Перед тем, как вы используете модуль bge.texture, вы должны иметь объекты с текстурой, накладываемой соответствующим образом.

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Перед тем, как вы используете модуль bge.texture, вы должны иметь объекты с текстурой, накладываемой соответствующим образом."

Транскрипт

1 Примечание от Niburiec. Перевод машинный, поэтому могут быть неточности. Обращайтесь к оригиналу на англ.языке. Модуль VideoTexture: bge.texture Модуль bge.texture позволяет манипулировать текстурами во время игры. Возможны несколько источников для текстур: видео файлы, файлы изображений, видео-захвата, буфер памяти, камера рендеринга или смесь этого. Видео и графические файлы могут быть загружены из интернета, используя вместо имени файла его URL. Кроме того, вы можете применять фильтры на изображениях перед отправкой их на GPU, что позволяет создавать видео-эффект: синий экран, цветные полосы, оттенки серого и т.д. bge.texture использует FFmpeg для загрузки изображений и видео. Все форматы и кодеки, которые поддерживаются FFMPEG и не только: * AVI * Ogg * Xvid * Theora * dv1394 camera * video4linux карты захвата (это включает в себя множество веб-камер) * videoforwindows карты захвата (это включает в себя множество веб-камер) * JPG Как это работает. Принцип прост: сначала определить существующую текстуру объекта и имя, а затем вы создаете новую текстуру с динамическим контентом и меняете местами две текстуры в GPU. BGE не знает о замене и продолжает выводить на экран объект как всегда, за исключением того, что вы сейчас находитесь в контроле текстуры. В конце концов, новая текстура удаляется, а старые текстуры восстанавливаются. подготовка игры. Перед тем, как вы используете модуль bge.texture, вы должны иметь объекты с текстурой, накладываемой соответствующим образом. Представьте, что вы хотите иметь телевизор, показывающий программы в прямом эфире в игре. При этом будет создан телевизионный объект и наложена UV текстура на месте экрана, например tv.png. Как текстура выглядит не важно; вероятно, вы захотите сделать её темно-серой, чтобы имитировать выключенное состояние. Когда телевизор должен быть включен, вы создаёте динамическую текстуру с карты захвата видео и используете её вместо tv.png: экран телевизора оживёт. У вас есть два способа определения текстур, которые может захватить bge.texture: Простая UV текстура. Блендер материал с текстурой изображения канала. Поскольку модуль bge.texture работает на уровне текстуры, он совместим со всеми функциями текстурирования BGE: GLSL, мульти-текстурами, пользовательскими шейдерами и т.д. Первый пример. Давайте предположим, что у нас есть объект игры с одним или несколькими присвоенными материалами / изображениями, на котором мы хотим показать видео. Первый шаг заключается в создании объекта текстуры. Мы будем делать это в сценарии, который проходит один раз. Это может быть в начале игры, видео играется только при обновлении текстуры; мы придем к этому позже. Сценарий, как правило, прилагается к объекту, на котором мы хотим показать видео, так что мы можем легко получить ссылку на объект:

2 import bge.texture contr = GameLogic.getCurrentController() obj = contr.owner if not hasattr(gamelogic, 'video'): Проверка атрибута video это просто уловка, чтобы убедиться, что мы создаем текстуру только один раз. Поиск материала. matid = bge.texture.materialid(obj, 'IMvideo.png') bge.texture.materialid() это удобная функция для извлечения материала объекта, который использует video.png в качестве текстуры. Этот метод будет работать с Blender материалом и UV текстурой. В случае UV - текстуры, она захватывает внутренний материал, соответствующего объекта, которому назначена эта текстура. В случае материала Blender захватывает материал, который имеет канал текстуры изображения, совпадающего с именем в качестве первого канала. Приставка IM указывает на то, что мы ищем имя текстуры, но мы также можем выполнить поиск материала, давая префикс MA. Например, если мы хотим, найти материал под названием VideoMat на этом объекте, код будет выглядеть так: matid = bge.texture.materialid(obj, 'MAVideoMat') Создание текстуры. bge.texture.texture класс, который создает Texture объект, который загружает динамическую текстуру на GPU. Конструктор принимает один обязательный и три дополнительных аргумента: gameobj - Игровой объект. materialid индекс материала, возвращаемый bge.texture.materialid(),0= первый материал по умолчанию. textureid Индекс текстуры в случае нескольких текстур на канале, 0= первый канал по умолчанию. В случае UV-текстуры этот параметр всегда должен быть равен 0. textureobj Ссылка на другой Texture объект, который мы хотим повторно использовать. Если мы используем этот аргумент, мы не должны создавать любой источник для этой текстуры и нет необходимости обновлять его, либо другой Texture объект будет обеспечивать текстуру для обоих материалов / текстур. GameLogic.video = bge.texture.texture(obj, matid) Сделайте текстуру стойкой. Обратите внимание, что мы присвоили объект к GameLogic. video атрибуту, который мы создаем для этого случая. Причина заключается в том, что Texture объект должен быть стойким лишь во время игрового сценария. Локальная переменная будет удалена в конце сценария и текстуры GPU удалены одновременно.

3 GameLogic объект модуля является удобным местом для хранения постоянных объектов. Создание источника. Теперь у нас есть Texture объект, но он ничего не может сделать, потому что не имеет никакого источника. Мы должны создать исходный объект из одного из возможных источников, доступных в bge.texture: VideoFFmpeg - Движущиеся картинки. Видеофайл, захват видео, потоковое видео. ImageFFmpeg - Фотоснимки. Файл изображения, изображение на веб. ImageBuff - Изображение из памяти приложения. Для компьютерных изображений, созданных с использованием приложений для рисования. ImageViewport - Часть или все окна просмотра (= рендеринг активной камеры отображается на экране). ImageRender - Рендер неактивной камеры...от Niburiec - можно использовать для создания зеркала заднего вида в автомобиле, или вообще зеркала.. ImageMix - Смесь двух или более из указанных выше источников. В этом примере мы используем простой видео файл в качестве источника. VideoFFmpeg конструктор принимает имя файла в качестве аргумента. Чтобы избежать путаницы с расположением файла, мы будем использовать GameLogic.expandPath () для получения полного имени файла, предполагая что видео файл находится в том же каталоге, что и blend файл: movie = GameLogic.expandPath('//trailer_400p.ogg') GameLogic.video.source = bge.texture.videoffmpeg(movie) Мы создали объект исходного видео и назначили его на Texture объект source атрибута, чтобы установить источник и сделать его стойким: так как Texture объект постоянен, исходный объект также будет стойким (непрерывно возобновляющимся). Обратите внимание, что мы можем изменить Texture источник в любое время. Предположим, что мы хотим переключаться между двумя фильмами во время игры. Мы можем сделать следующее: GameLogic.mySources[0] = bge.texture.videoffmpeg('movie1.avi') GameLogic.mySources[1] = bge.texture.videoffmpeg('movie2.avi') А затем назначить (и переназначить) источник во время игры: GameLogic.video.source = GameLogic.mySources[movieSel] //(0 или 1) Настройка источника. VideoFFmpeg источник имеет несколько атрибутов для управления воспроизведением фильмов: Range - [start,stop] (floats(с плавающей точкой)). Устанавливает время запуска и остановки воспроизведения видео, выраженное в секундах от начала. По умолчанию все видео.

4 Repeat - (integer). Количество видеоповторов, -1 для бесконечного воспроизведения. Framerate - (float). Относительная частота кадров, <1,0 для медленного,> 1,0 для быстрого воспоизведения. Scale - (bool (true or false)). Установите True, чтобы активировать быстрый алгоритм приблизительного масштабирования. Ширина текстуры и высота должна быть степенью 2. Если размер видео картинки не является степенью 2, требуется масштабирование. По умолчанию bge.texture использует точную, но медленную gluscaleimage() функцию. Лучше всего изменить размер видео заранее, чтобы масштабирование было не нужно во время выполнения! Flip - (bool). Установите True, чтобы развернуть изображение по вертикали. FFmpeg всегда показывает изображение вверх ногами, так что этот атрибут имеет значение True по умолчанию. Filter - Устанавливает дополнительный фильтр на видео перед отправкой на GPU. Назначает одному bge.texture объекту фильтр. По умолчанию изображение передается без изменений в GPU. Если в видео присутствует альфа-канал, то информация об этом также будет автоматически загружена и отправлена в GPU. Мы просто установим scale атрибут в True, поскольку gluscaleimage () на самом деле слишком медленно работает для видео в реальном времени. В случае, если видео размеры уже являются степенью 2, это не имеет никакого эффекта. GameLogic.video.source.scale = True Воспроизведение видео. Теперь мы готовы проиграть видео: GameLogic.video.source.play() Воспроизведение видео не фоновый процесс: это происходит только тогда, когда мы обновляем текстуру. Таким образом, мы должны иметь некоторый сценарий, который выполняется на каждом кадре и вызывает refresh () метод для Texture объекта. if hasattr(gamelogic, 'video'): GameLogic.video.refresh(True) Если видео источник остановлен, refresh() не имеет никакого эффекта. Аргумент refresh () это флаг, который указывает, что текстура должна быть рассчитана на следующем обновлении. Для воспроизведения видео вы определенно должны установить его в True. Проверка состояния видео. Классы источников видеосигнала (например, Video FFMpeg) имеют атрибут status. видео играет - его значение 2, если оно остановилось - 3. Таким образом, в нашем примере: if GameLogic.video.source.status == 3: #video остановилось Если

5 Расширенный рабочий процесс. В действительности аргумент в Texture.refresh() методе просто аннулирует буфер изображения после отправки его в GPU, так что на следующем кадре новое изображение будет загружено из источника. Это имеет побочный эффект - созданое изображение недоступно для Python. Но вы можете сделать это вручную, вызвав refresh () метод источника напрямую. Вот некоторые возможные передовые приёмы работы. Используйте буфер изображения в Python (не влияет на текстуру): GameLogic.video.refresh(False) = GameLogic.video.source. # Изображение является бинарной строкой буфера строк основных RGBA пикселей #... Использование изображения # Аннулирует его для следующего кадра GameLogic.video.source.refresh() Загрузить изображение из источника для обработки в python без загрузки на GPU: обратите внимание, что мы даже не вызываем обновления на текстуре. Мы могли бы также просто создать исходный объект без объекта Texture : = GameLogic.video.source. #... Использование изображения GameLogic.video.source.refresh() Если у вас есть более чем 1 материал на объекте, и вы хотите изменить текстуру одного конкретного материала, получите его идентификатор : matid = bge.texture.materialid(gameobj, "MAmat.001") GLSL материал может иметь более 1 канала текстуры. Определите слот текстуры (где она определена). Здесь это 2 : tex=bge.texture.texture(gameobj, matid, 2) Ниже описаны два примера для Blender 2.72 Пример того, как заменить текстуры в игре с видео. Он должен работать на каждом кадре (непрерывно): import bge from bge import texture from bge import logic cont = logic.getcurrentcontroller() obj = cont.owner # создание текстуры должно быть сделано сразу: сохранение # текстуры объекта в качестве атрибута bge.logic модуля делает его стойким if not hasattr(logic, 'video'): # определить статическую текстуру по имени matid = texture.materialid(obj, 'IMvideo.png') # создать динамическую текстуру, которая заменит статическую текстуру logic.video = texture.texture(obj, matid)

6 # определить источник изображения для текстуры, здесь кино movie = logic.expandpath('//trailer_400p.ogg') logic.video.source = texture.videoffmpeg(movie) logic.video.source.scale = True # быстро от фильма, но он не будет играть в фоновом режиме logic.video.source.play() # вам нужно вызвать эту функцию для каждого кадра, чтобы обеспечить обновление текстуры. logic.video.refresh(true) Пример того, как заменить текстуры в игре на другое изображение. createtexture() и removetexture() должны быть вызваны из модуля Python контроллера. from bge import logic from bge import texture def createtexture(cont): """ Создание новой динамической текстуры """ obj = cont.owner # получить указатель ссылки (ID) скрытой текстуры ID = texture.materialid(obj, 'IMoriginal.png') # создать объект текстуры object_texture = texture.texture(obj, ID) # создать новый источник с внешним изображением url = logic.expandpath("//newtexture.jpg") new_source = texture.imageffmpeg(url) # текстура должна быть сохранена в постоянном объекте Python logic.texture = object_texture # обновить / заменить текстуру logic.texture.source = new_source logic.texture.refresh(false) def removetexture(cont): """ Удаление динамической текстуры, восстановление обратно в исходное состояние.""" try: del logic.texture except: pass Описание класса. class bge.texture.videoffmpeg(file[, capture=-1, rate=25.0, width=0, height=0]) FFmpeg video source status video status range replay range

7 repeat repeat count, -1 for infinite repeat Type: int frame rate Type: float framerate Tells if an is available Type: bool data size size scale fast scale of (near neighbour) vertically pixel number of frames of preseek preseek Type: int deinterlace deinterlace Type: bool Play (restart) video play() pause video pause() stop video (play will replay it from start) stop() Refresh video - get its status refresh() class bge.texture.imageffmpeg(file) FFmpeg source status video status Tells if an is available Type: bool data size size

8 scale fast scale of (near neighbour) vertically pixel Refresh, i.e. load it refresh() Reload, i.e. reopen it reload([newname]) class bge.texture.imagebuff Image source from buffer pixel vertically data Load from buffer load(buffer, width, height) update buffer plot(buffer, width, height, positionx, positiony) scale fast scale of (near neighbour) size size bool to tell if an is available class bge.texture.imagemirror(scene) Image source from mirror alpha use alpha in texture background background color capsize size of render area clip clipping distance pixel vertically data refresh(mirror)

9 Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) size bool to tell if an is available use whole viewport to render size whole class bge.texture.imagemix Image mixer pixel vertically getsource(mix) get source getweight(mix) get source weight data refresh(mix) Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) set source set source weight setsource(mix) setweight(mix) bool to tell if an is available class bge.texture.imagerender(scene, camera) Image source from render alpha use alpha in texture background background color capsize size of render area pixel vertically data

10 refresh(render) Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) size bool to tell if an is available use whole viewport to render size whole depth use depth component of render as array of float - not suitable for texture source, should only be used with bge.texture.toarray(mode= F ) zbuff use depth component of render as grey scale color - suitable for texture source class bge.texture.imageviewport Image source from viewport alpha use alpha in texture capsize size of viewport area being captured pixel vertically data position upper left corner of captured area refresh(viewport) Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) size bool to tell if an is available use whole viewport to capture size whole depth use depth component of viewport as array of float - not suitable for texture source, should only be used with bge.texture.toarray(mode= F ) zbuff use depth component of viewport as grey scale color - suitable for texture source Texture objects class bge.texture.texture(gameobj) bindid

11 OpenGL Bind Name close(texture) Close dynamic texture and restore original mipmap mipmap texture refresh(texture) Refresh texture from source source source of texture Source BGR24 objects class bge.texture.filterbgr24 class bge.texture.filterbluescreen Filter for Blue Screen objects color blue screen color limits blue screen color limits previous previous pixel Filter for color calculations class bge.texture.filtercolor matrix matrix [4][5] for color calculation previous previous pixel Filter for gray scale effect class bge.texture.filtergray previous previous pixel Filter for levels calculations class bge.texture.filterlevel levels levels matrix [4] (min, max) previous previous pixel Filter for Blue Screen objects class bge.texture.filternormal coloridx index of color used to calculate normal (0 - red, 1 - green, 2 - blue) depth depth of relief previous previous pixel class bge.texture.filterrgb24

12 Returns a new input object to be used with ImageBuff object when the passed to the ImageBuff.load() function has the 3-bytes pixel format BGR. Source RGBA32 objects Last error that occurred in a bge.texture function. class bge.texture.filterrgba32 bge.texture.getlasterror() Returns: Return type: string the description of the last error occurred in a bge.texture function. bge.texture.toarray(, mode) Returns a buffer corresponding to the current stored in a texture source object. Paramet ers: (object of type VideoFFmpeg, ImageFFmpeg, ImageBuff, ImageMix, ImageRender, Imag emirror or ImageViewport) Image source object. mode (string) optional argument representing the pixel format. You can use the characters R, G, B for the 3 color channels, A for the alpha channel, 0 to force a fixed 0 color channel and 1 to force a fixed 255 color channel. Example: BGR will return 3 bytes per pixel with the Blue, Green and Red channels in that order. RGB1 will return 4 bytes per pixel with the Red, Green, Blue channels in that order and the alpha channel forced to 255. A special mode F allows to return the as an array of float. This mode should only be used to retrieve the depth buffer of the ImageViewport and ImageRender object. The default mode is RGBA. Return type: Returns: buffer A object representing the as one dimensional array of bytes of size (pixel_size*width*height), line by line starting from the bottom of the. The pixel size and format is determined by the mode parameter. For mode F, the array is a one dimensional array of float of size (width*height). bge.texture.materialid(object, name) Returns a numeric value that can be used in Texture to create a dynamic texture. The value corresponds to an internal material number that uses the texture identified by name. name is a string representing a texture name with IM prefix if you want to identify the texture directly. This method works for basic tex face and for material, provided the material has a texture channel using that particular texture in first position of the texture stack. name can also have MA prefix if you want to identify the texture by material. In that case the material must have a texture channel in first position. If the object has no material that matches name, it generates a runtime error. Use try/except to catch the exception. Ex: bge.texture.materialid(obj, IMvideo.png ) Parameters: object (game object) the game object that uses the texture you want to make dynamic name (string) name of the texture/material you want to make dynamic. Return type: integer bge.texture.setlogfile(filename) Sets the name of a text file in which runtime error messages will be written, in addition to the printing of the messages on the Python console. Only the runtime errors specific to the VideoTexture module are written in that file, ordinary runtime time errors are not written. Parameters: filename (string) name of error log file Return type: integer

* AVI * Ogg * Xvid * Theora * dv1394 camera * video4linux карты захвата (включает в себя множество вебкамер)

* AVI * Ogg * Xvid * Theora * dv1394 camera * video4linux карты захвата (включает в себя множество вебкамер) В этом уроке мы начнём знакомиться с замечательной возможностью, которую нам подарили разработчики Blender использование видео текстур в BGE. Если вы помните, в уроке 26 мы применяли спрайтовую анимацию

Подробнее

ООО "П Р О Ф И Т Т" Программное обеспечение для создания и редактирования проекта логотипа (Windows 2000/XP)

ООО П Р О Ф И Т Т Программное обеспечение для создания и редактирования проекта логотипа (Windows 2000/XP) ООО "П Р О Ф И Т Т" Программное обеспечение для создания и редактирования проекта логотипа (Windows 2000/XP) РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ LGTEditor.exe (версия 3.0) г. Санкт-Петербург 2 Содержание Содержание...2

Подробнее

Лекция 5 Модель данных. Тестирование. 17 марта 2016 г.

Лекция 5 Модель данных. Тестирование. 17 марта 2016 г. Лекция 5 Модель данных. Тестирование. 17 марта 2016 г. 1 / 36 Модель данных 2 / 36 Объекты Все данные в программе объекты Числа, списки, строки Классы, функции 3 / 36 Объекты Все данные в программе объекты

Подробнее

Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения. _Russia

Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения. _Russia Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения _Russia Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения REMOTE Пульт МОЩНОСТЬ Измените порядок воспроизведения в меню СПИСОК ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ

Подробнее

TGA2AVI. Руководство пользователя. ПО Форвард Т. Создание AVI-файла из последовательности графических изображений. Дата выпуска: 24 октября 2008 г.

TGA2AVI. Руководство пользователя. ПО Форвард Т. Создание AVI-файла из последовательности графических изображений. Дата выпуска: 24 октября 2008 г. ПО Форвард Т TGA2AVI Создание AVI-файла из последовательности графических изображений Дата выпуска: 24 октября 2008 г. Руководство пользователя СофтЛаб-НСК Содержание Введение... 3 Главное окно... 4 1.

Подробнее

Вы можете передавать исполняемую программу из ПЛК в терминал. Вы можете передавать начальные значения из ПЛК.

Вы можете передавать исполняемую программу из ПЛК в терминал. Вы можете передавать начальные значения из ПЛК. Page 1 of 5 Права доступа Обзор Права доступа Unity Pro делятся на следующие категории: сервисы проекта, настройка/отладка, библиотеки, глобальное изменение, элементарное изменение переменной, элементарное

Подробнее

МЭК протокол связи в пределах подстанции на базе Ethernet

МЭК протокол связи в пределах подстанции на базе Ethernet МЭК 61850 протокол связи в пределах подстанции на базе Ethernet Проверка реле Указание по применению Стандарт МЭК 61850 описывает связь устройств на подстанции. GOOSE сообщения (GOOSE - метод обмена информацией

Подробнее

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 КОДЫ ОШИБОК Syntax error RETURN without GOSUB Out of data Illegal fuction call

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 КОДЫ ОШИБОК Syntax error RETURN without GOSUB Out of data Illegal fuction call 165 ПРИЛОЖЕНИЕ 2 КОДЫ ОШИБОК В QBasic существуют два основных типа ошибок: ошибки периода компиляции и периода выполнения. Первые это в основном синтаксические ошибки, обнаруженные компилятором, вторые

Подробнее

Инструкция для мобильного приложения

Инструкция для мобильного приложения Инструкция для мобильного приложения Fseye V1.0.0 1 Содержание 1. Введение... 3 1.1 Общая информация... 3 1.2 Основные функции... 3 2. Установка... 4 2.1 Требования к операционной системе... 4 2.2 Скачивание...

Подробнее

Установка. Отличительные черты

Установка. Отличительные черты Установка Инструкции по установке в среде Windows XP / Vista / Win7 / Win8 1. Загрузите программу установки ПО HOST Macro Engine с официального веб-сайта IABYTE. 2. Запустите программу установки и следуйте

Подробнее

Лекция Работа со стилями CSS

Лекция Работа со стилями CSS Министерство образования Республики Беларусь Учреждение образования Гомельский государственный университет им. Ф. Скорины Физический факультет «Информационные системы и сети» Лекция Работа со стилями CSS

Подробнее

Использование BGP-community Values для управления политикой маршрутизации в Upstream Provider Network

Использование BGP-community Values для управления политикой маршрутизации в Upstream Provider Network Использование BGP-community Values для управления политикой маршрутизации в Upstream Provider Network Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Теоретические сведения

Подробнее

Инструкция к CMS LITE Optimus NVR -1040mini/ NVR-1080mini

Инструкция к CMS LITE Optimus NVR -1040mini/ NVR-1080mini Инструкция к CMS LITE Optimus NVR -1040mini/ NVR-1080mini v1.0 Оглавление Глава 1. О продукте... 2 1.1 Общая Информация о продукте... 2 1.2 Системные требования... 3 Глава 2. Программное обеспечение...

Подробнее

Руководство по эксплуатации

Руководство по эксплуатации Руководство по эксплуатации Xperia P TV Dock DK21 Содержание Введение...3 Задняя часть TV Dock...3 Начало работы...4 Диспетчер LiveWare...4 Обновление Диспетчер LiveWare...4 Использование TV Dock...5 Зарядка

Подробнее

Электронный задачник по программированию для языка Python

Электронный задачник по программированию для языка Python Электронный задачник по программированию для языка Python М. Э. Абрамян mabr@math.sfedu.ru Южный федеральный университет Факультет математики, механики и компьютерных наук Научно-методическая конференция

Подробнее

ИНСТИТУТ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. Использование программы Ulead VideoStudio 7 для работы с микроскопом QX7

ИНСТИТУТ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. Использование программы Ulead VideoStudio 7 для работы с микроскопом QX7 ИНСТИТУТ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ Использование программы Ulead VideoStudio 7 для работы с микроскопом QX7 Содержание Введение... 3 Экран программы... 4 Наблюдение за объектом... 4 Как сделать снимок... 5 Редактирование

Подробнее

Создание хранимых процедур

Создание хранимых процедур Лабораторная работа 4 Цель работы: Создание хранимых процедур 1. Работа в среде Visual Studio.Net 2. Работа с языком Transact-SQL 3. Написание процедур с переменными параметрами Хранимые процедуры позволяют

Подробнее

SLIDE SHOW. Start Frame Intvl MENU O FF SELECT SET SLIDE SHOW. Start Frame Intvl

SLIDE SHOW. Start Frame Intvl MENU O FF SELECT SET SLIDE SHOW. Start Frame Intvl Автоматическое воспроизведение: Меню Slide Show (Слайд-шоу) Опция слайд-шоу в меню просмотра обеспечивает автоматическое последовательное воспроизведение. Все изображения в текущей папке, которые не были

Подробнее

Вейвлет-анализ рефлектограмм с использованием математического пакета Мatlab

Вейвлет-анализ рефлектограмм с использованием математического пакета Мatlab Вейвлет-анализ рефлектограмм с использованием математического пакета Мatlab Ключевые слова: волокно, вейвлет-анализ, рефлектограмма, измерение, анализ, математический пакет MATLAB. Широкое распространение

Подробнее

Common Lisp. Введение

Common Lisp. Введение Common Lisp. Введение Kalyanov.Dmitry@gmail.com 10 апреля 2009 года Содержание 1 Введение 2 3 4 5 6 Одна цитата Lisp is worth learning for the profound enlightenment experience you will have when you finally

Подробнее

Руководство по эксплуатации

Руководство по эксплуатации Руководство по эксплуатации MHL to HDMI Adapter IM750 Содержание Введение...3 Обзор MHL to HDMI Adapter...3 Начало работы...4 Smart Connect...4 Обновление Smart Connect...4 Использование MHL to HDMI Adapter...5

Подробнее

Руководство пользователя Документ - камеры

Руководство пользователя Документ - камеры Руководство пользователя Документ - камеры Это руководство предоставит Вам информацию об использовании документ-камеры и специального программного обеспечения. модель: PQ10 Содержание 1. Общие сведения...3

Подробнее

Руководство по эксплуатации

Руководство по эксплуатации Руководство по эксплуатации Xperia TX TV Dock DK22 Xperia T TV Dock DK23 Содержание Введение...3 Обзор TV Dock...3 Начало работы...4 Smart Connect...4 Обновление Smart Connect...4 Использование TV Dock...5

Подробнее

Настройте и устраните неполадки фото разрешения контакта UDS через MRA/Expressway

Настройте и устраните неполадки фото разрешения контакта UDS через MRA/Expressway Настройте и устраните неполадки фото разрешения контакта UDS через MRA/Expressway Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Общие сведения Настройка Файл jabber-config.xml

Подробнее

Основы платформы Microsoft.NET

Основы платформы Microsoft.NET Основы платформы Microsoft.NET Тема: Обработка ошибок Понятие исключения...1 Обработка исключений...2 Блок try...2 Блок catch...3 Блок finally...3 Пример обработки исключений...3 Обработка нескольких исключений...5

Подробнее

Рис. 1. Рабочее окно программы Internet Explorer 5.0

Рис. 1. Рабочее окно программы Internet Explorer 5.0 РАБОТА С ПРОГРАММОЙ INTERNET EXPLORER 5.0 1. Общие сведения Программа Internet Explorer 5.0 предназначена для просмотра Webстраниц. Она поддерживает все новые возможности, закладываемые разработчиками

Подробнее

Работа с аппаратно- программным комплексом

Работа с аппаратно- программным комплексом 1 Работа с аппаратно- программным комплексом TitleMaster Системные требования к комплексу Windows XP, Windows Vista или Windows 7. DirectX 9.0с версии от June 2010 или более новой. Видеокарта с двумя выходами

Подробнее

Что нам остается сделать, так это соединить несколько плейнов с некоторыми частями тела, после чего мы можем анимировать их в движения персонажа.

Что нам остается сделать, так это соединить несколько плейнов с некоторыми частями тела, после чего мы можем анимировать их в движения персонажа. 2d в Блендере 2.6. Урок часть 1. Я несколько раз получал от людей просьбы рассказать о том, как я создаю свои анимации.. Так что это первая часть уроков, которая, как я надеюсь, раскроет мои секреты. Я

Подробнее

ПО Форвард Т. SLWebTracker. программа для получения данных с веб-сайта. Дата выпуска: 23 января 2012 г. Инструкция. СофтЛаб-НСК

ПО Форвард Т. SLWebTracker. программа для получения данных с веб-сайта. Дата выпуска: 23 января 2012 г. Инструкция. СофтЛаб-НСК ПО Форвард Т SLWebTracker программа для получения данных с веб-сайта Дата выпуска: 23 января 2012 г. Инструкция СофтЛаб-НСК Содержание Введение...3 Общие сведения...4 1. Режимы работы программы...4 2.

Подробнее

WebMounter программа для вашего ПК

WebMounter программа для вашего ПК WebMounter программа для вашего ПК После установки и выполнения несложных действий на вашем компьютере появляется виртуальный диск. На этом диске находятся несколько папок (на данный момент две): 1. Joomla.Articles

Подробнее

Чтение и запись файлов

Чтение и запись файлов Чтение и запись файлов Инструкция f=open(filename, mode): возвращает «файловый объект» f первый аргумент имя функции (стринг) второй аргумент стринг определяющий использования файла: r чтение (по умолчанию);

Подробнее

Пример создания туннеля VPN с помощью встроенного IPSec-клиента в ОС Windows 7

Пример создания туннеля VPN с помощью встроенного IPSec-клиента в ОС Windows 7 Пример создания туннеля VPN с помощью встроенного IPSec-клиента в ОС Windows 7 Рассмотрим пример настройки туннеля VPN между компьютером с ОС Windows 7 и аппаратным шлюзом ZyWALL 1050. Для создания туннелей

Подробнее

Пример конфигурации VT Advantage в Cisco CallManager Express

Пример конфигурации VT Advantage в Cisco CallManager Express Пример конфигурации VT Advantage в Cisco CallManager Express Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Обзор Установка преимущества VT Cisco Установите камеру VT Cisco

Подробнее

Руководство по настройке и работе с модулем интеграции BACnet Wrapper

Руководство по настройке и работе с модулем интеграции BACnet Wrapper Руководство по настройке и работе с модулем интеграции BACnet Wrapper Список терминов, используемых в документе Руководство по настройке и работе с модулем интеграции BACnet Wrapper.................................

Подробнее

Инструкция по работе в браузере IE

Инструкция по работе в браузере IE Инструкция по работе в браузере IE 1 Оглавление 1. Краткое описание работы с браузером... 3 1.1. Установка подключаемых модулей (плагинов) и вход в систему... 3 2. Описание меню... 4 2.1. Вкладка Home...

Подробнее

Глава 3. Простейшие операции с изображениями. Как открыть Как обрезать и повернуть Как напечатать Как сохранить Жизнь после Photoshop

Глава 3. Простейшие операции с изображениями. Как открыть Как обрезать и повернуть Как напечатать Как сохранить Жизнь после Photoshop Глава 3. Простейшие операции с изображениями Как открыть Как обрезать и повернуть Как напечатать Как сохранить Жизнь после Photoshop 42 Глава 3. Простейшие операции с изображениями Работа с файлами в Photoshop

Подробнее

Обобщения. Основные понятия

Обобщения. Основные понятия Обобщения. Основные понятия Термин «обобщение», по существу, означает параметризированный тип. Особая роль параметризированных типов состоит в том, что они позволяют создавать классы, структуры, интерфейсы,

Подробнее

экспорт анимации ПО «Jinx!» Загрузите программное обеспечение «Jinx!» по ссылке: запустите приложение:

экспорт анимации ПО «Jinx!»  Загрузите программное обеспечение «Jinx!» по ссылке: запустите приложение: http://74led.ru support@74led.ru экспорт анимации ПО «Jinx!» Загрузите программное обеспечение «Jinx!» по ссылке: http://www.live-leds.de/downloads/ запустите приложение: Первым этапом нужно задать размер

Подробнее

Руководство Soft4Boost

Руководство Soft4Boost S4B Video Capture Руководство Soft4Boost S4B Video Capture www.sorentioapps.com Sorentio Systems, Ltd. Контакты По всем вопросам и предложениям, связанным с работой S4B Video Capture, его приобретением,

Подробнее

Web-технологии. Функции PHP. Кулаков Кирилл Александрович. ПетрГУ,

Web-технологии. Функции PHP. Кулаков Кирилл Александрович. ПетрГУ, Web-технологии Функции PHP Кулаков Кирилл Александрович ПетрГУ, 2016 1 Пользовательские функции Повторное использование блока кода Синтаксис: function имя (аргумент1[=значение1],...) { тело_функции; [return

Подробнее

Руководство по настройке и работе с модулем интеграции FSG

Руководство по настройке и работе с модулем интеграции FSG Руководство по настройке и работе с модулем интеграции FSG Список терминов, используемых в документе Руководство по настройке и работе с модулем интеграции FSG..........................................

Подробнее

Наш исх.: 12073/2017/LCP/CNF/EC марта 2017 г. Шестьдесят девятая сессия Исполнительного совета (ИС-69)

Наш исх.: 12073/2017/LCP/CNF/EC марта 2017 г. Шестьдесят девятая сессия Исполнительного совета (ИС-69) Наш исх.: 12073/2017/LCP/CNF/EC-69 30 марта 2017 г. Приложение: 1 (имеется только на английском языке) Вопрос: Шестьдесят девятая сессия Исполнительного совета (ИС-69) Предлагаемые меры: Для информации

Подробнее

Глава 3. Значения параметров

Глава 3. Значения параметров Глава 3. параметров Общие положения...2 некоторых параметров...2 Основные параметры...3 align...3 bgcolor...3 border...3 cellpadding...4 cellspacing...4 class...4 cleartotals...4 colspan...5 disabled...5

Подробнее

Growing Crystals. Клиент. Переменные. Протокол обмена данными. Клиент - Сервер. Сервер - Клиент. Описание. Последние изменения:

Growing Crystals. Клиент. Переменные. Протокол обмена данными. Клиент - Сервер. Сервер - Клиент. Описание. Последние изменения: Growing Crystals Последние изменения: 15.07.2014 17:35 Клиент Переменные string, хранит состояние игрового процесса для игрока, возможные значения: game игровой процесс активен, menu игрок находится в

Подробнее

Настройка форума Kunena добавление социальных кнопок в профиль -

Настройка форума Kunena добавление социальных кнопок в профиль - Автор Slim888 26.1.212 123 - Обновлено 12.9.212 1236 После установки на сайт последней версии компонента форума Kunena 1.7.1 мы видим наряду со всеми его плюсами один маленький минус. В профиле пользователя

Подробнее

АДАМ-5510KW X1, (Имейте ввиду, использование АДАМ-5510EKW или ADAM-5510EKW/TP будет иметь тот же самый эффект, что и в следующем примере.

АДАМ-5510KW X1, (Имейте ввиду, использование АДАМ-5510EKW или ADAM-5510EKW/TP будет иметь тот же самый эффект, что и в следующем примере. 3 Быстрое начало Эта глава, на простом примере, поможет вам познакомиться с контроллером семейства АДАМ-5510KW и программным обеспечением Multiprog. В следующем примере, Вы должны подготовить системную

Подробнее

IP Installer Pro РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

IP Installer Pro РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ IP Installer Pro РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 2015.06.09 1. Установка 1-1. Запустите IPInstallerPro_Setup.exe. 1-2. Примите лицензионное соглашение, нажав I Agree, затем нажмите Next. 1 1-3. Укажите директорию

Подробнее

Ключевые слова языка С#

Ключевые слова языка С# 1 abstract, см. также 11, 55 2 as, см. также 37 Ключевые слова языка С# Модификатор abstract используется при объявлении класса, метода или свойства. Использование модификатора abstract в объявлении класса

Подробнее

BEAVER 24A. КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ TYPE 3 И VIC Engraver Control System ДЛЯ СТАНКА BEAVER 24A

BEAVER 24A. КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ TYPE 3 И VIC Engraver Control System ДЛЯ СТАНКА BEAVER 24A BEAVER 24A КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ TYPE 3 И VIC Engraver Control System ДЛЯ СТАНКА BEAVER 24A ЧАСТЬ 1. Установка и настройка Установка и настройка Type 3 1. Запустить файл

Подробнее

NxMS (ПО центральный мониторинг) -Win4net-

NxMS (ПО центральный мониторинг) -Win4net- NxMS 2008 (ПО центральный мониторинг) -Win4net- NXMS Introduction Central Management Networking Solution NxMS способен одновременно управлять регистраторами, видео серверами, и отдельными IP каменами.

Подробнее

EZCAST M2. Руководство пользователя на русском языке Совместимые устройства. Начало работы

EZCAST M2. Руководство пользователя на русском языке Совместимые устройства. Начало работы EZCAST M2 Руководство пользователя на русском языке Совместимые устройства Начало работы 1. Включите питание при помощи USB кабеля с W-Fi антенной. 2. Подключите EZCAST M2 в соответствующий порт телевизора.

Подробнее

Создание реалистичных водных поверхностей для использования в BGE

Создание реалистичных водных поверхностей для использования в BGE Создание реалистичных водных поверхностей для использования в BGE Введение Туториал описывает пошаговые инструкции по созданию реалистичных водных поверхностей для использования в Blender Game Engine.

Подробнее

ООП. С++. Вопросы для проверки и закрепления знаний. 7. Проанализируйте ранее разработанные Вами программы

ООП. С++. Вопросы для проверки и закрепления знаний. 7. Проанализируйте ранее разработанные Вами программы ООП. С++. Вопросы для проверки и закрепления знаний. 1. Проанализируйте ранее разработанные Вами программы и ответьте на вопрос: в каких из них наблюдается слабая связь между структурой данных и функционированием

Подробнее

12 Прокси-объекты. и Reflection API. Проблема с массивами

12 Прокси-объекты. и Reflection API. Проблема с массивами 12 Прокси-объекты и Reflection API Одной из целей обеих спецификаций, ECMAScript 5 и ECMAScript 6, было снятие завесы таинственности с функциональных возможностей JavaScript. Например, до ECMAScript 5

Подробнее

Pirates Making-of (camera mapping technique)

Pirates Making-of (camera mapping technique) Pirates Making-of (camera mapping technique) В этом пошаговом руководстве я покажу вам, как, начав с этой картинки Мы можем получить такой финальный результат: На первый взгляд это может показаться достаточно

Подробнее

майкрасофт офис менеджер

майкрасофт офис менеджер 15 Dec 2011. This video shows how to drastically reduce the file size of photo files to make them easier to upload on websites, attach to emails, or paste into. 49323997701496 Скачать программу Microsoft

Подробнее

Графические Системы. Часть II

Графические Системы. Часть II Графические Системы. Часть II Лекция 10 (ПЗ 7) Программирование графического пользовательского интерфейса средствами X-WINDOW. ИПВУ. Tcl/TK Пример программирования GUI с использованием widget ов listbox

Подробнее

Понимание локального адреса канала IPv6

Понимание локального адреса канала IPv6 Понимание локального адреса канала IPv6 Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Настройка Схема сети Конфигурации Проверка Проверка конфигурации

Подробнее

SDK. Получение доступа к событиям IWTM внешними системами. АО ИнфоВотч. Тел./Факс +7 (495)

SDK. Получение доступа к событиям IWTM внешними системами. АО ИнфоВотч. Тел./Факс +7 (495) SDK. Получение доступа к событиям IWTM внешними системами АО ИнфоВотч Тел./Факс +7 (495) 229-00-22 http://www.infowatch.ru 18.10.2017 1 СОДЕРЖАНИЕ 1 Назначение программного интерфейса DataExport API 3

Подробнее

JVC CAM Control (для Windows) Руководство пользователя

JVC CAM Control (для Windows) Руководство пользователя JVC CAM Control (для Windows) Руководство пользователя Русский Данный документ является инструкцией по эксплуатации программного обеспечения (для Windows) для Live Streaming Camera GV-LS2/GV-LS1, произведенной

Подробнее

Руководство пользователя программы. ImageCenter

Руководство пользователя программы. ImageCenter Руководство пользователя программы ImageCenter I. Системные требования Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows7, Windows8. II. Установка: Version 2.0.0.3 Пожалуйста, установите. NET Framework 3.5

Подробнее

Пример конфигурации для аутентификации в RIPv2

Пример конфигурации для аутентификации в RIPv2 Пример конфигурации для аутентификации в RIPv2 Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Общие сведения Настройка Схема сети Конфигурации Настройка

Подробнее

Особенности установки драйверов Blackmagic Decklink

Особенности установки драйверов Blackmagic Decklink Установка VgCast Содержание Общие замечания... 1 Особенности установки драйверов Blackmagic Decklink... 1 Установка программы... 1 Настройки параметров устройств... 2 Тестирование устройств и скорости

Подробнее

АВТОНОМНЫЙ 4-КАНАЛЬНЫЙ ЦИФРОВОЙ ВИДЕОРЕГИСТРАТОР (ЦВР) PVDR-042 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

АВТОНОМНЫЙ 4-КАНАЛЬНЫЙ ЦИФРОВОЙ ВИДЕОРЕГИСТРАТОР (ЦВР) PVDR-042 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ АВТОНОМНЫЙ 4-КАНАЛЬНЫЙ ЦИФРОВОЙ ВИДЕОРЕГИСТРАТОР (ЦВР) PVDR-042 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 1. Основные возможности...3 2. Внешний вид...3 2.1. Лицевая панель...3 2.2. Задняя панель...4 3. Монтаж ЦВР...4

Подробнее

ПО Форвард Т. FDStreamServer. Программа для вещания в сеть. Дата выпуска: 22 мая 2008 г. Руководство пользователя. СофтЛаб-НСК

ПО Форвард Т. FDStreamServer. Программа для вещания в сеть. Дата выпуска: 22 мая 2008 г. Руководство пользователя. СофтЛаб-НСК ПО Форвард Т FDStreamServer Программа для вещания в сеть Дата выпуска: 22 мая 2008 г. Руководство пользователя СофтЛаб-НСК Содержание Введение... 3 Особенности установки программы FDStreamServer... 4 1.

Подробнее

Автоматический запуск / остановка генератора с панели Color Control GX (CCGX)

Автоматический запуск / остановка генератора с панели Color Control GX (CCGX) Автоматический запуск / остановка генератора с панели Color Control GX (CCGX) Введение Внутреннее реле CCGX может быть использовано для запуска/останова генератора. С помощью этой функции вы можете задать

Подробнее

Обзор языка сценариев Lua

Обзор языка сценариев Lua Обзор языка сценариев Lua Lua это язык программирования/написания сценариев. В нем используется синтаксис, похожий на интерфейс языка C. В основу Lua легла идея сделать программирование проще и легче.

Подробнее

Настройка инфракрасного пульта дистанционного управления в KDE

Настройка инфракрасного пульта дистанционного управления в KDE Настройка инфракрасного пульта дистанционного управления в KDE Michael Zanetti Перевод на русский язык: Олег Баталов Дополнение перевода на русский язык: Максим Воробьёв 2 Оглавление 1 Введение 5 1.1 Системные

Подробнее

Обновление Cisco IOS на автономной точке доступа

Обновление Cisco IOS на автономной точке доступа Обновление Cisco IOS на автономной точке доступа Содержание Введение Предварительные условия Используемые компоненты Условные обозначения Общие сведения Процесс обновления Cisco IOS обновления через GUI

Подробнее

В этом уроке мы немного отвлечемся от игровой логики и Python. Займемся графикой и попутно рассмотрим режим GLSL.

В этом уроке мы немного отвлечемся от игровой логики и Python. Займемся графикой и попутно рассмотрим режим GLSL. В этом уроке мы немного отвлечемся от игровой логики и Python. Займемся графикой и попутно рассмотрим режим GLSL. Что нам дает GLSL? В этом режиме можно создавать реалистичные тени, анимированные текстуры

Подробнее

Текстурирование самолета в Blender

Текстурирование самолета в Blender Текстурирование самолета в Blender Данный урок является продолжением урока по созданию самолета в Blender. В этой части Вы узнаете, как делать UV-развертку сложных моделей и создавать для них текстуру

Подробнее

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЛОЛОГИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ЛИНГВИСТИКИ

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЛОЛОГИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ЛИНГВИСТИКИ МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЛОЛОГИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ КАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ ЛИНГВИСТИКИ Аннотация к магистерской диссертации СОПОСТАВИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ

Подробнее

Система записи Brain Wave для NeuroSky MindSet. Руководство пользователя

Система записи Brain Wave для NeuroSky MindSet. Руководство пользователя Система записи Brain Wave для NeuroSky MindSet Руководство пользователя Введение Руководство пользователя MindRecord составлено с целью помочь быстро разобраться в использовании MindRecord. Внимательно

Подробнее

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАСКАДНЫХ ТАБЛИЦЕЙ СТИЛЕЙ ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ КАСКАДНЫХ ТАБЛИЦ СТИЛЕЙ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАСКАДНЫХ ТАБЛИЦЕЙ СТИЛЕЙ ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ КАСКАДНЫХ ТАБЛИЦ СТИЛЕЙ 1 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАСКАДНЫХ ТАБЛИЦЕЙ СТИЛЕЙ ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ КАСКАДНЫХ ТАБЛИЦ СТИЛЕЙ Использование внутренних стилей

Подробнее

Синхронизация справочников ПК Смета-СМАРТ и Бюджет-СМАРТ

Синхронизация справочников ПК Смета-СМАРТ и Бюджет-СМАРТ Синхронизация справочников ПК Смета-СМАРТ и Бюджет-СМАРТ Запускаем Web-интерфейс сервиса шины. Подробную информацию по настройке шины можно прочесть в файле Интеграция Сметы-Смарт. (Файл можно скачать

Подробнее

Каждое второе слово. Вместо введения

Каждое второе слово. Вместо введения Вместо введения Каждое второе слово Настоящее учебное пособие представляет собой англо-русский словарь, включающий в себя описание только 135 английских слов. Слова эти особые: по частоте употребления

Подробнее

Дополнительные сведения об условных обозначениях см. в документе Технические рекомендации Cisco. Условные обозначения.

Дополнительные сведения об условных обозначениях см. в документе Технические рекомендации Cisco. Условные обозначения. CSS HTTP Keepalives Содержание Введение Перед началом работы Условные обозначения Предварительные условия Используемые компоненты Настройка Схема сети!--- конфигурацию Устранение неполадок Конфигурирования

Подробнее

Настройка сетевых соединений

Настройка сетевых соединений Настройка сетевых соединений Документ содержит описание настройки VPN соединений для тестирования сервиса при подключениях через сеть Интернет. Промышленные подключения доступны только через выделенные

Подробнее

Простейшая программа Hello, world!

Простейшая программа Hello, world! Простейшая программа Hello, world! // System.out.println("Привет, мир!"); Обязательные требования: 1) Имя файла, содержащего код программы, должно совпадать с именем класса 2) Файл должен иметь расширение.java

Подробнее

В поле Object выберем объект, с которым мы объединяем куб. В нашем случае это второй куб.

В поле Object выберем объект, с которым мы объединяем куб. В нашем случае это второй куб. Из простых примитивов можно строить довольно сложные объекты. Но нас не может удовлетворить такое положение вещей, если мы хотим создать игру. Дело в том, что каждый отдельный примитив состоит из полигонов,

Подробнее

Настройка трансляции сетевых адресов: Начало работы

Настройка трансляции сетевых адресов: Начало работы Настройка трансляции сетевых адресов: Начало работы Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Краткое руководство по началу конфигурации и развертыванию

Подробнее

Проверьте подключение сервера RADIUS с тестовым AAA Radius

Проверьте подключение сервера RADIUS с тестовым AAA Radius Проверьте подключение сервера RADIUS с тестовым AAA Radius Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Общие сведения Как работает функция Синтаксис команды Сценарий

Подробнее

Printer Driver. Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP.

Printer Driver. Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP. 4-527-244-01(1) Printer Driver Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP. Перед использованием данного программного

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ПОДКЛЮЧЕНИЮ WEB-СЕРВИСОВ

РУКОВОДСТВО ПО ПОДКЛЮЧЕНИЮ WEB-СЕРВИСОВ РУКОВОДСТВО ПО ПОДКЛЮЧЕНИЮ WEB-СЕРВИСОВ 2 СОДЕРЖАНИЕ 1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ... 3 2 НАЧАЛО РАБОТЫ... 5 2.1 СОЗДАНИЕ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ ДЛЯ РАБОТЫ С ВЕБ СЕРВИСАМИ... 5 2.2 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СТРУКТУРЕ ОТВЕТОВ...

Подробнее

ScanViewer 4.0. Приложение В. Дополнения для данных MODIS (версия 4.03).

ScanViewer 4.0. Приложение В. Дополнения для данных MODIS (версия 4.03). ScanViewer 4.0. Приложение В. Дополнения для данных MODIS (версия 4.03). Содержание. В.1. Назначение...2 В.2. Общие сведения о радиометре и формате....2 В.3. Окно списка файлов...4 В.4. Диалог Image Properties....4

Подробнее

FEMAP Эффективные приемы и методы

FEMAP Эффективные приемы и методы FEMAP Эффективные приемы и методы www.cad-is.ru Поставка программного обеспечения Обучение - Внедрение тел. +7 (495) 971 45 37 info@cad-is.ru www.cad-is.ru ООО «Кадис» FEMAP Эффективные приемы и методы

Подробнее

Руководство пользователя

Руководство пользователя Версия 1.0 Руководство пользователя FE-MTR1300 P2P Содержание 1.Инструкции по установке...3 1.1Требования к установке...3 Оборудование... 3 1.2. Этапы установки... 3 2.Подробные инструкции... 4 2.1Вход

Подробнее

НАЧАЛО РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ

НАЧАЛО РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ НАЧАЛО РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ При работе с изображением важно знать его основные параметры. Давайте познакомимся с инструментальными средствами Photoshop, предназначенными для работы с

Подробнее

Процесс регистрации бортового устройства (OBU) Содержание

Процесс регистрации бортового устройства (OBU) Содержание Процесс регистрации бортового устройства (OBU) Содержание 1. Вход... 1 1.1. Регистрация на пользовательском веб-интерфейсе HU-GO... 1 1.2. Вход в систему HU-GO... 4 1.3. Выбор текущего счета... 5 1.4.

Подробнее

Функциональное описание и инструкция по использованию мобильного приложения Ответ

Функциональное описание и инструкция по использованию мобильного приложения Ответ Функциональное описание и инструкция по использованию мобильного приложения Ответ Содержание 1. Использование документа... 3 2. Общая информация... 3 2.1. Описание Приложения......... 3 2.2. Требования

Подробнее

Чтобы создать личный кабинет нажмите «Войти в сервис»

Чтобы создать личный кабинет нажмите «Войти в сервис» Чтобы создать личный кабинет нажмите «Войти в сервис» Пройдите регистрацию, это займет всего пару минут На указанный адрес эл. почты поступит сообщение с кодом и ссылкой для перехода После прохождения

Подробнее

Python: Функции и структуры данных

Python: Функции и структуры данных Python: Функции и структуры данных Стеки Стек (LIFO) это список Добавление элемента в стек: append(x) Извлечение элемента с вершины стека: pop() >>> stack = * +, -, +, * + >>> stack.append( - ) >>> stack.append(

Подробнее

Прокси-сервер. Krishna Tateneni Перевод на русский: Екатерина Пыжова

Прокси-сервер. Krishna Tateneni Перевод на русский: Екатерина Пыжова Krishna Tateneni Перевод на русский: Екатерина Пыжова 2 Содержание 1 Прокси 4 1.1 Введение......................................... 4 1.2 Использование...................................... 4 1.3 Авторизация......................................

Подробнее

Лабораторная работа 4

Лабораторная работа 4 Лабораторная работа 4 Текстурирование объектов в OpenGL Текстурирование Наложение текстуры на поверхность трехмерных объектов позволяет повысить их реалистичность за счет детализации поверхности цветом.

Подробнее

WEBTRANSFER WHITE LABEL. Уровень: начинающий пользователь

WEBTRANSFER WHITE LABEL. Уровень: начинающий пользователь WEBTRANSFER WHITE LABEL 2016 Уровень: начинающий пользователь 1 Введение Данный документ содержит пошаговое руководство и рекомендации по установке и настройке сайта White Label. Руководство рассчитано

Подробнее

РУКОВОДСТВО по использованию программ-конверторов. преобразования геоданных и систем координат от. от европейских и российских систем ДЗЗ

РУКОВОДСТВО по использованию программ-конверторов. преобразования геоданных и систем координат от. от европейских и российских систем ДЗЗ Евросоюз Россия Система глобального мониторинга окружающей среды и безопасности (GMES) РУКОВОДСТВО по использованию программ-конверторов преобразования геоданных и систем координат от европейских и российских

Подробнее

4-канальный USB самописец / регистратор

4-канальный USB самописец / регистратор 4-канальный USB самописец / регистратор PCS10 / K8047 Инструкция по эксплуатации a. Общие характеристики Спецификация Оборудование: Подключение или питание от USB порта 4 DC входных канала Входное сопротивление

Подробнее

Руководство по настройке ПО смартфонов для удаленного просмотра.

Руководство по настройке ПО смартфонов для удаленного просмотра. Руководство по настройке ПО смартфонов для удаленного просмотра. Содержание Разделы... 0 1 Symbian System... 1.1Основные функции... 1 1.2 Инструкция по установке и настройке... 1 2 Windows mobile System...

Подробнее

Защита отложенных заданий печати

Защита отложенных заданий печати Защита отложенных заданий печати Версия По умолчанию применяется значение 3,0 Руководство администратора Январь 2016 г. www.lexmark.com Содержание 2 Содержание История изменений... 3 Общие сведения...

Подробнее

Руководство по взаимодействию с сервисом коротких сообщений (SMS) на основе HTTP(s) протокола (REST) (WEB.SZK-INFO.RU)

Руководство по взаимодействию с сервисом коротких сообщений (SMS) на основе HTTP(s) протокола (REST) (WEB.SZK-INFO.RU) Руководство по взаимодействию с сервисом коротких сообщений (SMS) на основе HTTP(s) протокола (REST) (WEB.SZK-INFO.RU) Оглавление История версий... 3 1. Общие положения... 4 2. Точка доступа... 4 3. Спецификация

Подробнее