Настольная игра Saboteur

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Настольная игра Saboteur"
  • 2 лет назад
  • Просмотров:

Транскрипт

1 Настольная игра Saboteur Правила игры на русском языке дополнительная информация Käesolev materjal on Prāta Spēles SIA intellektuaalne omand ning on autorikaitse seaduse objekt. See on mõeldud ainult eraotstarbeliseks kasutamiseks ning materjali kasutades nõustute te järgmiste reeglitega: 1. Materjali kasutamine kommertseesmärkidel on keelatud, seda ei tohi müüa ega lisada teisele tootele, mida müüakse. 2. Materjali ei ole lubatud jagada ega edastada Internetis mis iganes infokandjal või vormis e-posti, kodulehekülje, jagamistarkvara kaudu jne. 3. Materjalis sisalduvaid jooniseid, pilte ja/või teksti ei ole lubatud kasutada muude materjalide koostamise ja loomise eesmärgil. 4. Kui teil tekib küsimusi või täpsustusi materjali legaalsete kasutusvõimaluste kohta, kontakteeruge palun autoriõiguste omanikuga: Šis materiāls ir SIA Prāta Spēles intelektuālais īpašums un līdz ar to ir aizsargāts ar autortiesību likumu. Tas ir paredzēts tikai personas privātai lietošanai. Izmantojot šo materiālu, jūs apņematies ievērot šādus noteikumus: 1. Neizmantot to komerciāliem nolūkiem, to pārdodot vai pievienojot pārdodamam produktam. 2. Neizplatīt to internetā jebkādā formā, ieskaitot e-pastu, tīmekli, failu apmaiņas programmas, utml. 3. Neizmantot materiāla grafiku vai tekstu citu materiālu veidošanai. 4. Sazināties ar autortiesību turētāju, ja ir vēlme likumīgi izmantot šo materiālu: Šis medžiaga yra Prāta Spēles SIA intelektinė nuosavybė, taigi yra saugoma autorystės teisių. Ji skirta tik asmeniniam naudojimui. Naudodami šią medžiagą, Jūs sutinkate laikytis šių taisyklių: 1. Šios medžiagos naudojimas komerciniams tikslams yra draudžiamas, ji negali būti parduodama ar pridedama prie kito parduodamo produkto. 2. Draudžiama platinti šią medžiagą internetu bet kokia forma: e-pašto, tinklo, failų keitimosi programa ir t.t. 3. Draudžiama naudoti iliustracijas ar tekstą iš šios medžiagos kitos medžiagos kūrimui. 4. Kilus klausimams dėl šios medžiagos legalaus naudojimo, susisiekite su autorystės teisių savininku: Данный материал является интеллектуальной собственностью Prāta Spēles SIA и защищен законом об авторском праве. Материал предназначен только для частного пользования. Используя данный материал, высоглашаетесь соблюдать следующие условия: 1. Не использовать данный материал в коммерческих целях, продавая его или прилагая к продаваемому продукту. 2. Не распространять данный материал в интернете в любой форме, включая электронную почту, веб-страницы, файло- обменные сети и т. д. 3. Не использовать графику или текст данного материала для создания другогоматериала. 4. При желании законно использовать данный материал связываться с обладателем авторских прав: This material is an intellectual property of Prāta Spēles SIA, and therefore is protected by Copyright Law. It is meant for private use only. By using this material, you agree to comply with the following rules: 1. Use of this material for commercial purposes is prohibited, cannot be sold, neither added to a product that is sold. 2. It is not allowed to distribute this material in the Internet in any form: , web, file sharing software, etc. 3. It is not allowed to use the graphics and/or text from this material, in order to create another material. 4. In case of concern of using this material legally, please contact the copyright holder:

2 RU Игра Фредерика Мойерсена Вредитель Количество игроков: 3 10 Возраст: от 8 лет Продолжительность игры: примерно 30 минут Содержание: 44 карты «путь», 27 карт «действие», 28 карт «золотой самородок», 7 золотоискателей, 4 вредителя. Суть игры Игроки выступают в роли гномов они могут быть золотоискателями, которые все глубже разрабатывают свои подземные туннели в поисках сокровищ, или вредителями, которые пытаются создать препятствия на пути золотоискателей. Члены каждой группы должны поддерживать друг друга, несмотря на то, что очень часто они могут лишь догадываться, кто есть кто. Если золотоискатели сумели проложить путь к сокровищам, то они должным образом награждаются золотыми самородками, в то время как вредители остаются с пустыми руками. Если же золотоискатели терпят неудачу, то вредители пожинают плоды. Роли раскрываются только тогда, когда приходит время делить золото. Побеждает игрок, набравший после трех раундов наибольшее количество золотых самородков. 31

3 Подготовка Разделите колоду на карты «путь», «действие», «золотой самородок» и «гном». Количество золотоискателей и вредителей в игре зависит от количества игроков. Уберите оставшиеся карты «гном» обратно в коробку. Они вам не понадобятся до конца игры. 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей 10 игроков: все карты «гном» Положите соответствующее количество карт золотоискателей и вредителей в одну колоду и перемешайте ее. Каждому игроку раздается по одной карте, в которую он смотрит и кладет на стол напротив себя лицевой стороной вниз, не раскрывая свою роль другим игрокам. Оставшаяся карта откладывается в сторону до конца раунда (также лицевой стороной вниз). Среди 44 карт «путь» имеется одна карта «начало» (изображающая лестницу) и три карты «конец». На одной из карт «конец» изображены сокровища, а на двух других обычные камни. Перемешайте карты «конец» и положите их на стол (лицевой стороной вниз) вместе с картой «начало» (лицевой стороной наверх), как показано на приведенной ниже иллюстрации. В ходе игры строится лабиринт путей от карты «начало» до карты «конец». Обратите внимание, что данные пути могут выходить за рамки границ условного прямоугольника размером 5 на 9 карт, изображенного на иллюстрации. 32

4 Оставшиеся карты «путь» и все карты «действие» сложите в одну колоду, перемешайте и раздайте каждому игроку одинаковое количество карт, которое зависит от числа игроков: 3 5 игроков: каждому игроку раздается по 6 карт 6 7 игроков: каждому игроку раздается по 5 карт 8 10 игроков: каждому игроку раздается по 4 карты расстояние высотой в одну карту карта «конец» лицевой стороной вниз карта «начало» расстояние шириной в семь карт Положите оставшиеся карты в легкодоступном месте рядом с картами «конец». Это колода запасов. Перемешайте карты «золотой самородок» и сложите их в стопку рядом с оставшейся картой «гном» (лицевой стороной вниз). Игроки договариваются о том, кто начинает игру. расстояние высотой в одну карту карта «конец» лицевой стороной вниз карта «конец» лицевой стороной вниз 33 колода запасов и стопка разыгранных карт

5 Ход игры В свой ход игрок сначала должен разыграть карту. Это означает, что он: - либо добавляет карту «путь» к лабиринту; - либо кладет карту «действие» напротив одного из игроков; - либо пропускает ход, кладя одну карту лицевой стороной вниз в стопку разыгранных карт. После этого игрок берет себе из колоды запасов верхнюю карту. Этим завершается его ход, и право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Примечание: Когда колода запасов заканчивается, игроки ходят только имеющимися на руках картами. Ход картой «путь» Постепенно карты «путь» образуют туннель в направлении от карты «начало» до карты «конец». Карту «путь» всегда нужно класть рядом с уже лежащей на столе другой картой «путь», продолжая непрерывный путь, начинающийся от карты «начало». Пути на всех сторонах карты должны соответствовать тем картам, которые уже задействованы в игре. Карту «путь» никогда нельзя класть поперек (смотрите иллюстрацию). Золотоискатели будут пытаться создать непрерывный путь от карты «начало» до одной из карт «конец». Вредители будут пытаться этому помешать. Однако они не должны делать это слишком явно, иначе будут слишком быстро разоблачены. 34

6 Ход картой «действие» При ходе картой «действие» нужно положить ее лицевой стороной наверх напротив себя или напротив другого игрока. При помощи карт «действие» игроки могут препятствовать или помогать друг другу, убирать какую-либо карту из лабиринта ходов или получать информацию о картах «конец». Если одна из этих карт положена напротив игрока, то этот игрок не может ходить картой «путь», пока карта «сломанный инструмент» не будет убрана, однако игрок может ходить картами «действие». Одновременно напротив одного игрока могут находиться не более трех карт «сломанный инструмент», и только по одной карте каждого вида. Только при условии, что в начале хода игрока перед ним нет ни одной такой карты, этот игрок может добавить карту «путь» к лабиринту. Эти карты используются для починки сломанного инструмента, то есть убирают одну из вышеупомянутых карт, находящихся напротив какого-либо игрока. Этими картами можно убрать одну из карт напротив себя или напротив другого игрока. В любом случае, карты для починки сломанного инструмента и карты «сломанный инструмент» складываются в стопку разыгранных карт лицевой стороной вниз. Безусловно, карта для починки сломанного инструмента должна соответствовать сломанному инструменту.например, сломанная вагонетка напротив игрока может быть починена только неповрежденной вагонеткой, а не фонарем или киркой. 35

7 Также существуют карты для починки с изображением двух инструментов. Если вы ходите одной из этих карт, то она может быть использована для починки одного из показанных инструментов, но не обоих инструментов одновременно. Примечание: карты для починки можно разыгрывать только в том случае, если напротив какого-либо из игроков лежит карта соответствующего сломанного инструмента. Карту «горный обвал» игрок кладет напротив себя. Затем на свое усмотрение он может взять любую карту «путь» из лабиринта путей (за исключением карт «начало» и «конец») и положить ее в стопку разыгранных карт вместе с «горным обвалом» лицевой стороной вниз. Таким образом вредитель может прервать путь от карты «начало» до карты «конец», а золотоискатель может убрать карту «путь», изображаюшую тупик, что дает ему возможность создать новый путь. Игроки могут продолжать строить путь только в тех местах, к которым ведет непрерывный туннель от карты «начало». Поэтому в последующих ходах существуют две возможности: - продолжать другое ответвление туннеля; - восстанавливать прерванный туннель, кладя на место разрыва соответствующую карту «путь». Когда игрок ходит этой картой, он осторожно поднимает одну из трех карт «конец», смотрит в нее и кладет обратно на место, а данную карту в стопку разыгранных карт лицевой стороной вниз. Теперь он знает, стоит ли ему прокладывать дорогу именно к этой карте, потому что только на одной из трех карт изображено сокровище. 36

8 Избавление от карты Если игрок не может или не хочет разыгрывать карту, то он кладет одну из своих карт лицевой стороной вниз в стопку разыгранных карт, не показывая ее другим игрокам. Конец раунда Когда игрок ходит картой «путь» так, что создается непрерывный путь от карты «начало» до одной из карт «конец», он открывает эту достигнутую карту и кладет лицевой стороной наверх. Если эта карта изображает сокровище, то раунд завершается. Если эта карта изображает камень, то раунд продолжается. Карта «конец» кладется лицевой стороной наверх рядом с картой «путь» таким образом, чтобы пути совпали. карта «конец» лицевой стороной вниз карта «конец» с сокровищем Примечание: В редких случаях может возникнуть такая ситуация, когда карта «конец» не может быть размещена таким образом, чтобы все пути совпали. В виде исключения в этом случае игроку, положившему последнюю карту «путь», разрешается выбрать положение этой карты. Если игрок разыграл карту «путь» таким образом, что одновременно образовался непрерывный путь от карты «начало» до двух карт «конец», то он должен открыть обе карты. Раунд заканчивается также в том случае, если использованы все карты из колоды запасов, и все игроки по очереди пропустили свой ход из-за того, что на руках нет карт, с помощью которых можно сделать ход. Дележ золота Золотоискатели выигрывают раунд, если был создан непрерывный путь от карты «начало» до карты «конец», на которой изображено сокровище. 37

9 Игрок, достигший карты «конец» с сокровищем, берет столько карт «золотой самородок» (лицевой стороной вниз), сколько было игроков например, если играли пять человек, то следует взять пять карт. Он смотрит в эти карты, не показывая их другим игрокам, берет себе одну из них (предположительно, наиболее ценную) и затем передает оставшиеся карты «золотой самородок» против часовой стрелки следующему золотоискателю (не вредителю), который также выбирает одну из карт. Это продолжается до тех пор, пока все карты «золотой самородок» не будут поделены. Может случиться так, что некоторые золотоискатели получат больше карт, чем другие. Примечание: Если в игре участвуют десять игроков, и золотоискатели побеждают, то раздается только девять карт «золотой самородок». Если в игре участвуют три или четыре игрока, то может случиться так, что вредителя не будет вообще. В таком случае, если золотоискатели не добрались до сокровища, то карты «золотой самородок» не делятся. Вредители выигрывают раунд, если карта «конец», изображающая сокровище, не была достигнута. Если в игре участвовал один вредитель, то ему достаются карты «золотой самородок» общей стоимостью в четыре самородка. Если в игре участвовали два или три вредителя, то каждый из них получает по три золотых самородка. Если в игре участвовали четыре вредителя, то каждый из них получает по два золотых самородка. Вредитель берет по 1 карте из колоды «золотых самородков» до тех пор, пока не получит полагающееся ему количество самородков. Если он превысит это количество, то должен положить последнюю выбранную карту вниз колоды и взять новую, пока не получит ровно столько, сколько ему полагается. Точно так же действует следующий вредитель. Начало нового раунда Как только золото поделено, начинается новый раунд. Карта «начало» и карты «конец» кладутся на стол так же, как и в 38

10 начале игры. Карты «гном», использовавшиеся в предыдущем раунде (включая карту, отложенную в сторону) перемешиваются и раздаются снова. Перемешиваются карты «путь» и карты «действие»; игрокам раздается соответствующее количество карт, а оставшиеся кладутся в качестве колоды запасов. Конечно же, игроки держат у себя карты «золотой самородок», которые они заработали в предыдущих раундах. Оставшиеся карты «золотой самородок» снова кладутся в стороне лицевой стороной вниз рядом с дополнительной картой «гном». Сосед, сидящий слева от игрока, сделавшего последний ход в предыдущем раунде, начинает новый раунд. Завершение игры Игра завершается после трех раундов. Все игроки считают золотые самородки на всех своих картах «золотой самородок». Игрок, набравший наибольшее количество золотых самородков, становится победителем. Если одинаковое количество золотых самородков набрали несколько игроков, то они вместе делят первое место. OÜ Brain Games Телефон: Эл. почта: Адрес: Tartu mnt 67, Tallinn Умник: Посетите наш сайт в интернете Там вы сможете найти дополнительную информацию об игре и познакомиться с другими игроками в форуме. Если у вас появились вопросы о правилах, на которые вы не смогли найти ответ в книжке правил, пишите Умнику (адрес см. ниже). Каждая игра, изданная Brain Games, имеет пожизненную гарантию. Если какая-либо из деталей игры была утеряна или испорчена, и ее необходимо заменить, свяжитесь с нами. Brain Games 2009 SIA Brain Games Телефон: Факс: Эл. почта: Адрес: Atlasa 10, Rīga, LV-1026 Умник: UAB Brain Games Телефон: Эл. почта: Адрес: Žalgirio a, LT Vilnius Умник:

Правила настольной игры «Ticket to Ride: Europe» (Билет на поезд по Европе)

Правила настольной игры «Ticket to Ride: Europe» (Билет на поезд по Европе) Состав игры: Правила настольной игры «Ticket to Ride: Europe» (Билет на поезд по Европе) Автор: A.R. Moon (Алан Р. Мун) Перевод на русский язык: ООО «Стиль Жизни» 1 игровое поле с изображением карты Европы;

Подробнее

Стартовое расположение с 4 игроками Карта Танатоса

Стартовое расположение с 4 игроками Карта Танатоса Илиада - игра от двух до шести игроков. Каждая игра длится приблизительно 45 минут. Содержание Инструкция игры (плюс два пособия по игре); 3 жетона победы (Агамемнон, Афина, Посейдон); 110 карт из которых;

Подробнее

Правила настольной игры «Маскарад» (Mascarade)

Правила настольной игры «Маскарад» (Mascarade) Правила настольной игры «Маскарад» (Mascarade) Автор игры: Бруно Файдутти (Bruno Faidutti) Перевод на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» Игра для 2-13 участников от 10 лет Цель игры Маскарад игра

Подробнее

Правила игры «Уно» Цифровые карты UNO. Стоимость по номиналу от 0 до 9 очков. Каждая цифра 4-х цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве.

Правила игры «Уно» Цифровые карты UNO. Стоимость по номиналу от 0 до 9 очков. Каждая цифра 4-х цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве. Количество игроков: от 2 до 10. Правила игры «Уно» Время игры: от 20 минут. Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам. Выигрыш.

Подробнее

Правила настольной игры «Хекмек или как заморить червячка» (Heckmeck am Bratwurmeck)

Правила настольной игры «Хекмек или как заморить червячка» (Heckmeck am Bratwurmeck) Правила настольной игры «Хекмек или как заморить червячка» (Heckmeck am Bratwurmeck) Автор: Райнер Книзиа (Reiner Knizia) Перевод на русский язык: Иннокентий Горбунов, ООО «Стиль Жизни» Пробуждающая аппетит

Подробнее

ТОМ ЛЕМАНН БОРЬБА ЗА ГАЛАКТИКУ

ТОМ ЛЕМАНН БОРЬБА ЗА ГАЛАКТИКУ ТОМ ЛЕМАНН БОРЬБА ЗА ГАЛАКТИКУ Поиск, Освоение, Улучшение, Торговля, Потребление или Производство? Что нужнее для тебя? Какая из бывших колоний Земли прочнее освоится на просторах галактики теперь, когда

Подробнее

Правила настольной игры «Год Дракона» In the year of Dragon Автор: Stefan Feld

Правила настольной игры «Год Дракона» In the year of Dragon Автор: Stefan Feld Правила настольной игры «Год Дракона» In the year of Dragon Автор: Stefan Feld Перевод правил на русский язык: Владимир Максимов, ООО «Стиль Жизнь» «Того, кто не задумывается о далеких трудностях, непременно

Подробнее

Игры и стратегии с точки зрения математики

Игры и стратегии с точки зрения математики А. Шень Игры и стратегии с точки зрения математики Издание второе, стереотипное Москва Издательство МЦНМО 2008 ББК 22.1 Ш7 Ш7 Шень А. Игры и стратегии с точки зрения математики. 2-е изд., стереотипное.

Подробнее

Приложение 3. Работа с LMS на основе MOODLE

Приложение 3. Работа с LMS на основе MOODLE П3.6. Подготовка тестов Это один из наиболее важных элементов создания курса, поэтому он вынесен в отдельный раздел. Преподаватель может создавать в своем курсе тесты, состоящие из вопросов различного

Подробнее

потом 2, затем 3, 4, 5 и 6 очков. На кружок с каким номером попала фишка после шестого хода? ходов. Сколько ходов во время второй игры сделал Дима?

потом 2, затем 3, 4, 5 и 6 очков. На кружок с каким номером попала фишка после шестого хода? ходов. Сколько ходов во время второй игры сделал Дима? В одной детской карточной игре было всего 24 карты: 6 красных, 6 синих, 6 жёлтых и 6 зелёных. Играли трое Дима, Катя и Маша. В начале игры один из них перемешал все карты и поделил их между тремя игроками

Подробнее

Задача 21 на ЕГЭ по математике

Задача 21 на ЕГЭ по математике И. В. Яковлев Материалы по математике MathUs.ru Задача 21 на ЕГЭ по математике Здесь приведены задачи 21 (в прошлом С6), которые предлагались на ЕГЭ по математике, а также на диагностических работах МИОО

Подробнее

Теория фусеки это просто!

Теория фусеки это просто! Хидэо Отаке, 9 дан Теория фусеки это просто! Двадцать стратегических правил для улучшения фусеки Го в России Новосибирск Хидэо Отаке, 9 дан Теория фусеки это просто! Двадцать стратегических правил для

Подробнее

Дон Файла «45-секундная презентация или уроки на салфетках»

Дон Файла «45-секундная презентация или уроки на салфетках» Дон Файла «45-секундная презентация или уроки на салфетках» Азбука успеха. Как построить крупную и успешную многоуровневую организацию ПРЕДИСЛОВИЕ Из этой «45-секундной презентации» вы узнаете все, что

Подробнее

Волшебная шкатулка занимательных игр. Практическое руководство

Волшебная шкатулка занимательных игр. Практическое руководство Игровой набор для развития детей в раннем возрасте: Волшебная шкатулка занимательных игр Практическое руководство От автора Данный проект подготовлен Группой по вопросам развития детей в раннем возрасте

Подробнее

Правила настольной игры «Овечья Жизнь» (Haste Bock? или Shear Panic)

Правила настольной игры «Овечья Жизнь» (Haste Bock? или Shear Panic) Правила настольной игры «Овечья Жизнь» (Haste Bock? или Shear Panic) Автор: Lamont Brothers Перевод на русский язык: Владимир Максимов, ООО «Стиль Жизни» Состав игры: 1. Игровое поле 1 шт; 2. Овечки 8

Подробнее

Руководство по использованию Портала приобретений

Руководство по использованию Портала приобретений Руководство по использованию Портала приобретений Содержание 1. Развитие Портала приобретений... стр. 3 2. Регистрация на портале для одного поставщика... стр. 4 2.1. Создание Пользователя 2.2. Заполнение

Подробнее

Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ. Модуль 11 Основные финансовые инструменты

Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ. Модуль 11 Основные финансовые инструменты 2009 Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ Модуль 11 Основные финансовые инструменты Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ включая полный текст Раздела 11 «Основные финансовые инструменты»

Подробнее

Иерархическая темпоральная память (HTM) и ее кортикальные алгоритмы обучения

Иерархическая темпоральная память (HTM) и ее кортикальные алгоритмы обучения Иерархическая темпоральная память (HTM) и ее кортикальные алгоритмы обучения Версия 0.2.1 от 12 сентября 2011г. (С) Numenta, Inc. 2011 Использование программного обеспечения и интеллектуальной собственности

Подробнее

Справочная система онлайн-курса чешского языка

Справочная система онлайн-курса чешского языка 1 КАК ЛУЧШЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВОЗМОЖНОСТИ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО КУРСА... 3 1.1 ЗНАЧЕНИЕ САМООБУЧЕНИЯ... 3 1.2 ОРГАНИЗАЦИЯ ВРЕМЕНИ КЛЮЧ К УСПЕХУ... 3 1.3 ВЫБИРАЙТЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ЗАНЯТИЙ КАЖДЫЙ ДЕНЬ... 3 1.4 УСТАНАВЛИВАЙТЕ

Подробнее

Задача С6 на ЕГЭ по математике

Задача С6 на ЕГЭ по математике И. В. Яковлев Материалы по математике MathUs.ru Содержание Задача С6 на ЕГЭ по математике 1 Необходимая теория 2 1.1 Числовые множества................................... 2 1.2 Делимость.........................................

Подробнее

KMnet Viewer Руководство пользователя

KMnet Viewer Руководство пользователя KMnet Viewer Руководство пользователя Замечания об авторских правах Несанкционированное копирование всего или части этого руководства запрещена. Информация в этом руководстве может быть изменена с целью

Подробнее

СОБРАНИЯ АА ДЛЯ НОВИЧКОВ

СОБРАНИЯ АА ДЛЯ НОВИЧКОВ СОБРАНИЯ АА ДЛЯ НОВИЧКОВ Какие собрания наиболее эффективны? Как может подготвовится ведущий? Рекомендуемые темы собраний Эта брошюра - для всех членов АА. Хотя в первую очередь она предназначена в помощь

Подробнее

ТЕСТ ДЛЯ ПРОВЕРКИ ОБЩЕГО ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ СПЕЦИАЛИСТОВ

ТЕСТ ДЛЯ ПРОВЕРКИ ОБЩЕГО ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ СПЕЦИАЛИСТОВ Russian PRACTICE TEST Буклет ТЕСТ ДЛЯ ПРОВЕРКИ ОБЩЕГО ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ СПЕЦИАЛИСТОВ ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ТЕСТ КОНФИДЕНЦИАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Авторское право 2011 г., Компания Procter & Gamble, Цинциннати,

Подробнее

Организация тренировки

Организация тренировки 3 Организация тренировки Хосе Мария Бусета 3.1. Основные характеристики тренировки Фазы тренировки Задачи тренировки Содержание и упражнения Рабочий процесс 3.2. Основные характеристики тренировочных упражнений

Подробнее

Содержание ПЕРВЫЙ ЗАДАЧНИК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Содержание ПЕРВЫЙ ЗАДАЧНИК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Содержание Вступление...1 Тема 1. Дамэ... 5 Тема 2. Захват камней... 12 Тема 3. Спасение камней... 19 Игра на сорок камней...23 Тема 4. Контратари... 24 Тема 5. Запрещённые ходы... 34 Тема 6. Жизнь и смерть

Подробнее

Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ. Модуль 18 Нематериальные активы, за исключением гудвила

Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ. Модуль 18 Нематериальные активы, за исключением гудвила 2009 Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ Модуль 18 Нематериальные активы, за исключением гудвила Фонд КМСФО: Учебные материалы по МСФО для МСБ включая полный текст Раздела 18 «Нематериальные

Подробнее

Как руководить партией и как ее представлять

Как руководить партией и как ее представлять Как руководить партией и как ее представлять 2 Как руководить партией и как её представлять Пособие по повышению уровня знаний для социал-демократов Международный центр Улофа Пальме Стокгольм 2010г. Текст

Подробнее

B15 (высокий уровень, время 10 мин)

B15 (высокий уровень, время 10 мин) B5 высокий уровень, время 0 мин) Тема: Преобразование логических выражений. Про обозначения К сожалению, обозначения логических операций И, ИЛИ и НЕ, принятые в «серьезной» математической логике,, ), неудобны,

Подробнее

Как играть в покер онлайн Стив Бэджер (www.playwinninpoker.com)

Как играть в покер онлайн Стив Бэджер (www.playwinninpoker.com) Как играть в покер онлайн Стив Бэджер (www.playwinninpoker.com) Играющих в покер через Интернет становится все больше, так же как все больше становится и возможностей для игры. Но все же онлайновый покер

Подробнее