмне забезпечення Інтернет Фреймовий блок Джерела інформації Текст Таблиця Фрейм Електронний конспект Електронний

Подробнее

Задание. Это лекции за числа: 26.01; 27.01;

Задание. Это лекции за числа: 26.01; 27.01; Задание Это лекции за числа: 26.01; 27.01; 29.01. Их нужно переписать в тетрадь красивым и разборчивым почерком и уметь отвечать на вопросы по теме. По лекциям будет тест! Панель «Инструменты» В левой

Подробнее

10. Оформление страницы

10. Оформление страницы 10. Оформление страницы Перед созданием документа в программе Writer рекомендуется сначала определить, как он в окончательном варианте будет выглядеть. Этому научит вас данный модуль. Он содержит ответы

Подробнее

Урок1. Полет бабочки.

Урок1. Полет бабочки. Урок1. Полет бабочки. Запустите Photoshop и создайте новый файл размером 100 x 100 пикселей. Залейте фон зеленым цветом. Откройте файл с изображением бабочки. Вставьте в новый файл, на отдельный слой изображение

Подробнее

Практическое занятие 12. Работа с текстовым редактором, вставка объектов. по учебной дисциплине «Информатика и ИКТ»

Практическое занятие 12. Работа с текстовым редактором, вставка объектов. по учебной дисциплине «Информатика и ИКТ» Практическое занятие 12 Работа с текстовым редактором, вставка объектов по учебной дисциплине «Информатика и ИКТ» Тема: Понятие об информационных системах и автоматизации информационных процессов. Цель:

Подробнее

СЕМИНАР-ПРАКТИКУМ. «Создание уроков в компьютерной программе «Интерактивная автошкола. Базовый курс» Методические указания.

СЕМИНАР-ПРАКТИКУМ. «Создание уроков в компьютерной программе «Интерактивная автошкола. Базовый курс» Методические указания. СЕМИНАР-ПРАКТИКУМ на тему: «Создание уроков в компьютерной программе «Интерактивная автошкола. Базовый курс» Методические указания Орел, 2015 Цель семинара-практикума: Изучить основные возможности компьютерной

Подробнее

Создание интерактивных презентаций

Создание интерактивных презентаций Копылова Татьяна Владимировна, методист МКУ КИМЦ Создание интерактивных презентаций В связи с введением новых образовательных стандартов, важную роль в процессе обучения играет деятельностный подход. Для

Подробнее

Графический редактор GIMP: Первые шаги. Глава 13. Инструменты преобразования

Графический редактор GIMP: Первые шаги. Глава 13. Инструменты преобразования Графический редактор GIMP: Первые шаги. Иван Хахаев, 2008. Глава 13. Инструменты преобразования В то время как инструменты рисования предназначены для работы с точками изображения, инструменты преобразования

Подробнее

Если в правом верхнем углу карты не отображается картинка из вашего аккаунта, нажмите кнопку "Войти". Для этого выполните следующие действия:

Если в правом верхнем углу карты не отображается картинка из вашего аккаунта, нажмите кнопку Войти. Для этого выполните следующие действия: Как войти в аккаунт для редактирования карты Если в правом верхнем углу карты не отображается картинка из вашего аккаунта, нажмите кнопку "Войти". Для этого выполните следующие действия: 1. Откройте страницу

Подробнее

Создание тестов/викторин в сервисе Test pad (http://onlinetestpad.com/ru)

Создание тестов/викторин в сервисе Test pad (http://onlinetestpad.com/ru) Создание тестов/викторин в сервисе Test pad (http://onlinetestpad.com/ru) Предлагаю вам познакомиться с очень интересным интернет сервисом Test pad http://onlinetestpad.com/ru Сайт предлагает удобные инструменты

Подробнее

Основы Excel. Подготовка. Содержание курса. Требования. 30 минут. Ориентировочное время прохождения:

Основы Excel. Подготовка. Содержание курса. Требования. 30 минут. Ориентировочное время прохождения: Основы Excel Excel это предлагающий широкие возможности редактор электронных таблиц и приложение для анализа данных, но чтобы использовать его наиболее эффективно, необходимо знать основы работы с ним.

Подробнее

Тема: Создание презентации с применением шаблона и разметки слайдов

Тема: Создание презентации с применением шаблона и разметки слайдов ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ 1.1. Лабораторная работа 1 Тема: Создание презентации с применением шаблона и разметки слайдов Цель: Изучить основные возможности программы POWERPOINT. Научиться создавать и оформлять

Подробнее

СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШЕЙ FLASH - АНИМАЦИИ

СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШЕЙ FLASH - АНИМАЦИИ Практика 2-4. Программа «Web-графика и мультимедиа технологии для пользователя» СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШЕЙ FLASH - АНИМАЦИИ Технология Flash предлагаемая фирмой Macromedia предназначена для создания элементов

Подробнее

Инструкция по редактированию сайта образовательной программы. Базовое описание программы.

Инструкция по редактированию сайта образовательной программы. Базовое описание программы. Инструкция по редактированию сайта образовательной программы. Базовое описание программы. Базовое описание (паспорт программы) - направление, аннотация, кампус и подразделение на котором читается программа,

Подробнее

Знакомство с Calc Модуль 1

Знакомство с Calc Модуль 1 1. Знакомство с Calc В этом модуле вы научитесь: - запускать программу Calc. - распознавать составляющие программного окна Calc. - перемещаться по рабочей странице. - вводить данные. - закрывать программу

Подробнее

Покадровая анимация. Составим такую предельно схематичную раскадровку (рис. 1.1).

Покадровая анимация. Составим такую предельно схематичную раскадровку (рис. 1.1). 24 Эта глава называется «Традиционная анимация» не только потому, что она рассказывает о привычной опытным пользователям покадровой анимации в Photoshop, есть и другая причина. Режим покадровой анимации

Подробнее

Windows Movie Maker. Создание и обработка видео

Windows Movie Maker. Создание и обработка видео Windows Movie Maker Windows Movie Maker имеет интуитивно понятный и удобный пользовательский интерфейс. В нем отсутствуют специальные примочки для профессиональной обработки видео. Он рассчитан на пользователей

Подробнее

ЭКРАН-ИНФО-RGB. Руководство по работе с программой конфигурирования

ЭКРАН-ИНФО-RGB. Руководство по работе с программой конфигурирования ЭКРАН-ИНФО-RGB Руководство по работе с программой конфигурирования СОДЕРЖАНИЕ 1. ВВЕДЕНИЕ... 3 2. ПРИНЦИП РАБОТЫ ОПОВЕЩАТЕЛЯ... 4 3. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ... 6 3.1. Минимальные требования к компьютеру...

Подробнее

ПРИЕМЫ РАБОТЫ С ГРАФИЧЕСКИМ РЕДАКТОРОМ Photoshop

ПРИЕМЫ РАБОТЫ С ГРАФИЧЕСКИМ РЕДАКТОРОМ Photoshop ПРИЕМЫ РАБОТЫ С ГРАФИЧЕСКИМ РЕДАКТОРОМ Photoshop ИНСТИТУТ ИННОВАТИКИ ЧАСТЬ 1 СПБГПУ 2006 Введение Работа будет состоять из нескольких разделов, последовательное выполнение которых позволит вам без труда

Подробнее

Лабораторная работа 7. «Изучение средств оформления презентации средствами MS PowerPoint»

Лабораторная работа 7. «Изучение средств оформления презентации средствами MS PowerPoint» Лабораторная работа 7. «Изучение средств оформления презентации средствами MS PowerPoint» Тема. Изучение средств оформления презентации. Цель. Изучить возможности PowerPoint для оформления слайдов презентации.

Подробнее

Краткий обзор панелей и инструментов.

Краткий обзор панелей и инструментов. Прежде, чем начать ездить на велосипеде или автомобиле, вы должны освоить инструменты управления. Точно также и в программе Photoshop, прежде чем начать в ней работать, вам нужно понять, когда и какие

Подробнее

Практическая работа 13

Практическая работа 13 Практическая работа 13 Изучение графического интерфейса пользователя Технология работы в программе Проводник 1 Цель работы: Ознакомиться с основными элементами интерфейса MS Windows, закрепить навыки работы

Подробнее

Введение. Основы интерфейса.

Введение. Основы интерфейса. Назначение программы Автоматизация всех видов действий с текстами. Функции создание, редактирование, форматирование, сохранение, обработка и вывод на печать. Word 2007 профессиональный текстовый редактор,

Подробнее

Ошибка! Закладка не определена. Ошибка! Закладка не определена.

Ошибка! Закладка не определена. Ошибка! Закладка не определена. Оглавление Импорт существующих файлов мультимедиа... 2 Изменение проектов.... 3 Процесс добавления клипа в проект:... 4 Процесс очистки раскадровки или шкалы времени:... 4 Создание нового проекта:... 4

Подробнее

Microsoft Word. Занятие 2

Microsoft Word. Занятие 2 Microsoft Word Занятие 2 Содержание занятия 5. Графические объекты 6. Поиск и замена текста 7. Создание таблиц Microsoft Word Тема 5. Графические объекты Создание графического примитива 5 Инструменты для

Подробнее

RVi Smart Player 3.0 Руководство пользователя

RVi Smart Player 3.0 Руководство пользователя RVi Smart Player 3.0 Руководство пользователя Содержание 1 Обзор...1 2 Эксплуатация...2 2.1 Основной интерфейс...2 2.2 Настройка...2 2.2.1 Добавление файлов...3 2.2.2 Предпросмотр...3 2.2.3 Экспорт файлов...4

Подробнее

Начало создания новой. презентации:

Начало создания новой. презентации: Оглавление Начало создания новой презентации. Создание первого слайда презентации. Создание второго слайда презентации. Создание Фона презентации. Настройка эффектов показа презентации. Использование гиперссылок.

Подробнее

В этом уроке мы немного отвлечемся от игровой логики и Python. Займемся графикой и попутно рассмотрим режим GLSL.

В этом уроке мы немного отвлечемся от игровой логики и Python. Займемся графикой и попутно рассмотрим режим GLSL. В этом уроке мы немного отвлечемся от игровой логики и Python. Займемся графикой и попутно рассмотрим режим GLSL. Что нам дает GLSL? В этом режиме можно создавать реалистичные тени, анимированные текстуры

Подробнее

Обработка графики с помощью программы FastStone Image Viewer

Обработка графики с помощью программы FastStone Image Viewer Обработка графики с помощью программы FastStone Image Viewer Копылова Татьяна Владимировна методист МКУ КИМЦ При создании образовательных ресурсов практически всегда возникает необходимость использовать

Подробнее

Лабораторная работа 2 Редактирование и форматирование документа

Лабораторная работа 2 Редактирование и форматирование документа Лабораторная работа 2 Редактирование и форматирование документа Цель работы: сформировать навык по выполнению основных приемов редактирования и форматирования текста (выделение, копирование, перемещение

Подробнее

Тема 1. Методология выполнения чертежей

Тема 1. Методология выполнения чертежей Тема 1. Методология выполнения чертежей Пользовательский интерфейс Методология выполнения чертежей Настройки программы Создание нового рабочего пространства Справочная система Завершение работы с программой

Подробнее

Руководство пользователя 2018 GT4MI

Руководство пользователя 2018 GT4MI Руководство пользователя I Редактор заливок площадных объектов Оглавление Глава I О программе 1 Глава II Работа в программе 3 1 Выбор... версии MapInfo 4 2 Добавление... заливки 4 3 Изменение... заливки

Подробнее

Способы создания презентаций

Способы создания презентаций Лекция посвящена созданию презентаций в Microsoft PowerPoint. Определены основные этапы создания презентации. Описаны способы создания презентаций. Показаны процедуры создания презентаций с использованием

Подробнее

! Проверьте, как Вы запомнили изученный материал

! Проверьте, как Вы запомнили изученный материал ОСНОВНЫЕ КОМАНДЫ И ОПЕРАЦИИ! Проверьте, как Вы запомнили изученный материал Операционная система Windows 7 и текстовый процессор MS Word Основные действия при работе в Windows 7. Выделить значок Щелкнуть

Подробнее

Файлы и папки. Глава вторая. Рабочий стол

Файлы и папки. Глава вторая. Рабочий стол Глава вторая Файлы и папки 2.1 Рабочий стол На каждом компьютере установлена основная программа операционная система. Без нее он никому не нужный ящик. Любое задание, которое вы даете компьютеру, выполняет

Подробнее

Понятие о презентации и слайдах.

Понятие о презентации и слайдах. Цели урока: Понятие о презентации и слайдах. познакомить учащихся с режимами отображения презентации, возможностями панелей инструментов вкладки Главная; повторить и закрепить изученный материал. Задачи

Подробнее

ВСЕРОССИЙСКИЙ КОНКУРС «Сами делаем мультфильм: мультипликация (анимация) на уроках информатики» 2017 год

ВСЕРОССИЙСКИЙ КОНКУРС «Сами делаем мультфильм: мультипликация (анимация) на уроках информатики» 2017 год ВСЕРОССИЙСКИЙ КОНКУРС «Сами делаем мультфильм: мультипликация (анимация) на уроках информатики» 2017 год Организаторы: издательство «Образование и Информатика», редакция журнала «Информатика в школе».

Подробнее

О рисунках и других графических объектах

О рисунках и других графических объектах О рисунках и других графических объектах Документ Microsoft Word может содержать различные графические объекты: рисунки из графических файлов и рисунки из коллекции клипов Microsoft Office, организационные

Подробнее

Графический редактор OpenOffice.org Draw

Графический редактор OpenOffice.org Draw Графический редактор OpenOffice.org Draw С помощью OpenOffice.org Draw можно снабдить любой документ OpenOffice.org высококачественными иллюстрациями будь то текстовый документ, электронная таблица или

Подробнее

Электронные таблицы, листы и ячейки

Электронные таблицы, листы и ячейки Работаем с Calc Лекция посвящена работе с электронными таблицами Calc. Описываются основные элементы главного окна Calc, методы управления файлами, способы навигации по ячейкам и листам электронной таблицы.

Подробнее

Краткое руководство по началу работы

Краткое руководство по началу работы Краткое руководство по началу работы Интерфейс Microsoft PowerPoint 2013 изменился по сравнению с предыдущими версиями, и мы создали это руководство, чтобы помочь вам быстрее освоиться с ним. Поиск нужных

Подробнее

Конструктор дизайнов.

Конструктор дизайнов. Конструктор дизайнов. Внимание! Переходы между шагами Конструктора осуществляются: Вперед с помощью кнопки Далее, внизу страницы, или с помощью стрелок-меню Шагов. Назад с помощью стрелок-меню (рис.2).

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО РАБОТЕ В ПРОГРАММЕ LOCOBOOK

РУКОВОДСТВО ПО РАБОТЕ В ПРОГРАММЕ LOCOBOOK РУКОВОДСТВО ПО РАБОТЕ В ПРОГРАММЕ LOCOBOOK Панфилов Е.О. преподаватель кафедры русского языка департамента гуманитарного образования студентов инженерно-технических направлений ИГНИ, руководитель и куратор

Подробнее

Работа с таблицами. Глава 4. Как поместить макет таблицы в документ. Перед тем, как подать команду вставки макета таблицы, следует проверить,

Работа с таблицами. Глава 4. Как поместить макет таблицы в документ. Перед тем, как подать команду вставки макета таблицы, следует проверить, 56 Глава 3 57 В приложении От теории к практике для темы Табуляция приведены задания, которые помогут понять, как использовать табуляцию. Глава 4 Как поместить макет таблицы в документ Перед тем, как подать

Подробнее

Графические кнопки над изображением являются частью интерфейса приложения CamGesture.

Графические кнопки над изображением являются частью интерфейса приложения CamGesture. CamGesture Приложение CamGesture для веб-камеры KWorld позволяет управлять функциями съемки, записи и просмотра мультимедийных файлов на ПК с помощью жестов. Чтобы запустить приложение CamGesture, щелкните

Подробнее

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 1. РАБОТА С MICROSOFT WORD. ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ. ЦЕЛЬ РАБОТЫ Познакомится с возможностями пакета Microsoft Word.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 1. РАБОТА С MICROSOFT WORD. ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ. ЦЕЛЬ РАБОТЫ Познакомится с возможностями пакета Microsoft Word. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 1. РАБОТА С MICROSOFT WORD. ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЦЕЛЬ РАБОТЫ Познакомится с возможностями пакета Microsoft Word. КРАТКИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ Знаки форматирования служат для корректного

Подробнее

Создание презентации в Microsoft Office PowerPoint

Создание презентации в Microsoft Office PowerPoint Создание презентации в Microsoft Office PowerPoint Составитель Гаврилова Н.С. Microsoft Office PowerPoint является мощным инструментов для создания презентаций. С его помощью Вы сможете сделать отличную

Подробнее

Визуализация учебных материалов

Визуализация учебных материалов Визуализация учебных материалов Электронная презентация представляет собой набор слайдов, которые могут содержать текст, изображения, аудиоматериалы и видеоролики. Создать ее очень просто, и это не отнимет

Подробнее

Рис. 1. Настройка градиентной заливки Рис. 2. Перемещение центра градиентной заливки Перемещение Рис. 3. Рисуем глаза Цвет

Рис. 1. Настройка градиентной заливки Рис. 2. Перемещение центра градиентной заливки Перемещение Рис. 3. Рисуем глаза Цвет 1. Создайте новый документ Файл - Создать - Файл Flash. 2. На палитре Временная шкала (Timeline) создаём два слоя: нижний слой «Колобок», верхний слой «Глаза» 3. Рисуем колобка. Выберите инструмент «Овал»,

Подробнее

Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа 14

Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа 14 Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа 14 Составил: учитель информатики и ИКТ МБОУ СОШ 14 Силина Е. А. г.о. Коломна 2013 г. 1 Урок 10. Внедрение переходов в проект

Подробнее

Глава 2 Windows Vista

Глава 2 Windows Vista Глава 2 В данной главе мы познакомимся с последней на сегодняшний момент версией операционной системы Windows от компании Microsoft. Знакомство с Windows будет достаточно кратким, поскольку описание такой

Подробнее

Практическая работа 14

Практическая работа 14 Практическая работа 14 Тема: Создание базы данных в среде MS Access, создание таблиц, ввод данных в таблицы, использование форм. Цель работы: 1) научиться создавать таблицы базы данных в режиме таблицы

Подробнее

Работа в среде операционной системы Microsoft Windows Основные понятия

Работа в среде операционной системы Microsoft Windows Основные понятия Работа в среде операционной системы Microsoft Windows Основные понятия Рабочий стол (РС) исходное состояние диалоговой среды MS Windows. РС раскрывается на экране после запуска MS Windows. На «поверхности»

Подробнее

1.2. Создание презентации на основе пустой презентации

1.2. Создание презентации на основе пустой презентации 1. ПРОГРАММА MICROSOFT POWERPOINT 1.1. Общие сведения Программа Microsoft PowerPoint предназначена для создания презентаций с использованием упорядоченного набора слайдов, позволяющего графически пояснить

Подробнее

1. Интерфейс экрана программного обеспечения планшета

1. Интерфейс экрана программного обеспечения планшета Графический планшет сенсорный дисплей (Рис. 1), работающий как часть системы, в которую входят Рис. 1 компьютер и проектор. PL-2200 поставляется в комплекте со специализированным ПО Uniboard, предназначенным

Подробнее

Движение клипов. Под термином "движение" в данном случае понимается: движение в рамках одного клипа; движение одного клипа на фоне другого.

Движение клипов. Под термином движение в данном случае понимается: движение в рамках одного клипа; движение одного клипа на фоне другого. Движение клипов Под термином "движение" в данном случае понимается: движение в рамках одного клипа; движение одного клипа на фоне другого. Рассмотрим реализацию движения одного клипа на примере статического

Подробнее