Перед тем, как вы используете модуль bge.texture, вы должны иметь объекты с текстурой, накладываемой соответствующим образом.

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Перед тем, как вы используете модуль bge.texture, вы должны иметь объекты с текстурой, накладываемой соответствующим образом."

Транскрипт

1 Примечание от Niburiec. Перевод машинный, поэтому могут быть неточности. Обращайтесь к оригиналу на англ.языке. Модуль VideoTexture: bge.texture Модуль bge.texture позволяет манипулировать текстурами во время игры. Возможны несколько источников для текстур: видео файлы, файлы изображений, видео-захвата, буфер памяти, камера рендеринга или смесь этого. Видео и графические файлы могут быть загружены из интернета, используя вместо имени файла его URL. Кроме того, вы можете применять фильтры на изображениях перед отправкой их на GPU, что позволяет создавать видео-эффект: синий экран, цветные полосы, оттенки серого и т.д. bge.texture использует FFmpeg для загрузки изображений и видео. Все форматы и кодеки, которые поддерживаются FFMPEG и не только: * AVI * Ogg * Xvid * Theora * dv1394 camera * video4linux карты захвата (это включает в себя множество веб-камер) * videoforwindows карты захвата (это включает в себя множество веб-камер) * JPG Как это работает. Принцип прост: сначала определить существующую текстуру объекта и имя, а затем вы создаете новую текстуру с динамическим контентом и меняете местами две текстуры в GPU. BGE не знает о замене и продолжает выводить на экран объект как всегда, за исключением того, что вы сейчас находитесь в контроле текстуры. В конце концов, новая текстура удаляется, а старые текстуры восстанавливаются. подготовка игры. Перед тем, как вы используете модуль bge.texture, вы должны иметь объекты с текстурой, накладываемой соответствующим образом. Представьте, что вы хотите иметь телевизор, показывающий программы в прямом эфире в игре. При этом будет создан телевизионный объект и наложена UV текстура на месте экрана, например tv.png. Как текстура выглядит не важно; вероятно, вы захотите сделать её темно-серой, чтобы имитировать выключенное состояние. Когда телевизор должен быть включен, вы создаёте динамическую текстуру с карты захвата видео и используете её вместо tv.png: экран телевизора оживёт. У вас есть два способа определения текстур, которые может захватить bge.texture: Простая UV текстура. Блендер материал с текстурой изображения канала. Поскольку модуль bge.texture работает на уровне текстуры, он совместим со всеми функциями текстурирования BGE: GLSL, мульти-текстурами, пользовательскими шейдерами и т.д. Первый пример. Давайте предположим, что у нас есть объект игры с одним или несколькими присвоенными материалами / изображениями, на котором мы хотим показать видео. Первый шаг заключается в создании объекта текстуры. Мы будем делать это в сценарии, который проходит один раз. Это может быть в начале игры, видео играется только при обновлении текстуры; мы придем к этому позже. Сценарий, как правило, прилагается к объекту, на котором мы хотим показать видео, так что мы можем легко получить ссылку на объект:

2 import bge.texture contr = GameLogic.getCurrentController() obj = contr.owner if not hasattr(gamelogic, 'video'): Проверка атрибута video это просто уловка, чтобы убедиться, что мы создаем текстуру только один раз. Поиск материала. matid = bge.texture.materialid(obj, 'IMvideo.png') bge.texture.materialid() это удобная функция для извлечения материала объекта, который использует video.png в качестве текстуры. Этот метод будет работать с Blender материалом и UV текстурой. В случае UV - текстуры, она захватывает внутренний материал, соответствующего объекта, которому назначена эта текстура. В случае материала Blender захватывает материал, который имеет канал текстуры изображения, совпадающего с именем в качестве первого канала. Приставка IM указывает на то, что мы ищем имя текстуры, но мы также можем выполнить поиск материала, давая префикс MA. Например, если мы хотим, найти материал под названием VideoMat на этом объекте, код будет выглядеть так: matid = bge.texture.materialid(obj, 'MAVideoMat') Создание текстуры. bge.texture.texture класс, который создает Texture объект, который загружает динамическую текстуру на GPU. Конструктор принимает один обязательный и три дополнительных аргумента: gameobj - Игровой объект. materialid индекс материала, возвращаемый bge.texture.materialid(),0= первый материал по умолчанию. textureid Индекс текстуры в случае нескольких текстур на канале, 0= первый канал по умолчанию. В случае UV-текстуры этот параметр всегда должен быть равен 0. textureobj Ссылка на другой Texture объект, который мы хотим повторно использовать. Если мы используем этот аргумент, мы не должны создавать любой источник для этой текстуры и нет необходимости обновлять его, либо другой Texture объект будет обеспечивать текстуру для обоих материалов / текстур. GameLogic.video = bge.texture.texture(obj, matid) Сделайте текстуру стойкой. Обратите внимание, что мы присвоили объект к GameLogic. video атрибуту, который мы создаем для этого случая. Причина заключается в том, что Texture объект должен быть стойким лишь во время игрового сценария. Локальная переменная будет удалена в конце сценария и текстуры GPU удалены одновременно.

3 GameLogic объект модуля является удобным местом для хранения постоянных объектов. Создание источника. Теперь у нас есть Texture объект, но он ничего не может сделать, потому что не имеет никакого источника. Мы должны создать исходный объект из одного из возможных источников, доступных в bge.texture: VideoFFmpeg - Движущиеся картинки. Видеофайл, захват видео, потоковое видео. ImageFFmpeg - Фотоснимки. Файл изображения, изображение на веб. ImageBuff - Изображение из памяти приложения. Для компьютерных изображений, созданных с использованием приложений для рисования. ImageViewport - Часть или все окна просмотра (= рендеринг активной камеры отображается на экране). ImageRender - Рендер неактивной камеры...от Niburiec - можно использовать для создания зеркала заднего вида в автомобиле, или вообще зеркала.. ImageMix - Смесь двух или более из указанных выше источников. В этом примере мы используем простой видео файл в качестве источника. VideoFFmpeg конструктор принимает имя файла в качестве аргумента. Чтобы избежать путаницы с расположением файла, мы будем использовать GameLogic.expandPath () для получения полного имени файла, предполагая что видео файл находится в том же каталоге, что и blend файл: movie = GameLogic.expandPath('//trailer_400p.ogg') GameLogic.video.source = bge.texture.videoffmpeg(movie) Мы создали объект исходного видео и назначили его на Texture объект source атрибута, чтобы установить источник и сделать его стойким: так как Texture объект постоянен, исходный объект также будет стойким (непрерывно возобновляющимся). Обратите внимание, что мы можем изменить Texture источник в любое время. Предположим, что мы хотим переключаться между двумя фильмами во время игры. Мы можем сделать следующее: GameLogic.mySources[0] = bge.texture.videoffmpeg('movie1.avi') GameLogic.mySources[1] = bge.texture.videoffmpeg('movie2.avi') А затем назначить (и переназначить) источник во время игры: GameLogic.video.source = GameLogic.mySources[movieSel] //(0 или 1) Настройка источника. VideoFFmpeg источник имеет несколько атрибутов для управления воспроизведением фильмов: Range - [start,stop] (floats(с плавающей точкой)). Устанавливает время запуска и остановки воспроизведения видео, выраженное в секундах от начала. По умолчанию все видео.

if ($this->show_pages_images && $page_num < DocShare_Docs::PAGES_IMAGES_LIMIT) { if (! $this->doc['images_node_id']) { continue; } // $snip = Library::get_smart_snippet($text, DocShare_Docs::CHARS_LIMIT_PAGE_IMAGE_TITLE); $snips = Library::get_text_chunks($text, 4); ?>

4 Repeat - (integer). Количество видеоповторов, -1 для бесконечного воспроизведения. Framerate - (float). Относительная частота кадров, <1,0 для медленного,> 1,0 для быстрого воспоизведения. Scale - (bool (true or false)). Установите True, чтобы активировать быстрый алгоритм приблизительного масштабирования. Ширина текстуры и высота должна быть степенью 2. Если размер видео картинки не является степенью 2, требуется масштабирование. По умолчанию bge.texture использует точную, но медленную gluscaleimage() функцию. Лучше всего изменить размер видео заранее, чтобы масштабирование было не нужно во время выполнения! Flip - (bool). Установите True, чтобы развернуть изображение по вертикали. FFmpeg всегда показывает изображение вверх ногами, так что этот атрибут имеет значение True по умолчанию. Filter - Устанавливает дополнительный фильтр на видео перед отправкой на GPU. Назначает одному bge.texture объекту фильтр. По умолчанию изображение передается без изменений в GPU. Если в видео присутствует альфа-канал, то информация об этом также будет автоматически загружена и отправлена в GPU. Мы просто установим scale атрибут в True, поскольку gluscaleimage () на самом деле слишком медленно работает для видео в реальном времени. В случае, если видео размеры уже являются степенью 2, это не имеет никакого эффекта. GameLogic.video.source.scale = True Воспроизведение видео. Теперь мы готовы проиграть видео: GameLogic.video.source.play() Воспроизведение видео не фоновый процесс: это происходит только тогда, когда мы обновляем текстуру. Таким образом, мы должны иметь некоторый сценарий, который выполняется на каждом кадре и вызывает refresh () метод для Texture объекта. if hasattr(gamelogic, 'video'): GameLogic.video.refresh(True) Если видео источник остановлен, refresh() не имеет никакого эффекта. Аргумент refresh () это флаг, который указывает, что текстура должна быть рассчитана на следующем обновлении. Для воспроизведения видео вы определенно должны установить его в True. Проверка состояния видео. Классы источников видеосигнала (например, Video FFMpeg) имеют атрибут status. видео играет - его значение 2, если оно остановилось - 3. Таким образом, в нашем примере: if GameLogic.video.source.status == 3: #video остановилось Если

5 Расширенный рабочий процесс. В действительности аргумент в Texture.refresh() методе просто аннулирует буфер изображения после отправки его в GPU, так что на следующем кадре новое изображение будет загружено из источника. Это имеет побочный эффект - созданое изображение недоступно для Python. Но вы можете сделать это вручную, вызвав refresh () метод источника напрямую. Вот некоторые возможные передовые приёмы работы. Используйте буфер изображения в Python (не влияет на текстуру): GameLogic.video.refresh(False) = GameLogic.video.source. # Изображение является бинарной строкой буфера строк основных RGBA пикселей #... Использование изображения # Аннулирует его для следующего кадра GameLogic.video.source.refresh() Загрузить изображение из источника для обработки в python без загрузки на GPU: обратите внимание, что мы даже не вызываем обновления на текстуре. Мы могли бы также просто создать исходный объект без объекта Texture : = GameLogic.video.source. #... Использование изображения GameLogic.video.source.refresh() Если у вас есть более чем 1 материал на объекте, и вы хотите изменить текстуру одного конкретного материала, получите его идентификатор : matid = bge.texture.materialid(gameobj, "MAmat.001") GLSL материал может иметь более 1 канала текстуры. Определите слот текстуры (где она определена). Здесь это 2 : tex=bge.texture.texture(gameobj, matid, 2) Ниже описаны два примера для Blender 2.72 Пример того, как заменить текстуры в игре с видео. Он должен работать на каждом кадре (непрерывно): import bge from bge import texture from bge import logic cont = logic.getcurrentcontroller() obj = cont.owner # создание текстуры должно быть сделано сразу: сохранение # текстуры объекта в качестве атрибута bge.logic модуля делает его стойким if not hasattr(logic, 'video'): # определить статическую текстуру по имени matid = texture.materialid(obj, 'IMvideo.png') # создать динамическую текстуру, которая заменит статическую текстуру logic.video = texture.texture(obj, matid)

6 # определить источник изображения для текстуры, здесь кино movie = logic.expandpath('//trailer_400p.ogg') logic.video.source = texture.videoffmpeg(movie) logic.video.source.scale = True # быстро от фильма, но он не будет играть в фоновом режиме logic.video.source.play() # вам нужно вызвать эту функцию для каждого кадра, чтобы обеспечить обновление текстуры. logic.video.refresh(true) Пример того, как заменить текстуры в игре на другое изображение. createtexture() и removetexture() должны быть вызваны из модуля Python контроллера. from bge import logic from bge import texture def createtexture(cont): """ Создание новой динамической текстуры """ obj = cont.owner # получить указатель ссылки (ID) скрытой текстуры ID = texture.materialid(obj, 'IMoriginal.png') # создать объект текстуры object_texture = texture.texture(obj, ID) # создать новый источник с внешним изображением url = logic.expandpath("//newtexture.jpg") new_source = texture.imageffmpeg(url) # текстура должна быть сохранена в постоянном объекте Python logic.texture = object_texture # обновить / заменить текстуру logic.texture.source = new_source logic.texture.refresh(false) def removetexture(cont): """ Удаление динамической текстуры, восстановление обратно в исходное состояние.""" try: del logic.texture except: pass Описание класса. class bge.texture.videoffmpeg(file[, capture=-1, rate=25.0, width=0, height=0]) FFmpeg video source status video status range replay range

7 repeat repeat count, -1 for infinite repeat Type: int frame rate Type: float framerate Tells if an is available Type: bool data size size scale fast scale of (near neighbour) vertically pixel number of frames of preseek preseek Type: int deinterlace deinterlace Type: bool Play (restart) video play() pause video pause() stop video (play will replay it from start) stop() Refresh video - get its status refresh() class bge.texture.imageffmpeg(file) FFmpeg source status video status Tells if an is available Type: bool data size size

8 scale fast scale of (near neighbour) vertically pixel Refresh, i.e. load it refresh() Reload, i.e. reopen it reload([newname]) class bge.texture.imagebuff Image source from buffer pixel vertically data Load from buffer load(buffer, width, height) update buffer plot(buffer, width, height, positionx, positiony) scale fast scale of (near neighbour) size size bool to tell if an is available class bge.texture.imagemirror(scene) Image source from mirror alpha use alpha in texture background background color capsize size of render area clip clipping distance pixel vertically data refresh(mirror)

9 Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) size bool to tell if an is available use whole viewport to render size whole class bge.texture.imagemix Image mixer pixel vertically getsource(mix) get source getweight(mix) get source weight data refresh(mix) Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) set source set source weight setsource(mix) setweight(mix) bool to tell if an is available class bge.texture.imagerender(scene, camera) Image source from render alpha use alpha in texture background background color capsize size of render area pixel vertically data

10 refresh(render) Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) size bool to tell if an is available use whole viewport to render size whole depth use depth component of render as array of float - not suitable for texture source, should only be used with bge.texture.toarray(mode= F ) zbuff use depth component of render as grey scale color - suitable for texture source class bge.texture.imageviewport Image source from viewport alpha use alpha in texture capsize size of viewport area being captured pixel vertically data position upper left corner of captured area refresh(viewport) Refresh - inate its current content scale fast scale of (near neighbour) size bool to tell if an is available use whole viewport to capture size whole depth use depth component of viewport as array of float - not suitable for texture source, should only be used with bge.texture.toarray(mode= F ) zbuff use depth component of viewport as grey scale color - suitable for texture source Texture objects class bge.texture.texture(gameobj) bindid

11 OpenGL Bind Name close(texture) Close dynamic texture and restore original mipmap mipmap texture refresh(texture) Refresh texture from source source source of texture Source BGR24 objects class bge.texture.filterbgr24 class bge.texture.filterbluescreen Filter for Blue Screen objects color blue screen color limits blue screen color limits previous previous pixel Filter for color calculations class bge.texture.filtercolor matrix matrix [4][5] for color calculation previous previous pixel Filter for gray scale effect class bge.texture.filtergray previous previous pixel Filter for levels calculations class bge.texture.filterlevel levels levels matrix [4] (min, max) previous previous pixel Filter for Blue Screen objects class bge.texture.filternormal coloridx index of color used to calculate normal (0 - red, 1 - green, 2 - blue) depth depth of relief previous previous pixel class bge.texture.filterrgb24

12 Returns a new input object to be used with ImageBuff object when the passed to the ImageBuff.load() function has the 3-bytes pixel format BGR. Source RGBA32 objects Last error that occurred in a bge.texture function. class bge.texture.filterrgba32 bge.texture.getlasterror() Returns: Return type: string the description of the last error occurred in a bge.texture function. bge.texture.toarray(, mode) Returns a buffer corresponding to the current stored in a texture source object. Paramet ers: (object of type VideoFFmpeg, ImageFFmpeg, ImageBuff, ImageMix, ImageRender, Imag emirror or ImageViewport) Image source object. mode (string) optional argument representing the pixel format. You can use the characters R, G, B for the 3 color channels, A for the alpha channel, 0 to force a fixed 0 color channel and 1 to force a fixed 255 color channel. Example: BGR will return 3 bytes per pixel with the Blue, Green and Red channels in that order. RGB1 will return 4 bytes per pixel with the Red, Green, Blue channels in that order and the alpha channel forced to 255. A special mode F allows to return the as an array of float. This mode should only be used to retrieve the depth buffer of the ImageViewport and ImageRender object. The default mode is RGBA. Return type: Returns: buffer A object representing the as one dimensional array of bytes of size (pixel_size*width*height), line by line starting from the bottom of the. The pixel size and format is determined by the mode parameter. For mode F, the array is a one dimensional array of float of size (width*height). bge.texture.materialid(object, name) Returns a numeric value that can be used in Texture to create a dynamic texture. The value corresponds to an internal material number that uses the texture identified by name. name is a string representing a texture name with IM prefix if you want to identify the texture directly. This method works for basic tex face and for material, provided the material has a texture channel using that particular texture in first position of the texture stack. name can also have MA prefix if you want to identify the texture by material. In that case the material must have a texture channel in first position. If the object has no material that matches name, it generates a runtime error. Use try/except to catch the exception. Ex: bge.texture.materialid(obj, IMvideo.png ) Parameters: object (game object) the game object that uses the texture you want to make dynamic name (string) name of the texture/material you want to make dynamic. Return type: integer bge.texture.setlogfile(filename) Sets the name of a text file in which runtime error messages will be written, in addition to the printing of the messages on the Python console. Only the runtime errors specific to the VideoTexture module are written in that file, ordinary runtime time errors are not written. Parameters: filename (string) name of error log file Return type: integer

* AVI * Ogg * Xvid * Theora * dv1394 camera * video4linux карты захвата (включает в себя множество вебкамер)

* AVI * Ogg * Xvid * Theora * dv1394 camera * video4linux карты захвата (включает в себя множество вебкамер) В этом уроке мы начнём знакомиться с замечательной возможностью, которую нам подарили разработчики Blender использование видео текстур в BGE. Если вы помните, в уроке 26 мы применяли спрайтовую анимацию

Подробнее

ООО "П Р О Ф И Т Т" Программное обеспечение для создания и редактирования проекта логотипа (Windows 2000/XP)

ООО П Р О Ф И Т Т Программное обеспечение для создания и редактирования проекта логотипа (Windows 2000/XP) ООО "П Р О Ф И Т Т" Программное обеспечение для создания и редактирования проекта логотипа (Windows 2000/XP) РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ LGTEditor.exe (версия 3.0) г. Санкт-Петербург 2 Содержание Содержание...2

Подробнее

TGA2AVI. Руководство пользователя. ПО Форвард Т. Создание AVI-файла из последовательности графических изображений. Дата выпуска: 24 октября 2008 г.

TGA2AVI. Руководство пользователя. ПО Форвард Т. Создание AVI-файла из последовательности графических изображений. Дата выпуска: 24 октября 2008 г. ПО Форвард Т TGA2AVI Создание AVI-файла из последовательности графических изображений Дата выпуска: 24 октября 2008 г. Руководство пользователя СофтЛаб-НСК Содержание Введение... 3 Главное окно... 4 1.

Подробнее

Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения. _Russia

Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения. _Russia Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения _Russia Потоковый генератор сверхвысокой четкости изображения REMOTE Пульт МОЩНОСТЬ Измените порядок воспроизведения в меню СПИСОК ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ

Подробнее

МЭК протокол связи в пределах подстанции на базе Ethernet

МЭК протокол связи в пределах подстанции на базе Ethernet МЭК 61850 протокол связи в пределах подстанции на базе Ethernet Проверка реле Указание по применению Стандарт МЭК 61850 описывает связь устройств на подстанции. GOOSE сообщения (GOOSE - метод обмена информацией

Подробнее

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 КОДЫ ОШИБОК Syntax error RETURN without GOSUB Out of data Illegal fuction call

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 КОДЫ ОШИБОК Syntax error RETURN without GOSUB Out of data Illegal fuction call 165 ПРИЛОЖЕНИЕ 2 КОДЫ ОШИБОК В QBasic существуют два основных типа ошибок: ошибки периода компиляции и периода выполнения. Первые это в основном синтаксические ошибки, обнаруженные компилятором, вторые

Подробнее

Вы можете передавать исполняемую программу из ПЛК в терминал. Вы можете передавать начальные значения из ПЛК.

Вы можете передавать исполняемую программу из ПЛК в терминал. Вы можете передавать начальные значения из ПЛК. Page 1 of 5 Права доступа Обзор Права доступа Unity Pro делятся на следующие категории: сервисы проекта, настройка/отладка, библиотеки, глобальное изменение, элементарное изменение переменной, элементарное

Подробнее

Инструкция для мобильного приложения

Инструкция для мобильного приложения Инструкция для мобильного приложения Fseye V1.0.0 1 Содержание 1. Введение... 3 1.1 Общая информация... 3 1.2 Основные функции... 3 2. Установка... 4 2.1 Требования к операционной системе... 4 2.2 Скачивание...

Подробнее

Руководство по эксплуатации

Руководство по эксплуатации Руководство по эксплуатации Xperia P TV Dock DK21 Содержание Введение...3 Задняя часть TV Dock...3 Начало работы...4 Диспетчер LiveWare...4 Обновление Диспетчер LiveWare...4 Использование TV Dock...5 Зарядка

Подробнее

Установка. Отличительные черты

Установка. Отличительные черты Установка Инструкции по установке в среде Windows XP / Vista / Win7 / Win8 1. Загрузите программу установки ПО HOST Macro Engine с официального веб-сайта IABYTE. 2. Запустите программу установки и следуйте

Подробнее

Электронный задачник по программированию для языка Python

Электронный задачник по программированию для языка Python Электронный задачник по программированию для языка Python М. Э. Абрамян mabr@math.sfedu.ru Южный федеральный университет Факультет математики, механики и компьютерных наук Научно-методическая конференция

Подробнее

SLIDE SHOW. Start Frame Intvl MENU O FF SELECT SET SLIDE SHOW. Start Frame Intvl

SLIDE SHOW. Start Frame Intvl MENU O FF SELECT SET SLIDE SHOW. Start Frame Intvl Автоматическое воспроизведение: Меню Slide Show (Слайд-шоу) Опция слайд-шоу в меню просмотра обеспечивает автоматическое последовательное воспроизведение. Все изображения в текущей папке, которые не были

Подробнее

Использование BGP-community Values для управления политикой маршрутизации в Upstream Provider Network

Использование BGP-community Values для управления политикой маршрутизации в Upstream Provider Network Использование BGP-community Values для управления политикой маршрутизации в Upstream Provider Network Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Теоретические сведения

Подробнее

Инструкция к CMS LITE Optimus NVR -1040mini/ NVR-1080mini

Инструкция к CMS LITE Optimus NVR -1040mini/ NVR-1080mini Инструкция к CMS LITE Optimus NVR -1040mini/ NVR-1080mini v1.0 Оглавление Глава 1. О продукте... 2 1.1 Общая Информация о продукте... 2 1.2 Системные требования... 3 Глава 2. Программное обеспечение...

Подробнее

Лекция Работа со стилями CSS

Лекция Работа со стилями CSS Министерство образования Республики Беларусь Учреждение образования Гомельский государственный университет им. Ф. Скорины Физический факультет «Информационные системы и сети» Лекция Работа со стилями CSS

Подробнее

Вейвлет-анализ рефлектограмм с использованием математического пакета Мatlab

Вейвлет-анализ рефлектограмм с использованием математического пакета Мatlab Вейвлет-анализ рефлектограмм с использованием математического пакета Мatlab Ключевые слова: волокно, вейвлет-анализ, рефлектограмма, измерение, анализ, математический пакет MATLAB. Широкое распространение

Подробнее

Работа с аппаратно- программным комплексом

Работа с аппаратно- программным комплексом 1 Работа с аппаратно- программным комплексом TitleMaster Системные требования к комплексу Windows XP, Windows Vista или Windows 7. DirectX 9.0с версии от June 2010 или более новой. Видеокарта с двумя выходами

Подробнее

Руководство по эксплуатации

Руководство по эксплуатации Руководство по эксплуатации MHL to HDMI Adapter IM750 Содержание Введение...3 Обзор MHL to HDMI Adapter...3 Начало работы...4 Smart Connect...4 Обновление Smart Connect...4 Использование MHL to HDMI Adapter...5

Подробнее

Руководство по эксплуатации

Руководство по эксплуатации Руководство по эксплуатации Xperia TX TV Dock DK22 Xperia T TV Dock DK23 Содержание Введение...3 Обзор TV Dock...3 Начало работы...4 Smart Connect...4 Обновление Smart Connect...4 Использование TV Dock...5

Подробнее

Рис. 1. Рабочее окно программы Internet Explorer 5.0

Рис. 1. Рабочее окно программы Internet Explorer 5.0 РАБОТА С ПРОГРАММОЙ INTERNET EXPLORER 5.0 1. Общие сведения Программа Internet Explorer 5.0 предназначена для просмотра Webстраниц. Она поддерживает все новые возможности, закладываемые разработчиками

Подробнее

ПО Форвард Т. SLWebTracker. программа для получения данных с веб-сайта. Дата выпуска: 23 января 2012 г. Инструкция. СофтЛаб-НСК

ПО Форвард Т. SLWebTracker. программа для получения данных с веб-сайта. Дата выпуска: 23 января 2012 г. Инструкция. СофтЛаб-НСК ПО Форвард Т SLWebTracker программа для получения данных с веб-сайта Дата выпуска: 23 января 2012 г. Инструкция СофтЛаб-НСК Содержание Введение...3 Общие сведения...4 1. Режимы работы программы...4 2.

Подробнее

Пример создания туннеля VPN с помощью встроенного IPSec-клиента в ОС Windows 7

Пример создания туннеля VPN с помощью встроенного IPSec-клиента в ОС Windows 7 Пример создания туннеля VPN с помощью встроенного IPSec-клиента в ОС Windows 7 Рассмотрим пример настройки туннеля VPN между компьютером с ОС Windows 7 и аппаратным шлюзом ZyWALL 1050. Для создания туннелей

Подробнее

NxMS (ПО центральный мониторинг) -Win4net-

NxMS (ПО центральный мониторинг) -Win4net- NxMS 2008 (ПО центральный мониторинг) -Win4net- NXMS Introduction Central Management Networking Solution NxMS способен одновременно управлять регистраторами, видео серверами, и отдельными IP каменами.

Подробнее

Инструкция по работе в браузере IE

Инструкция по работе в браузере IE Инструкция по работе в браузере IE 1 Оглавление 1. Краткое описание работы с браузером... 3 1.1. Установка подключаемых модулей (плагинов) и вход в систему... 3 2. Описание меню... 4 2.1. Вкладка Home...

Подробнее

Глава 3. Простейшие операции с изображениями. Как открыть Как обрезать и повернуть Как напечатать Как сохранить Жизнь после Photoshop

Глава 3. Простейшие операции с изображениями. Как открыть Как обрезать и повернуть Как напечатать Как сохранить Жизнь после Photoshop Глава 3. Простейшие операции с изображениями Как открыть Как обрезать и повернуть Как напечатать Как сохранить Жизнь после Photoshop 42 Глава 3. Простейшие операции с изображениями Работа с файлами в Photoshop

Подробнее

Создание реалистичных водных поверхностей для использования в BGE

Создание реалистичных водных поверхностей для использования в BGE Создание реалистичных водных поверхностей для использования в BGE Введение Туториал описывает пошаговые инструкции по созданию реалистичных водных поверхностей для использования в Blender Game Engine.

Подробнее

Web-технологии. Функции PHP. Кулаков Кирилл Александрович. ПетрГУ,

Web-технологии. Функции PHP. Кулаков Кирилл Александрович. ПетрГУ, Web-технологии Функции PHP Кулаков Кирилл Александрович ПетрГУ, 2016 1 Пользовательские функции Повторное использование блока кода Синтаксис: function имя (аргумент1[=значение1],...) { тело_функции; [return

Подробнее

Глава 3. Значения параметров

Глава 3. Значения параметров Глава 3. параметров Общие положения...2 некоторых параметров...2 Основные параметры...3 align...3 bgcolor...3 border...3 cellpadding...4 cellspacing...4 class...4 cleartotals...4 colspan...5 disabled...5

Подробнее

IP Installer Pro РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

IP Installer Pro РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ IP Installer Pro РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 2015.06.09 1. Установка 1-1. Запустите IPInstallerPro_Setup.exe. 1-2. Примите лицензионное соглашение, нажав I Agree, затем нажмите Next. 1 1-3. Укажите директорию

Подробнее

Growing Crystals. Клиент. Переменные. Протокол обмена данными. Клиент - Сервер. Сервер - Клиент. Описание. Последние изменения:

Growing Crystals. Клиент. Переменные. Протокол обмена данными. Клиент - Сервер. Сервер - Клиент. Описание. Последние изменения: Growing Crystals Последние изменения: 15.07.2014 17:35 Клиент Переменные string, хранит состояние игрового процесса для игрока, возможные значения: game игровой процесс активен, menu игрок находится в

Подробнее

АДАМ-5510KW X1, (Имейте ввиду, использование АДАМ-5510EKW или ADAM-5510EKW/TP будет иметь тот же самый эффект, что и в следующем примере.

АДАМ-5510KW X1, (Имейте ввиду, использование АДАМ-5510EKW или ADAM-5510EKW/TP будет иметь тот же самый эффект, что и в следующем примере. 3 Быстрое начало Эта глава, на простом примере, поможет вам познакомиться с контроллером семейства АДАМ-5510KW и программным обеспечением Multiprog. В следующем примере, Вы должны подготовить системную

Подробнее

BEAVER 24A. КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ TYPE 3 И VIC Engraver Control System ДЛЯ СТАНКА BEAVER 24A

BEAVER 24A. КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ TYPE 3 И VIC Engraver Control System ДЛЯ СТАНКА BEAVER 24A BEAVER 24A КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ TYPE 3 И VIC Engraver Control System ДЛЯ СТАНКА BEAVER 24A ЧАСТЬ 1. Установка и настройка Установка и настройка Type 3 1. Запустить файл

Подробнее

EZCAST M2. Руководство пользователя на русском языке Совместимые устройства. Начало работы

EZCAST M2. Руководство пользователя на русском языке Совместимые устройства. Начало работы EZCAST M2 Руководство пользователя на русском языке Совместимые устройства Начало работы 1. Включите питание при помощи USB кабеля с W-Fi антенной. 2. Подключите EZCAST M2 в соответствующий порт телевизора.

Подробнее

Pirates Making-of (camera mapping technique)

Pirates Making-of (camera mapping technique) Pirates Making-of (camera mapping technique) В этом пошаговом руководстве я покажу вам, как, начав с этой картинки Мы можем получить такой финальный результат: На первый взгляд это может показаться достаточно

Подробнее

майкрасофт офис менеджер

майкрасофт офис менеджер 15 Dec 2011. This video shows how to drastically reduce the file size of photo files to make them easier to upload on websites, attach to emails, or paste into. 49323997701496 Скачать программу Microsoft

Подробнее

Обзор языка сценариев Lua

Обзор языка сценариев Lua Обзор языка сценариев Lua Lua это язык программирования/написания сценариев. В нем используется синтаксис, похожий на интерфейс языка C. В основу Lua легла идея сделать программирование проще и легче.

Подробнее

Основы платформы Microsoft.NET

Основы платформы Microsoft.NET Основы платформы Microsoft.NET Тема: Обработка ошибок Понятие исключения...1 Обработка исключений...2 Блок try...2 Блок catch...3 Блок finally...3 Пример обработки исключений...3 Обработка нескольких исключений...5

Подробнее

Руководство Soft4Boost

Руководство Soft4Boost S4B Video Capture Руководство Soft4Boost S4B Video Capture www.sorentioapps.com Sorentio Systems, Ltd. Контакты По всем вопросам и предложениям, связанным с работой S4B Video Capture, его приобретением,

Подробнее

Понимание локального адреса канала IPv6

Понимание локального адреса канала IPv6 Понимание локального адреса канала IPv6 Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Настройка Схема сети Конфигурации Проверка Проверка конфигурации

Подробнее

Руководство пользователя программы. ImageCenter

Руководство пользователя программы. ImageCenter Руководство пользователя программы ImageCenter I. Системные требования Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows7, Windows8. II. Установка: Version 2.0.0.3 Пожалуйста, установите. NET Framework 3.5

Подробнее

Ключевые слова языка С#

Ключевые слова языка С# 1 abstract, см. также 11, 55 2 as, см. также 37 Ключевые слова языка С# Модификатор abstract используется при объявлении класса, метода или свойства. Использование модификатора abstract в объявлении класса

Подробнее

ПО Форвард Т. FDStreamServer. Программа для вещания в сеть. Дата выпуска: 22 мая 2008 г. Руководство пользователя. СофтЛаб-НСК

ПО Форвард Т. FDStreamServer. Программа для вещания в сеть. Дата выпуска: 22 мая 2008 г. Руководство пользователя. СофтЛаб-НСК ПО Форвард Т FDStreamServer Программа для вещания в сеть Дата выпуска: 22 мая 2008 г. Руководство пользователя СофтЛаб-НСК Содержание Введение... 3 Особенности установки программы FDStreamServer... 4 1.

Подробнее

АВТОНОМНЫЙ 4-КАНАЛЬНЫЙ ЦИФРОВОЙ ВИДЕОРЕГИСТРАТОР (ЦВР) PVDR-042 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

АВТОНОМНЫЙ 4-КАНАЛЬНЫЙ ЦИФРОВОЙ ВИДЕОРЕГИСТРАТОР (ЦВР) PVDR-042 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ АВТОНОМНЫЙ 4-КАНАЛЬНЫЙ ЦИФРОВОЙ ВИДЕОРЕГИСТРАТОР (ЦВР) PVDR-042 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 1. Основные возможности...3 2. Внешний вид...3 2.1. Лицевая панель...3 2.2. Задняя панель...4 3. Монтаж ЦВР...4

Подробнее

ООП. С++. Вопросы для проверки и закрепления знаний. 7. Проанализируйте ранее разработанные Вами программы

ООП. С++. Вопросы для проверки и закрепления знаний. 7. Проанализируйте ранее разработанные Вами программы ООП. С++. Вопросы для проверки и закрепления знаний. 1. Проанализируйте ранее разработанные Вами программы и ответьте на вопрос: в каких из них наблюдается слабая связь между структурой данных и функционированием

Подробнее

РУКОВОДСТВО по использованию программ-конверторов. преобразования геоданных и систем координат от. от европейских и российских систем ДЗЗ

РУКОВОДСТВО по использованию программ-конверторов. преобразования геоданных и систем координат от. от европейских и российских систем ДЗЗ Евросоюз Россия Система глобального мониторинга окружающей среды и безопасности (GMES) РУКОВОДСТВО по использованию программ-конверторов преобразования геоданных и систем координат от европейских и российских

Подробнее

JVC CAM Control (для Windows) Руководство пользователя

JVC CAM Control (для Windows) Руководство пользователя JVC CAM Control (для Windows) Руководство пользователя Русский Данный документ является инструкцией по эксплуатации программного обеспечения (для Windows) для Live Streaming Camera GV-LS2/GV-LS1, произведенной

Подробнее

Настройка сетевых соединений

Настройка сетевых соединений Настройка сетевых соединений Документ содержит описание настройки VPN соединений для тестирования сервиса при подключениях через сеть Интернет. Промышленные подключения доступны только через выделенные

Подробнее

ПРОГРАММА «INTEGRA VISION»

ПРОГРАММА «INTEGRA VISION» КОНСОРЦИУМ «ИНТЕГРА-С» ПРОГРАММА «INTEGRA VISION» Инструкция технического специалиста Содержание Описание программы Integra Vision.... 3 1. Установка и запуск программы... 4 2. Настройка программы... 5

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ПОДКЛЮЧЕНИЮ WEB-СЕРВИСОВ

РУКОВОДСТВО ПО ПОДКЛЮЧЕНИЮ WEB-СЕРВИСОВ РУКОВОДСТВО ПО ПОДКЛЮЧЕНИЮ WEB-СЕРВИСОВ 2 СОДЕРЖАНИЕ 1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ... 3 2 НАЧАЛО РАБОТЫ... 5 2.1 СОЗДАНИЕ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ ДЛЯ РАБОТЫ С ВЕБ СЕРВИСАМИ... 5 2.2 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СТРУКТУРЕ ОТВЕТОВ...

Подробнее

Printer Driver. Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP.

Printer Driver. Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP. 4-527-244-01(1) Printer Driver Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP. Перед использованием данного программного

Подробнее

Автоматический запуск / остановка генератора с панели Color Control GX (CCGX)

Автоматический запуск / остановка генератора с панели Color Control GX (CCGX) Автоматический запуск / остановка генератора с панели Color Control GX (CCGX) Введение Внутреннее реле CCGX может быть использовано для запуска/останова генератора. С помощью этой функции вы можете задать

Подробнее

Процесс регистрации бортового устройства (OBU) Содержание

Процесс регистрации бортового устройства (OBU) Содержание Процесс регистрации бортового устройства (OBU) Содержание 1. Вход... 1 1.1. Регистрация на пользовательском веб-интерфейсе HU-GO... 1 1.2. Вход в систему HU-GO... 4 1.3. Выбор текущего счета... 5 1.4.

Подробнее

Каждое второе слово. Вместо введения

Каждое второе слово. Вместо введения Вместо введения Каждое второе слово Настоящее учебное пособие представляет собой англо-русский словарь, включающий в себя описание только 135 английских слов. Слова эти особые: по частоте употребления

Подробнее

Функциональное описание и инструкция по использованию мобильного приложения Ответ

Функциональное описание и инструкция по использованию мобильного приложения Ответ Функциональное описание и инструкция по использованию мобильного приложения Ответ Содержание 1. Использование документа... 3 2. Общая информация... 3 2.1. Описание Приложения......... 3 2.2. Требования

Подробнее

НАЧАЛО РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ

НАЧАЛО РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ НАЧАЛО РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ При работе с изображением важно знать его основные параметры. Давайте познакомимся с инструментальными средствами Photoshop, предназначенными для работы с

Подробнее

Python: Функции и структуры данных

Python: Функции и структуры данных Python: Функции и структуры данных Стеки Стек (LIFO) это список Добавление элемента в стек: append(x) Извлечение элемента с вершины стека: pop() >>> stack = * +, -, +, * + >>> stack.append( - ) >>> stack.append(

Подробнее

Чтобы создать личный кабинет нажмите «Войти в сервис»

Чтобы создать личный кабинет нажмите «Войти в сервис» Чтобы создать личный кабинет нажмите «Войти в сервис» Пройдите регистрацию, это займет всего пару минут На указанный адрес эл. почты поступит сообщение с кодом и ссылкой для перехода После прохождения

Подробнее

Прокси-сервер. Krishna Tateneni Перевод на русский: Екатерина Пыжова

Прокси-сервер. Krishna Tateneni Перевод на русский: Екатерина Пыжова Krishna Tateneni Перевод на русский: Екатерина Пыжова 2 Содержание 1 Прокси 4 1.1 Введение......................................... 4 1.2 Использование...................................... 4 1.3 Авторизация......................................

Подробнее

Настройка трансляции сетевых адресов: Начало работы

Настройка трансляции сетевых адресов: Начало работы Настройка трансляции сетевых адресов: Начало работы Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Краткое руководство по началу конфигурации и развертыванию

Подробнее

3. Управление сайтом средствами редактора Dreamweaver

3. Управление сайтом средствами редактора Dreamweaver 3.1. Подготовка редактора к работе с web-сервером 3. Управление сайтом средствами редактора Dreamweaver 3.1. Подготовка редактора к работе с web-сервером HTML-редактор Dreamweaver предоставляет все необходимые

Подробнее

Лабораторная работа 4

Лабораторная работа 4 Лабораторная работа 4 Текстурирование объектов в OpenGL Текстурирование Наложение текстуры на поверхность трехмерных объектов позволяет повысить их реалистичность за счет детализации поверхности цветом.

Подробнее

Простейшая программа Hello, world!

Простейшая программа Hello, world! Простейшая программа Hello, world! // System.out.println("Привет, мир!"); Обязательные требования: 1) Имя файла, содержащего код программы, должно совпадать с именем класса 2) Файл должен иметь расширение.java

Подробнее

Настройка инфракрасного пульта дистанционного управления в KDE

Настройка инфракрасного пульта дистанционного управления в KDE Настройка инфракрасного пульта дистанционного управления в KDE Michael Zanetti Перевод на русский язык: Олег Баталов Дополнение перевода на русский язык: Максим Воробьёв 2 Оглавление 1 Введение 5 1.1 Системные

Подробнее

Руководство по настройке ПО смартфонов для удаленного просмотра.

Руководство по настройке ПО смартфонов для удаленного просмотра. Руководство по настройке ПО смартфонов для удаленного просмотра. Содержание Разделы... 0 1 Symbian System... 1.1Основные функции... 1 1.2 Инструкция по установке и настройке... 1 2 Windows mobile System...

Подробнее

ООО «Рендер-ферма» ОНЛАЙН РЕНДЕР-ФЕРМА МОЩНОСТЬЮ ГГц Очень быстрый рендер!

ООО «Рендер-ферма» ОНЛАЙН РЕНДЕР-ФЕРМА МОЩНОСТЬЮ ГГц  Очень быстрый рендер! Рендер-ферма TURBORender Инструкция по рендеру 1. Подготовка проекта Чтобы выполнить визуализацию сцены, необходимо подготовить архив в форматах ZIP, RAR или 7Z. Поместите в архив исходные файлы сцены

Подробнее

Программа просмотра HDxViewer Руководство пользователя (Версия )

Программа просмотра HDxViewer Руководство пользователя (Версия ) Программа просмотра HDxViewer Руководство пользователя (Версия 1.0.4.) Описание иконок, применяемых в программе: Внимание! Дополнительная информация Клик мыши (левая кнопка) Двойной клик мыши (левая кнопка)

Подробнее

Smart Browser. Управление семействами в Revit! Быстро и легко!

Smart Browser. Управление семействами в Revit! Быстро и легко! Управление семействами в Revit! Быстро и легко! Работа с семействами Является самостоятельным браузером содержащим семейства, которые легко и быстро находить и загружать в проект; семейства Revit отображаются

Подробнее

Объекты, классы и пакеты в Java

Объекты, классы и пакеты в Java Объекты, классы и пакеты в Java Алексей Владыкин 22 сентября 2014 Алексей Владыкин Объекты, классы и пакеты в Java 22 сентября 2014 1 / 37 1 Основы ООП 2 Пакеты 3 Классы 4 Наследование Алексей Владыкин

Подробнее

Результат запроса: Как pdf сделать редактируемым

Результат запроса: Как pdf сделать редактируемым Результат запроса: Как pdf сделать редактируемым как сделать редактируемый PDF. pdf придуман как в принципе нередактируемый формат. Как редактировать pdf-документ.. Как сделать отточие для содержания в

Подробнее

Проводная мышь А4 TECH c технологией V-Track. Работает без коврика на любой поверхности

Проводная мышь А4 TECH c технологией V-Track. Работает без коврика на любой поверхности Проводная мышь А4 TECH c технологией V-Track Работает без коврика на любой поверхности www.a4-gcube.ru Подготовка к работе Подключите мышь к USB порту компьютера Программное обеспечение «Screen Capture

Подробнее

Советы пользователю: Создание соединения с контроллерами DirectLOGIC с использованием KEPDirect OPC Server.

Советы пользователю: Создание соединения с контроллерами DirectLOGIC с использованием KEPDirect OPC Server. Советы пользователю: Создание соединения с контроллерами DirectLOGIC с использованием KEPDirect OPC Server. Для создания соединения KEPDirect OPC с контроллерами, необходимо проделать слдующие шаги: 1

Подробнее

Результат запроса: Преобразовать doc в pdf

Результат запроса: Преобразовать doc в pdf Результат запроса: Преобразовать doc в pdf Хотите преобразовать. чтобы получить бесплатный онлайн-конвертер из PDF в Word / PDF в DOC. Используйте лучшую в отрасли программу для преобразования из PDF в

Подробнее

ScanViewer 4.0. Приложение В. Дополнения для данных MODIS (версия 4.03).

ScanViewer 4.0. Приложение В. Дополнения для данных MODIS (версия 4.03). ScanViewer 4.0. Приложение В. Дополнения для данных MODIS (версия 4.03). Содержание. В.1. Назначение...2 В.2. Общие сведения о радиометре и формате....2 В.3. Окно списка файлов...4 В.4. Диалог Image Properties....4

Подробнее

Программа просмотра архивов File Player 4

Программа просмотра архивов File Player 4 Программа просмотра архивов File Player 4 Программа предназначена для просмотра архивов регистраторов Трал32 и ТралМ2, а также сохранённых фрагментов в формате *.msn3. Доступ к архивам регистратора Трал32

Подробнее

PDF created with FinePrint pdffactory trial version Практика 4.

PDF created with FinePrint pdffactory trial version  Практика 4. Практика 4. Создание анимированных gif средствами Image Ready Программа ImageReady является дополнением к программе Photoshop и включает в себя средства работы с анимацией и другие Web-инструменты. Рабочая

Подробнее

Packet Tracer: подключение маршрутизатора к локальной сети

Packet Tracer: подключение маршрутизатора к локальной сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Недоступно R1 R2 ПК1 ПК2 ПК3 ПК4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 Недоступно S0/0/0

Подробнее

Опция дорожки в примере конфигурации HSRPv2

Опция дорожки в примере конфигурации HSRPv2 Опция дорожки в примере конфигурации HSRPv2 Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Настройка Схема сети Конфигурации Проверка Устранение неполадок

Подробнее

Руководство пользователя

Руководство пользователя Руководство пользователя SIM Editor - 1 - -Оглавление- Требования к системе...3 Инструкции...4 Tools (Сервис)...6 Функция экспорта/импорта...8 Аутентификация PIN-кода...18 Телефонные номера...20 Сообщения...21

Подробнее

Это означает «получить текущее значение x, прибавить к нему 1 и затем обновить x, присвоив ему новое значение».

Это означает «получить текущее значение x, прибавить к нему 1 и затем обновить x, присвоив ему новое значение». Python for Informatics Автор: Dr. Charles R. Severance Содержание курса: http://pycode.ru/edu/why-python/ Глава 5. Итерации 5.1. Обновление переменной Общим шаблоном в инструкциях присваивания является

Подробнее

Ай Ти Ви групп. Программный комплекс. «Face Интеллект» Руководство Оператора. Версия 1.0.2

Ай Ти Ви групп. Программный комплекс. «Face Интеллект» Руководство Оператора. Версия 1.0.2 Ай Ти Ви групп Программный комплекс «Face Интеллект» Руководство Оператора Версия 1.0.2 Москва 2010 Содержание СОДЕРЖАНИЕ... 2 1 ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ... 4 2 ВВЕДЕНИЕ... 5 2.1 Назначение и структура Руководства...

Подробнее

Программирование на Python

Программирование на Python Программирование на Python Занятие 1. Переменные и операции. Условия Павел Федотов fedotovp@gmail.com Работа в интерактивном режиме python3 Пробуем любые команды Видим результат exit() выход Ctrl + D выход

Подробнее

Воспроизведение видеофрагмента ( ) Операция Функция

Воспроизведение видеофрагмента ( ) Операция Функция Воспроизведение видеофрагмента ( ) При воспроизведении отдельного изображения файлы с видеозаписью отмечаются пиктограммой в левом нижнем углу дисплея. Воспроизведение видеофрагмента контролируется кнопкой

Подробнее

Обработка ошибок. Обработка ошибок. Александр Смаль. CS центр 2 марта 2016 Санкт-Петербург. 1/22

Обработка ошибок. Обработка ошибок. Александр Смаль. CS центр 2 марта 2016 Санкт-Петербург.  1/22 http://compscicenter.ru 1/22 Александр Смаль CS центр 2 марта 2016 Санкт-Петербург http://compscicenter.ru 2/22 Способы обработки ошибок Отсутствие обработки ошибок. size_t write ( string file, DB const

Подробнее

Инструкция по настройке ПО для управления полноцветными асинхронными контроллерами C1 и C3

Инструкция по настройке ПО для управления полноцветными асинхронными контроллерами C1 и C3 Инструкция по настройке ПО для управления полноцветными асинхронными контроллерами C1 и C3 1. Версия ПО LedArt v.1.2.1.5 Для того чтобы узнать версию программы, нажмите в горизонтальном меню пункт Помощь

Подробнее

SP xdrive Explorer. Руководство пользователя

SP xdrive Explorer. Руководство пользователя SP xdrive Explorer Руководство пользователя Содержание 1. Об авторских правах и праве интеллектуальной собственности Заявление об ограничении ответственности.....3 2. Введение.. 4 3. Системные требования.....4

Подробнее

Программа PLOTS Инструкция по применению

Программа PLOTS Инструкция по применению Программа PLOTS Инструкция по применению ООО БУТИС Москва, 2015 1 Программа PLOTS.EXE предназначена для анализа и обработки расчетных и экспериментальных характеристик устройств на поверхностных акустических

Подробнее

IP STB DIB-110/DIB-120. Quick Installation Guide+ Руководство по быстрой установке+

IP STB DIB-110/DIB-120. Quick Installation Guide+ Руководство по быстрой установке+ IP STB DIB-0/DIB-20 Quick Installation Guide+ Руководство по быстрой установке+ Quick Installation Guide DIB-0/DIB-20 IP STB Package Contents If any of the items are missing, please contact your reseller.

Подробнее

Руководство пользователя

Руководство пользователя Руководство пользователя Цветная цифровая камера CMOS 3МПс SC30 для световой микроскопии Размер чипа Разрешение Эффективная площадь Размер Пикселя Максимальное разрешение Время экспозиции Характеристики

Подробнее

Введение Глава 1. Основная структура... 23

Введение Глава 1. Основная структура... 23 СОДЕРЖАНИЕ Введение.............................. 11 Для кого эта книга?.......................... 13 Чем не является эта книга...................... 13 Что мы имеем в виду под HTML5................. 14

Подробнее

PLUS TV ANALOG USB STICK Инструкция по установке

PLUS TV ANALOG USB STICK Инструкция по установке PLUS TV ANALOG USB STICK Инструкция по установке Содержание V1.4 Глава 1: Установка оборудования PLUS TV ANALOG USB STICK...2 1.1 Комплект поставки...2 1.2 Системные требования...2 1.3 Установка оборудования...2

Подробнее

Обработка ошибок и отладка

Обработка ошибок и отладка Web-технологии Обработка ошибок и отладка Кулаков Кирилл Александрович ПетрГУ, 2017 1 Модель ошибок Категории ошибок PHP Информационные (неопределенные константы, переменные, var перед свойством) Ошибки

Подробнее

Лабораторная работа Управление тестовыми ситуациями в Microsoft Test Manager 2015

Лабораторная работа Управление тестовыми ситуациями в Microsoft Test Manager 2015 Лабораторная работа Управление тестовыми ситуациями в Microsoft Test Manager 2015 Lab version: 14.0.23107.0 Last updated: 8/23/2015 TABLE OF CONTENT УПРАВЛЕНИЕ ТЕСТОВЫМИ СИТУАЦИЯМИ В MICROSOFT TEST MANAGER

Подробнее

ООО "П Р О Ф И Т Т" РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ControlPR-406.exe (версия 1.0)

ООО П Р О Ф И Т Т РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ControlPR-406.exe (версия 1.0) ООО "П Р О Ф И Т Т" Программное обеспечение для удаленного контроля и управления резерваторами серии PRVA-4063(E) и PRАA-4065(Е) по сети ETHERNET и через интерфейс RS-232 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ControlPR-406.exe

Подробнее

TALLINNA TEHNIKAÜLIKOOL Virumaa Kolledž. Microsoft Excel Работа со списками данных

TALLINNA TEHNIKAÜLIKOOL Virumaa Kolledž. Microsoft Excel Работа со списками данных TALLINNA TEHNIKAÜLIKOOL Virumaa Kolledž Microsoft Excel Работа со списками данных Kohtla-Järve 2015 Некоторые приемы работы Как быстро передвигаться по таблице? Комбинации клавиш Ctrl+End переход к последней

Подробнее

Printer Driver. Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 7, Windows Vista и Windows XP.

Printer Driver. Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 7, Windows Vista и Windows XP. 4-417-508-71(1) Printer Driver Руководство по настройке В данном руководстве описана настройка драйвера принтера в Windows 7, Windows Vista и Windows XP. Перед использованием данного программного обеспечения

Подробнее

Этот документ описывает, как заменить разделенное прикрепление текстовым сообщением на Security Appliance (ESA).

Этот документ описывает, как заменить разделенное прикрепление текстовым сообщением на  Security Appliance (ESA). Содержание Введение Создайте сообщение фильтр Создайте сообщение с уведомлением Введение Этот документ описывает, как заменить разделенное прикрепление текстовым сообщением на Email Security Appliance

Подробнее

1 Настройка карты сети

1 Настройка карты сети 2016/12/21 07:25 1/12 1 Настройка карты сети 1 Настройка карты сети Обзор Настройка карты сети в Zabbix требует, что вы сначала создадите карту определив её общие параметры и затем начнёте заполнять карту

Подробнее

Начало работы. Установка, подсоединение и использование Интеллектуального NAS 2014/7

Начало работы. Установка, подсоединение и использование Интеллектуального NAS 2014/7 Начало работы Установка, подсоединение и использование Интеллектуального NAS 2014/7 Содержание Функция автоматического создания RAID и емкость диска...3 Руководство по быстрой настройке...4 Установка Интеллектуального

Подробнее

Использование титров в фильме. Редактор титров

Использование титров в фильме. Редактор титров Использование титров в фильме Титры являются неотъемлемым элементом любого фильма. Они могут состоять из одного слова, фразы, графических объектов; быть статическими или динамическими, находиться в каком-либо

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. Программное обеспечение для проигрывателя DVR файлов. DVR Player v.2.15

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. Программное обеспечение для проигрывателя DVR файлов. DVR Player v.2.15 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Программное обеспечение для проигрывателя DVR файлов DVR Player v.2.15 DVR Player v.2.15 Введение Проигрыватель DVR файлов представляет собой программное обеспечение на базе персонального

Подробнее