Н.А. Надолинский МЕТОД УДАЛЕНИЯ НЕВИДИМЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ С ДИНАМИЧЕСКИ ИЗМЕНЯЕМЫМ УРОВНЕМ ДЕТАЛИЗАЦИИ СЦЕНЫ

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Н.А. Надолинский МЕТОД УДАЛЕНИЯ НЕВИДИМЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ С ДИНАМИЧЕСКИ ИЗМЕНЯЕМЫМ УРОВНЕМ ДЕТАЛИЗАЦИИ СЦЕНЫ"

Транскрипт

1 УДК Н.А. Надолинский МЕТОД УДАЛЕНИЯ НЕВИДИМЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ С ДИНАМИЧЕСКИ ИЗМЕНЯЕМЫМ УРОВНЕМ ДЕТАЛИЗАЦИИ СЦЕНЫ Существует множество способов визуализации местности в компьютерных программах. В основном все методы направлены на снижение числа выводимых полигонов при умеренном снижении качества, в частности, техника геомипмаппинга [1] получила наиболее широкое распространение среди движков игровых программ, требующих растеризацию реальных местностей с повторением физических свойств окружения и уменьшение затрат на количество вычислений. Существующие техники оптимизации рельефа местности, такие как упорядоченная и неупорядоченная [2] оптимизация полигональной сетки рельефа позволяют достичь наиболее качественных результатов, однако неупорядоченная оптимизация довольно сложна в исполнении и затраты на обработку CPU наиболее высокие, по сравнению с упорядоченной оптимизацией. Описываемая техника относится к упорядочиваемым оптимизациям. Одно из преимуществ представленного способа оптимизации полигональной сетки рельефа, наряду с быстротой, это способ представления уровней детализации. Данный подход дает возможность чрезвычайно быстро прорисовывать геометрические данные с использованием современных GPU. 1. Представление рельефа местности Наиболее рациональным представлением рельефа местности является карта высот. Зачастую используется 8-битовая карта высот (рис. 1), однако если местность предполагает быть достаточно детализированной, с большим разбросом значений высот, то рационально использование 16-битовыхых карт. 146 Рис.1. Карта рельефа Следует отметить множество способов получения карт высот, это: вручную созданные карты (непосредственным редактированием высот); фрактальная генерация рельефа;

2 Секция прикладной информатики cканированные карты космических тел (Марс, Земля, Луна), полученные NASA. Самыми доступными являются высотные карты Марса. На сегодняшний день достаточно качественной детализацией карт размером 100x100 км при довольно высоких дальностях прорисовки (от 10км и более) можно считать детализацию 10 метров. Данное ограничение связано с конечным размером карты. Так, 8-битовая карта 100x100 км с детализацией 10 м будет занимать не менее 100 Мб (реальный размер может быть выше 400 Мб). В случае, если карта предполагает быть порядка 10x10 км (наиболее распространенный размер среди наземных игр), детализация может быть повышена до 5-3 метров. Поскольку 100 Мб довольно большой размер, загрузка в память всей карты нецелесообразна, необходимо разделение карты на сектора, загрузка которых во время перемещения по карте не представляла бы проблем. К примеру, сектор 10x10 км будет занимать не менее 1 Мб. Это вполне приемлемый размер для современных ПК. Далее, 100 Мб это довольно большой размер, учитывая что программа должна иметь более 1 карты, поэтому необходимо сжатие карт высот по методу DCT (Discrete Cosine Transformation) дискретно-косинусового преобразования либо вейвлет-преобразования с последующим сжатием методом Huffman. В случае если карта 8-битовая и не высокочастотная, довольно эффективным будет метод упаковки RLE. Возможен и другой вариант: хранить карты как изображение формата JPEG (или другого) и при загрузке пользоваться стандартными библиотеками распаковки данного формата. 2. Геометрическое представление В геометрическом смысле рельеф может быть представлен трехсторонними полигонами, соединяющими точки, являющиеся уровнями высот карты рельефа (рис. 2). В данном случае представлен фрагмент размером 32 полигона с 25 вершинами. Для оптимизации рельефа необходимо разбиение карты на отдельные блоки. Число клеток блока должно быть равно m m n = 2, где m [1, ), число вершин блока k=2 +1. Данные блоки необходимо отрисовывать с отдельной текстурой и осуществлять при рендеринге отбрасывание не входящих в объем видимости полигонов. Обычно для таких целей достаточно техники Quadtrees. В качестве ограничивающего тела выступает сфера, в которую вписан блок карты 8x8 (или более). Таким образом, карта размером 256x256 точек и блоков 8x8 будет состоять из следующих уровней: 1 (32x32) => 4 дочерние ветви 16x16 и т.д.; у каждой ветви по 4 дочерних, разрешение дочерней ветви вдвое ниже по сравнению с родительским уровнем. Таким образом, каждая ветвь содержит информацию об ограничивающих телах, в данном случае - сферах. 147

3 Рис.2. Фрагмент карты 3. Применение геомипмаппинга оптимизации Если сравнивать двухмерный мипмапинг в отображаемом пространстве и геомипмаппинг в объектном пространстве, то оптимизация рельефа связана с понижением разрешения сетки блока с 8x8 (к примеру) на 4x4, затем 2x2 и 1x1 путем удаления промежуточных узлов (рис. 3). Здесь белыми точками показаны удаленные, черными формирующие новый блок 2x2. Рис.3. Детализация с 4x4 до 2x Детализация, основанная на дальности Уровень детализации блоков MipMap можно выбирать исходя из удаленности от камеры. Соответственно уровень будет варьироваться в зависимости от дальности LMin и LMax. Обычно LMin = 0, в то время как LMax[i] может выставляться как уровень детализации LMax = p MaxDistance, где 0 p 1. MaxDistance максимальная дальность прорисовки может быть равна дальности тумана при тумане, основанном на расстоянии. Итак, уровень детализации рассчитывается следующим образом: 1 MipMap = (L - LMin) k, где k = (LMax - LMin). 148

4 Секция прикладной информатики Подобный способ выбора детализации не всегда соответствует оптимальному распределению полигонов рельефа: даже плоская поверхность на некотором расстоянии будет полностью или частично детализирована. В то время как для такой поверхности достаточно 2 полигонов (1 уровень детализации). Более точную картину дает выбор детализации, основанный на кривизне поверхности блока Детализация, основанная на кривизне поверхности Суть данного метода заключается в определении относительной погрешности E L в пикселях, для уровня L детализации блока и сравнением с критерием отбора на растеризацию MaxError. Критерий отбора MaxError есть допустимая погрешность в пикселах. Нормальное значение критерия лежит в пределах от 3 до 10 пикселов и может выставляться пользователем в настройках. Чем больше MaxError, тем быстрее прорисовка, но погрешность аппроксимации возрастает более заметны скачки в переходе между уровнями оптимизаций. Для определения E L, где L уровень детализации L [1;1+ log2maxres] (1) (1) MaxRes максимальное разрешение блока (для MaxRes=8, 1<=L<=4, соответственно, при L=4 разрешение блока = MaxRes = 8, при L=1 разрешение блока =1). AL d(n) n=l E L = h Min((1- (a c )),1) (2) b tg( ϕ/2) (2) AD (n+1) i i=1 d(n) = ; n <AL (3) AD (n +1) 0; n = AL (3) где AL число уровней, AL = 1+ log 2 MaxRes, вектор a вертикальный вектор (0; 1; 0), вектор b вектор от центра блока до наблюдателя (камеры), вектор c нормализованный вектор b, φ угол обзора камеры по вертикали, h размер буфера рендеринга по вертикали в пикселах. Суть скалярного произведения (a b) заключается в том, что наблюдатель не увидит особых геометрических изменений на блоке, над которым он находится на довольно большой высоте. Функция d(n) (3) - есть среднее арифметическое между разницами высот вершин уровня n+1 (более детализированного) и высоты под этой точкой уровня n (рис. 4). AD(n) число удаляемых точек уровня n при оптимизации к более низкому уровню. Рис.4. Разницы высот D, тонкая линия - уровень n+1, толстая - уровень n 149

5 Таким образом, для каждого уровня (последний уровень наивысшего качества будет иметь погрешность E = 0, то есть нет погрешности) вычисляется числитель уравнения (2) и сохраняется в таблице. При растеризации блока ищется такой уровень, E которого ниже максимальной погрешности MaxError. Следует добавить, что если длина вектора b меньше радиуса сферы, в который вписан сам блок, то блок следует рисовать с наивысшим качеством, чтобы не происходило сильных изменений в геометрии, когда камера почти вплотную приблизилась к нему. 4. Устранение артефактов При растеризации блоков с разными уровнями детализации возникают проблемы состыковки блоков, а именно, при переходе на более низкий уровень детализации будут возникать щели в стыках между блоками. Вызвано это расхождением истинной позиции точки блока высшего уровня и линейной аппроксимации между двумя точками блока низшего уровня (рис. 5). Рис.5. Стык блоков с разной детализацией Для устранения подобных эффектов следует стягивать граничные вершины блоков более высокой детализации с вершинами, совпадающими с вершинами блока низкой детализации (рис. 6). Здесь показано стягивание вершины a к вершине b. Рис.6. Стягивание вершины a к вершине b БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 1. L. Arge and P. B. Miltersen. On Showing Lower Bounds for External-Memory Computational Geometry Problems. External Memory Algorithms and Visualization. American Mathematical Society Press, C.L. Bajaj, V. Pascucci, D. Thompson, and X. Y. Zhang. Parallel Accelerated Isocontouring for Out-of-Core Visualization. Proceedings of the 1999 IEEE Parallel Visualization and Graphics Symposium, p , Oct

СЖАТИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕМАТИЧЕСКИХ ТЕКСТУР

СЖАТИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕМАТИЧЕСКИХ ТЕКСТУР УДК 681.3.09 СЖАТИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕМАТИЧЕСКИХ ТЕКСТУР Вяткин С.И. Институт автоматики и электрометрии СО РАН, Новосибирск, Россия Костюкова Н.С. Донецкий национальный технический

Подробнее

Моделирование реалистичных извержений

Моделирование реалистичных извержений УДК 004.928+004.925.4 Моделирование реалистичных извержений Батусов П.В., студент кафедра «Теоретическая информатика и компьютерные технологии» Россия, 1050005, г. Москва, МГТУ им. Н.Э. Баумана Научный

Подробнее

2. Разрешение растра в точках на дюйм обозначается: a) dpi b) lpi c) gdi d) ddi

2. Разрешение растра в точках на дюйм обозначается: a) dpi b) lpi c) gdi d) ddi . Перечислите графические устройства вывода: ) монитор ) принтер ) дигитайзер ) плоттер e) мышь f) сканер 2. Разрешение растра в точках на дюйм обозначается: ) pi ) lpi ) gi ) i 3. К преимуществам растровых

Подробнее

Моделирование и параметризация изменения внешности на 3D модели лица

Моделирование и параметризация изменения внешности на 3D модели лица Санкт-Петербургский Государственный Университет Математико-механический факультет Кафедра системного программирования Моделирование и параметризация изменения внешности на 3D модели лица Курсовая работа

Подробнее

Рис Исходное изображение

Рис Исходное изображение Возьмѐм фотографию (например, см. рис. 1.1). Конечно, она тоже состоит из маленьких элементов, но будем считать, что отдельные элементы мы рассмотреть не можем. Она представляется для нас, как реальная

Подробнее

Графический конвейер

Графический конвейер Графический конвейер Создание трехмерного объекта Трансформация Задание вершин Соединение вершин, построение полигонов Закраска вершин, растеризация Создание трехмерного объекта Текстурирование, освещение

Подробнее

Прямые. Кривые. Поверхности.

Прямые. Кривые. Поверхности. Компьютерная графика Москва Лекция 6 18/19 октября 2012 Прямые. Кривые. Поверхности. Алексей Викторович Игнатенко Лаборатория компьютерной графики и мультимедиа ВМК МГУ На лекции Алгоритм Брезенхема для

Подробнее

Разработка 3D конструктора

Разработка 3D конструктора УДК 004.925 Разработка 3D конструктора Андросова Е.Е., студентка Россия, 105005, г.москва, МГТУ им. Н.Э.Баумана, кафедра «Программное обеспечение ЭВМ и Информационные технологии» Научный руководитель:

Подробнее

Алгоритм художника. Алгоритм с использованием буфера глубины. Синтез изображения в общем случае: алгоритм с использованием буфера глубины.

Алгоритм художника. Алгоритм с использованием буфера глубины. Синтез изображения в общем случае: алгоритм с использованием буфера глубины. Лекция 6 Рисование 3D сцен и рельефа Алгоритм художника Y Линия просмотра ) ) Прорисовка начинается с заднего плана, если последующий объект не может заслоняться предыдущим. (рис ) А X Р Рис. ) ) Делим

Подробнее

АЛГОРИТМЫ ТРИАНГУЛЯЦИИ

АЛГОРИТМЫ ТРИАНГУЛЯЦИИ АЛГОРИТМЫ ТРИАНГУЛЯЦИИ Александр РОМАНЮК, Александр СТОРЧАК Опубликовано в журнале "КОМПЬЮТЕРЫ+ПРОГРАММЫ", 1, 2001 г. Будущее машинной графики связано с формированием трехмерных изображений с высокой степенью

Подробнее

Оглавление. Введение...10 От издательства Часть I. Компьютерная графика...12

Оглавление. Введение...10 От издательства Часть I. Компьютерная графика...12 Оглавление Введение...10 От издательства...11 Часть I. Компьютерная графика...12 Глава 1. Общие сведения о компьютерной графике...13 1.1. История развития компьютерной графики...13 История развития методов

Подробнее

ИССЛЕДОВАНИЕ ВЕЙВЛЕТНОГО МЕТОДА СЖАТИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ БЫСТРОДЕЙСТВИЯ ВЕБ ПРИЛОЖЕНИЙ

ИССЛЕДОВАНИЕ ВЕЙВЛЕТНОГО МЕТОДА СЖАТИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ БЫСТРОДЕЙСТВИЯ ВЕБ ПРИЛОЖЕНИЙ УДК 004.67 Е.В. Крылов, В.К. Аникин, Е.В. Аникина ИССЛЕДОВАНИЕ ВЕЙВЛЕТНОГО МЕТОДА СЖАТИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ БЫСТРОДЕЙСТВИЯ ВЕБ ПРИЛОЖЕНИЙ Аннотация: Рассматривается методика повышения быстродействия

Подробнее

Устройство и работа графического процессора

Устройство и работа графического процессора Устройство и работа графического процессора Создание трехмерного объекта Трансформация Задание вершин CPU Соединение вершин, построение полигонов CPU Закраска вершин, растеризация GPU Создание трехмерного

Подробнее

Программный эмулятор перемещения по лабиринту

Программный эмулятор перемещения по лабиринту УДК 004.925.2.021 Введение Программный эмулятор перемещения по лабиринту Сёмина В. А., студент Россия, 105005, г. Москва, МГТУ им. Н.Э. Баумана, кафедра «Программное обеспечение ЭВМ и информационные технологии»

Подробнее

Шумы в компьютерной графике реального времени. Андрей Татаринов, NVIDIA Developer Technology Team

Шумы в компьютерной графике реального времени. Андрей Татаринов, NVIDIA Developer Technology Team Шумы в компьютерной графике реального времени Андрей Татаринов, NVIDIA Developer Technology Team План рассказа Введение Аналитические шумы Применение шумов Модификация геометрических моделей Создание объемных

Подробнее

Лабораторная работа 6. Редактирование геометрии модели в PhotoScan

Лабораторная работа 6. Редактирование геометрии модели в PhotoScan Лабораторная работа 6. Редактирование геометрии модели в PhotoScan Работа виртуальная, выполняется каждым студентом индивидуально. Работа предусматривает общий ход выполнения, предусмотрены индивидуальные

Подробнее

Рис. 1 Выбор способа отображения расчетной области

Рис. 1 Выбор способа отображения расчетной области ВОЗМОЖНОСТИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ В ПРОГРАММНОМ КОМПЛЕКСЕ FLOWVISION П.И. Карасев, В.А. Кутин, Б.Б. Южаков ООО «ТЕСИС», г. Москва, Россия Введение Для качественного анализа результатов решения задач вычислительной

Подробнее

1. Введение. 2. Трехмерное представление изображения

1. Введение. 2. Трехмерное представление изображения ТЕХНОЛОГИИ CUDA GPU ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ЭФФЕКТИВНОСТИ ТРЕХМЕРНОЙ СИСТЕМЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ САПР ПРИ МАСШТАБИРОВАНИИ И НАВИГАЦИИ В ТРЕХМЕРНЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ СЦЕНАХ В РЕАЛЬНОМ РЕЖИМЕ ВРЕМЕНИ. П. Шеетекела, аспирант, Московский

Подробнее

ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ОБЛАКОВ И РЕНДЕРИНГ НЕБА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ГРАФИЧЕСКОГО ПРОЦЕССОРА

ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ОБЛАКОВ И РЕНДЕРИНГ НЕБА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ГРАФИЧЕСКОГО ПРОЦЕССОРА 146 Секция 5. Цифровая обработка сигналов и изображений УДК 004.925 Лунтовская А.А. Донецкий национальный технический университет кафедра прикладной математики и информатики E-mail:anastasia.luntovskaya@gmail.com

Подробнее

УСКОРЕНИЕ ВЫЧИСЛЕНИЙ ФОРМ-ФАКТОРОВ ПРИ РАСЧЕТЕ ОСВЕЩЕННОСТИ СЦЕНЫ МЕТОДОМ ИЗЛУЧАТЕЛЬНОСТИ

УСКОРЕНИЕ ВЫЧИСЛЕНИЙ ФОРМ-ФАКТОРОВ ПРИ РАСЧЕТЕ ОСВЕЩЕННОСТИ СЦЕНЫ МЕТОДОМ ИЗЛУЧАТЕЛЬНОСТИ 84 Информационные технологии Вестник Нижегородского университета П.С. Кулясов, им. Н.И. Е.А. Лобачевского, Никулин 202, 3 (), с. 84 88 УДК 68.3.06 УСКОРЕНИЕ ВЫЧИСЛЕНИЙ ФОРМ-ФАКТОРОВ ПРИ РАСЧЕТЕ ОСВЕЩЕННОСТИ

Подробнее

Графический процесс. Геометрическое моделирование. Алексей Игнатенко

Графический процесс. Геометрическое моделирование. Алексей Игнатенко Графический процесс. Геометрическое моделирование Алексей Игнатенко На лекции Задача синтеза изображений Типовая схема графической обработки: графический процесс Геометрическое моделирование Системы координат

Подробнее

Трехмерная графика, 3D графика

Трехмерная графика, 3D графика Трехмерная графика, 3D графика Трехмерная графика - компьютерная графика для отображения изображений, имеющих длину, ширину и глубину. Трехмерная графика в отличие от двухмерной дает более реалистичное

Подробнее

разрешающую способность растра

разрешающую способность растра Вопрос 2. Растровая графика. Термин растровая графика достаточно очевиден, если усвоить понятия, относящиеся к растровым изображениям. Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором

Подробнее

Геометрия. Евгений Капун. 13 ноября 2012 г.

Геометрия. Евгений Капун. 13 ноября 2012 г. Геометрия Евгений Капун 13 ноября 2012 г. Базовые алгоритмы Расстояние между точками, от точки до прямой, от точки до отрезка, от отрезка до прямой, от отрезка до отрезка. Операции на векторах: сложение,

Подробнее

Геометрия. Евгений Капун. 13 ноября 2012 г.

Геометрия. Евгений Капун. 13 ноября 2012 г. Геометрия Евгений Капун 13 ноября 2012 г. Базовые алгоритмы Расстояние между точками, от точки до прямой, от точки до отрезка, от отрезка до прямой, от отрезка до отрезка. Операции на векторах: сложение,

Подробнее

Построение трехмерных моделей, посредством булевых операций

Построение трехмерных моделей, посредством булевых операций УДК 004.02 Построение трехмерных моделей, посредством булевых операций Введение Тарасенко С. В., студент Россия, 105005, г. Москва, МГТУ им. Н.Э. Баумана, кафедра «Программное обеспечение ЭВМ и информационные

Подробнее

Зори С.А., Лисеенко В.В. Донецкий национальный технический университет

Зори С.А., Лисеенко В.В. Донецкий национальный технический университет УДК 681.3 МЕТОДЫ СИНТЕЗА РЕАЛИСТИЧНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ РЕЛЬЕФОВ И ЛАНДШАФТОВ ДЛЯ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ ТРЕХМЕРНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ Зори С.А., Лисеенко В.В. Донецкий национальный технический

Подробнее

РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПАРАМЕТРОВ РВС ПО ДАННЫМ ЛАЗЕРНОГО СКАНИРОВАНИЯ

РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПАРАМЕТРОВ РВС ПО ДАННЫМ ЛАЗЕРНОГО СКАНИРОВАНИЯ УДК 528.48 А.В. Середович, А.В. Иванов СГГА, Новосибирск РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПАРАМЕТРОВ РВС ПО ДАННЫМ ЛАЗЕРНОГО СКАНИРОВАНИЯ ВВЕДЕНИЕ На объектах добычи и переработки нефти и

Подробнее

Тест по дисциплине «САПР»

Тест по дисциплине «САПР» Тест по дисциплине «САПР» 1. Как расшифровывается аббревиатура САПР? - Система автоматизирования проекторов. - Системы автоматизированного проектирования. - Система автоматического построение рельефа.

Подробнее

Секция 3 «ЭЛЕКТРОТЕХНИЧЕСКИЕ КОМПЛЕКСЫ И СИСТЕМЫ НА АВТОТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВАХ»

Секция 3 «ЭЛЕКТРОТЕХНИЧЕСКИЕ КОМПЛЕКСЫ И СИСТЕМЫ НА АВТОТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВАХ» СИСТЕМА ОБНАРУЖЕНИЯ ОБЪЕКТА В ЗОНЕ ДВИЖЕНИЯ АВТОМОБИЛЯ, С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЦИФРОВОЙ ОБРАБОТКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ к.т.н. Девочкин О.В., Сегеда С.В. МГТУ «МАМИ» Для снижения числа аварий на дорогах очень важно, что

Подробнее

Для вызова модуля «Профиль» нужно в главном меню «EngGeo» выбрать пункт «Профиль».

Для вызова модуля «Профиль» нужно в главном меню «EngGeo» выбрать пункт «Профиль». 1. ПРОФИЛЬ Для вызова модуля «Профиль» нужно в главном меню «EngGeo» выбрать пункт «Профиль». Модуль «Профиль» включает в себя функции для работы с трассой, ЦМР, конструктор подвалов и функции создания

Подробнее

ДИНАМИЧЕСКОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ УРОВНЯ ДЕТАЛИЗАЦИИ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ СЛОЖНЫХ ИЗМЕРИТЕЛЬНЫХ ПРИБОРОВ

ДИНАМИЧЕСКОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ УРОВНЯ ДЕТАЛИЗАЦИИ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ СЛОЖНЫХ ИЗМЕРИТЕЛЬНЫХ ПРИБОРОВ РАЗДЕЛ V. СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ К.т.н., доцент Дмитриев С.Ф., тел. (3852) 24-76-18, e-mail: dmitrlm@mail.ru, Алтайский государственный университет; ст. преп., аспирант Лященко Д.Н., тел.

Подробнее

Параллельные технологии, информационная поддержка 431 МНОГОМАСШТАБНАЯ ПОЛИГОНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ РЕЛЬЕФА С МНОГОСЛОЙНОЙ ТЕКСТУРОЙ

Параллельные технологии, информационная поддержка 431 МНОГОМАСШТАБНАЯ ПОЛИГОНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ РЕЛЬЕФА С МНОГОСЛОЙНОЙ ТЕКСТУРОЙ Параллельные технологии, информационная поддержка 431 МНОГОМАСШТАБНАЯ ПОЛИГОНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ РЕЛЬЕФА С МНОГОСЛОЙНОЙ ТЕКСТУРОЙ Сибиряков А.С. 1 e-mail: syberian@inbox.ru Введение Задачи построения трехмерных

Подробнее

Система визуализации результатов MPI-тестирования коммуникационной среды вычислительных комплексов

Система визуализации результатов MPI-тестирования коммуникационной среды вычислительных комплексов Система визуализации результатов MPI-тестирования коммуникационной среды вычислительных комплексов Павел Банников, Алексей Сальников Факультет Вычислительной математики и кибернетики МГУ имени М.В. Ломоносова

Подробнее

Определение, применение, основные этапы векторизации

Определение, применение, основные этапы векторизации Определение, применение, основные этапы векторизации 1 Определение и применение Векторизация - это процесс преобразования растровых данных в векторные. Алгоритмы данного класса нашли применение в системах

Подробнее

Лабораторная работа 6. Шпоночные соединения. Слои. Измерения. 1. Использование слоев

Лабораторная работа 6. Шпоночные соединения. Слои. Измерения. 1. Использование слоев Лабораторная работа 6. Шпоночные соединения. Слои. Измерения. 1. Использование слоев Явное разбиение на слои не является обязательным для пользователя. При создании нового фрагмента или вида чертежа КОМПАС

Подробнее

Т.А. Головченко МЕТОД КОДИРОВАНИЯ КАРТОГРАФИИЧЕСКИХ ДАННЫХ ПОВЕРХНОСТИ ДНА МОРЯ

Т.А. Головченко МЕТОД КОДИРОВАНИЯ КАРТОГРАФИИЧЕСКИХ ДАННЫХ ПОВЕРХНОСТИ ДНА МОРЯ Известия ТРТУ Тематический выпуск Существенное различие видов распределения корней полиномов A(s), B(s), D(s) и определяемые этим дополнительные различия переходных характеристик h А (t), h B (t) и h D

Подробнее

Графический процесс Геометрическое моделирование. Алексей Игнатенко Лекция 6

Графический процесс Геометрическое моделирование. Алексей Игнатенко Лекция 6 Графический процесс Геометрическое моделирование Алексей Игнатенко Лекция 6 На лекции Задача синтеза изображений Типовая схема графической обработки: графический процесс Геометрическое моделирование Системы

Подробнее

ГЛОССАРИЙ учебной практики 1 курса факультета МИФ «Волгоградского государственного социально-педагогического университета»

ГЛОССАРИЙ учебной практики 1 курса факультета МИФ «Волгоградского государственного социально-педагогического университета» ГЛОССАРИЙ учебной практики 1 курса факультета МИФ «Волгоградского государственного социально-педагогического университета» Выполнил студент группы ИНБ-111 Москальцов А. С. Глоссарий на тему «3D графика»

Подробнее

Femap & Nastran. Инженерный анализ методом конечных элементов

Femap & Nastran. Инженерный анализ методом конечных элементов Серия «Проектирование» Шимкович Д. Г. Femap & Nastran. Инженерный анализ методом конечных элементов Москва, 2008 ББК 32.973-018.2я73 Ш61 Шимкович Д. Г. Ш61 Femap & Nastran. Инженерный анализ методом конечных

Подробнее

Экзамен. Аберрация. Хроматическая и сферическая аберрация, астигматизм, дисторсия, кома

Экзамен. Аберрация. Хроматическая и сферическая аберрация, астигматизм, дисторсия, кома Экзамен. Аберрация. Хроматическая и сферическая аберрация, астигматизм, дисторсия, кома (продолжение). 2). Сферическая аберрация. Участки линзы больше удаленные от оптической оси обладают большей оптической

Подробнее

Дисциплина «Компьютерная графика»

Дисциплина «Компьютерная графика» Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЛЕСА»

Подробнее

Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации обучающихся по дисциплине

Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации обучающихся по дисциплине Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации обучающихся по дисциплине Общие сведения 1. Кафедра Математики, физики и информационных технологий 2. Направление подготовки 02.03.01 Математика

Подробнее

Идентификация подписи с помощью радиальных функций

Идентификация подписи с помощью радиальных функций Идентификация подписи с помощью радиальных функций Эллина Анисимова К(П)ФУ, Казань, Россия. ellin_a@mail.ru Аннотация. Статья посвящена исследованию и идентификации on-line подписи с помощью радиальных

Подробнее

Лекция 1 Компьютерная графика

Лекция 1 Компьютерная графика Лекция 1 Компьютерная графика Лектор Ст. преподаватель Купо А.Н. Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением

Подробнее

Вычисление объема трехмерного объекта в задаче планирования хирургической операции

Вычисление объема трехмерного объекта в задаче планирования хирургической операции Санкт-Петербургский Государственный Университет Математико-механический факультет Кафедра системного программирования Вычисление объема трехмерного объекта в задаче планирования хирургической операции

Подробнее

ЯЩВ \ «ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ»

ЯЩВ \ «ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ» ЯЩВ \ «ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ» Томский государственный университет Кемеровский государственный университет Кемеровский научный центр СО РАН Институт вычислительных технологий

Подробнее

РАЗРАБОТКА ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПРИНЦИПОВ ВОКСЕЛЬНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

РАЗРАБОТКА ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПРИНЦИПОВ ВОКСЕЛЬНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ 90 УДК 57.95+58.57 РАЗРАБОТКА ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПРИНЦИПОВ ВОКСЕЛЬНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ Е.А. Лоторевич МГТУ «Станкин» Россия 7994 Москва Вадковский пер. а E-mail: ealotorevich@gmail.com А.В. Толок Институт проблем

Подробнее

ТЕСТЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ГИС и ГИС-технологии» Ф.И.О., группа. 1. Геоинформатика принципиально отличается от общей информатики:

ТЕСТЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ГИС и ГИС-технологии» Ф.И.О., группа. 1. Геоинформатика принципиально отличается от общей информатики: ТЕСТЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ГИС и ГИС-технологии» Ф.И.О., группа 1. Геоинформатика принципиально отличается от общей информатики: объемами данных ориентацией на описание Земли использованием пространственных

Подробнее

РАЗРАБОТКА МЕТОДОВ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСОВ К БАЗЕ ДАННЫХ НА МНОГОЯДЕРНЫХ УСКОРИТЕЛЯХ, ПОДДЕРЖИВАЮЩИХ ТЕХНОЛОГИЮ CUDA

РАЗРАБОТКА МЕТОДОВ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСОВ К БАЗЕ ДАННЫХ НА МНОГОЯДЕРНЫХ УСКОРИТЕЛЯХ, ПОДДЕРЖИВАЮЩИХ ТЕХНОЛОГИЮ CUDA РАЗРАБОТКА МЕТОДОВ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСОВ К БАЗЕ ДАННЫХ НА МНОГОЯДЕРНЫХ УСКОРИТЕЛЯХ, ПОДДЕРЖИВАЮЩИХ ТЕХНОЛОГИЮ CUDA П.С. Костенецкий, А.И. Семенов 1. Введение После появления технологии NVIDIA CUDA, позволяющей

Подробнее

ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ. Представление пространственных данных

ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ. Представление пространственных данных ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ Представление пространственных данных Отображение пространственной информации в ГИС Пространственные объекты реального мира: точечные линейные площадные имеют положение

Подробнее

Получение глубины из движения камеры

Получение глубины из движения камеры Получение глубины из движения камеры Зачесов Антон Video Group CS MSU Graphics & Media Lab 30.03.2015 Содержание Введение Iterative Depth Estimation Live Scene Reconstruction Real-time Depth Estimation

Подробнее

МЕТОД ГЕНЕТИЧЕСКОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ АВТОМАТОВ, ПРЕДСТАВЛЕННЫХ ДЕРЕВЬЯМИ РЕШЕНИЙ ВВЕДЕНИЕ

МЕТОД ГЕНЕТИЧЕСКОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ АВТОМАТОВ, ПРЕДСТАВЛЕННЫХ ДЕРЕВЬЯМИ РЕШЕНИЙ ВВЕДЕНИЕ Материал опубликован в тезисах научно-технической конференции «Научнопрограммное обеспечение в образовании и научных исследованиях». СПбГУ ПУ. 2008, с. 174 181. В. Р. Данилов, А. А. Шалыто МЕТОД ГЕНЕТИЧЕСКОГО

Подробнее

МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ СЛОЖНОЙ ПРОСТРАНСТВЕННОЙ МОДЕЛИ ОБЪЕКТА

МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ СЛОЖНОЙ ПРОСТРАНСТВЕННОЙ МОДЕЛИ ОБЪЕКТА УДК 658.52.011.56 АСАУ 16(36) 2010 И.Н. Пинчук, А.Б. Пластовец, Л.С. Ямпольский МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ СЛОЖНОЙ ПРОСТРАНСТВЕННОЙ МОДЕЛИ ОБЪЕКТА Вступление На обсуждение выносится идея создания

Подробнее

Алгоритмы удаления перекрываемых поверхностей

Алгоритмы удаления перекрываемых поверхностей Алгоритмы удаления перекрываемых поверхностей Автор:Надежда Гнездилова Редакторы: Антон Конушин ktosh@graphcics.cs.msu.ru, Алексей Игнатенко ignatenko@graphics.cs.msu.ru Размер и сложность сцен, которые

Подробнее

Math-Net.Ru Общероссийский математический портал

Math-Net.Ru Общероссийский математический портал Math-Net.Ru Общероссийский математический портал Н. В. Каштанов, А. Ф. Ляхов, Фрактальная размерность визуального образа математической матрицы, Матем. обр., 2013, выпуск 1-2(65-66), 58 66 Использование

Подробнее

Моделирование теней в 3D сценах с помощью каскадных теневых карт в режиме реального времени 1

Моделирование теней в 3D сценах с помощью каскадных теневых карт в режиме реального времени 1 Моделирование теней в 3D сценах с помощью каскадных теневых карт в режиме реального времени 1 Аннотация. В работе предлагаются методы и алгоритмы моделирования теней в протяженных трехмерных виртуальных

Подробнее

Основы метода растеризации

Основы метода растеризации Спецкурс САИКГ Лекция 2 02 апреля 2012 Основы метода растеризации Алексей Игнатенко, к.ф.-м.н. Лаборатория компьютерной графики и мультимедиа ВМК МГУ Дата Тема лекции Лектор 1 26.03.2012 Свет и цвет в

Подробнее

Прямые. Кривые. Поверхности.

Прямые. Кривые. Поверхности. Компьютерная графика Лекция 6 06/07 октября 2011 Прямые. Кривые. Поверхности. Алексей Викторович Игнатенко Лаборатория компьютерной графики и мультимедиа ВМК МГУ На лекции Алгоритм Брезенхема для прямых

Подробнее

Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика/под ред. В. Н. Порева К.: Издательство Юниор, СПб.:КОРОНА принт. К.: Век+, с, ил.

Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика/под ред. В. Н. Порева К.: Издательство Юниор, СПб.:КОРОНА принт. К.: Век+, с, ил. Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика/под ред. В. Н. Порева К.: Издательство Юниор, СПб.:КОРОНА принт. К.: Век+, 2006. 520 с, ил. Рассмотрены методы и алгоритмы современной компьютерной графики.

Подробнее

ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ КООРДИНАТНЫХ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИИ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ В OPENCL

ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ КООРДИНАТНЫХ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИИ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ В OPENCL ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ КООРДИНАТНЫХ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИИ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ В OPENCL Мокров А.В. Федеральное государственное бюджетное образовательное

Подробнее

Обзор библиотек обработки изображений на GPU

Обзор библиотек обработки изображений на GPU Обзор библиотек обработки изображений на GPU Арсаев Марат Video Group CS MSU Graphics & Media Lab 18.03.2010 Содержание Введение Nvidia Perfomance Primitives GPU4VISION GpuCV OpenVIDIA Другие 2 Введение

Подробнее

x t2, y t2 Рис

x t2, y t2 Рис Лекция 8 Текстуры Нанесение текстур Различают два ви текстур: Процедурные Проективные (наносятся на грань объекта) Процедурные текстуры Рассмотрим простой пример: есть домик с кирпичными стенами. Решить

Подробнее

Определение, примеры, классификация, способы компьютерного описания и хранения

Определение, примеры, классификация, способы компьютерного описания и хранения Определение, примеры, классификация, способы компьютерного описания и хранения 1 Многоугольники (определение и примеры) Согласно математическому определению многоугольник это плоская фигура, которая задается

Подробнее

Рендеринг. На стадии рендеринга по описанию треугольников генерируются пиксели изображения.

Рендеринг. На стадии рендеринга по описанию треугольников генерируются пиксели изображения. Рендеринг Рендеринг - это процесс преобразования объекта или сцены, созданных в приложении трехмерной графики, для вывода на дисплей, который представляет собой двухмерную плоскость. На стадии рендеринга

Подробнее

Реализация некоторых алгоритмов обработки изображений с использованием технологии CUDA на графических устройствах

Реализация некоторых алгоритмов обработки изображений с использованием технологии CUDA на графических устройствах Реализация некоторых алгоритмов обработки изображений с использованием технологии CUDA на графических устройствах Н.Н. Богословский Томский государственный университет Обработки цифровых изображений в

Подробнее

Курсовой проект по дисциплине «Компьютерная графика»

Курсовой проект по дисциплине «Компьютерная графика» Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Московский государственный технический университет имени Н.Э. Баумана» (МГТУ им. Н.Э. Баумана) Курсовой проект по дисциплине

Подробнее

Вестник науки Сибири (14)

Вестник науки Сибири (14) УДК 004.352.4 Цапко Ирина Валериевна доцент кафедры автоматики и компьютерных систем Института кибернетики ТПУ. E-mail: Irina@aics.ru Область научных интересов: обработка трехмерных графических изображений.

Подробнее

1. Загрузка данных в виде фотографий выполненных с борта БПЛА в среду PhotoScan.

1. Загрузка данных в виде фотографий выполненных с борта БПЛА в среду PhotoScan. Лабораторная работа 1. Загрузка и выравнивание фотографий в PhotoScan Работа виртуальная, выполняется каждым студентом индивидуально. Работа предусматривает общий ход выполнения, предусмотрены индивидуальные

Подробнее

Тематическое планирование по математике в 9 классе на 2014/2015 уч. год

Тематическое планирование по математике в 9 классе на 2014/2015 уч. год Тематическое планирование по математике в 9 классе на 204/205 уч. год Тема урока часы Неделя, месяц Повторение материала 7-8 классов -алгебра 2 Повторение основного теоретического материала курса геометрии

Подробнее

Научные руководители:

Научные руководители: Скуридина В.В. Научные руководители: Дучков А.А., Романенко А.А. Глубинный тепловой поток является важной геодинамической характеристикой региона Рельеф искажает температурное поле Влияние рельефа учитывается

Подробнее

СРАВНЕНИЕ ЦВЕТА ОБЪЕКТОВ НА СЛОЖНЫХ СЦЕНАХ

СРАВНЕНИЕ ЦВЕТА ОБЪЕКТОВ НА СЛОЖНЫХ СЦЕНАХ СРАВНЕНИЕ ЦВЕТА ОБЪЕКТОВ НА СЛОЖНЫХ СЦЕНАХ Е. И. Степанькова, И. П. Шумский, Р. В. Телятников, Е. С. Матусевич ООО «Регула» Минск, Беларусь E-mai:kvayavodava@regua.by, ivan.shumsky@regua.by, raman.tsiaiatnikau@regua.by,

Подробнее

ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНАЯ АЛГОРИТМИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ДЛЯ 3D ГРАФИКИ

ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНАЯ АЛГОРИТМИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ДЛЯ 3D ГРАФИКИ ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНАЯ АЛГОРИТМИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ДЛЯ 3D ГРАФИКИ Горшков Алексей Станиславович, кандидат физико-математических наук, г. Москва АННОТАЦИЯ Разработан принципиально новый метод и система алгоритмов

Подробнее

РАЗДЕЛ 1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

РАЗДЕЛ 1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА РАЗДЕЛ 1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА 1.1.Требования к студентам (исходный уровень компетенций, знаний и умений, которыми должен обладать студент, приступая к изучению данной дисциплины) Для успешного изучения

Подробнее

Применение Geomagic Wrap для восстановления 3Dгеометрии изделий, описываемых поверхностями свободной формы. Санкт-Петербург 19 октября 2016 г.

Применение Geomagic Wrap для восстановления 3Dгеометрии изделий, описываемых поверхностями свободной формы. Санкт-Петербург 19 октября 2016 г. Применение Geomagic Wrap для восстановления 3Dгеометрии изделий, описываемых поверхностями свободной формы Санкт-Петербург 19 октября 2016 г. Создавайте полигональные объекты и CADмодели не задумываясь

Подробнее

Фрактальное сжатие. опыт сравнения алгоритмов

Фрактальное сжатие. опыт сравнения алгоритмов Фрактальное сжатие изображений. Некоторый опыт сравнения алгоритмов Александр Бубличенко ДонНТУ, КЭМ-07М al@bliqo.com Руководитель: В.Н. Беловодский 2008, Александр Бубличенко Основы фрактального сжатия

Подробнее

OOO «Томская Софтверная Компания» г. Томск, ул. Советская 63 оф. 1б Тел. (3822) , , RasterDesk/RasterDesk Pro 7.

OOO «Томская Софтверная Компания» г. Томск, ул. Советская 63 оф. 1б Тел. (3822) , , RasterDesk/RasterDesk Pro 7. Профессиональный растровый редактор и векторизатор, предназначенный для работы со сканированными документами в AutoCAD и AutoCAD LT. Редактирование растровой графики с использованием инструментов AutoCAD,

Подробнее

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. Сухоцкий Альберт Борисович

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. Сухоцкий Альберт Борисович ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ Сухоцкий Альберт Борисович Физические свойства веществ Существует несколько способов задания значения каждой величины: 123 Константа. Значение+ (dзначение/dтемп)* Темп Закон идеального

Подробнее

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОСОБЕННОСТЕЙ ВЗВЕШЕННЫХ ГРАФОВ ДЛЯ БОЛЕЕ БЫСТРОГО ОПРЕДЕЛЕНИЯ ИХ ХАРАКТЕРИСТИК А. Р. Ураков, Т. В. Тимеряев

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОСОБЕННОСТЕЙ ВЗВЕШЕННЫХ ГРАФОВ ДЛЯ БОЛЕЕ БЫСТРОГО ОПРЕДЕЛЕНИЯ ИХ ХАРАКТЕРИСТИК А. Р. Ураков, Т. В. Тимеряев ПРИКЛАДНАЯ ДИСКРЕТНАЯ МАТЕМАТИКА 2012 Прикладная теория графов 2(16) УДК 519.173.5 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОСОБЕННОСТЕЙ ВЗВЕШЕННЫХ ГРАФОВ ДЛЯ БОЛЕЕ БЫСТРОГО ОПРЕДЕЛЕНИЯ ИХ ХАРАКТЕРИСТИК А. Р. Ураков, Т. В. Тимеряев

Подробнее

Использование средств nvidia CUDA для эффективной реализации алгоритмов построения карт диспаратности

Использование средств nvidia CUDA для эффективной реализации алгоритмов построения карт диспаратности Использование средств nvidia CUDA для эффективной реализации алгоритмов построения карт диспаратности А.Н. Волкович Объединенный институт проблем информатики НАН Беларуси, Беларусь, Минск Введение Построение

Подробнее

ПОСТРОЕНИЕ 3D МОДЕЛИ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА КАК БАЗЫ ГЕОДАННЫХ СРЕДСТВАМИ ArcGIS.

ПОСТРОЕНИЕ 3D МОДЕЛИ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА КАК БАЗЫ ГЕОДАННЫХ СРЕДСТВАМИ ArcGIS. ПОСТРОЕНИЕ 3D МОДЕЛИ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА КАК БАЗЫ ГЕОДАННЫХ СРЕДСТВАМИ ArcGIS. Ломтев А.Ю., Соколов А.А., Руденко В.Ю., ООО Институт Территориального Развития, СПб Для оценки видимости (высотных параметров)

Подробнее

«Математические методы компьютерной графики» «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем» 8 зачетных единиц

«Математические методы компьютерной графики» «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем» 8 зачетных единиц Утверждаю Зав. кафедрой КНЭМ В.А.Клячин 20 г. Фонд оценочных средств по дисциплине «Математические методы компьютерной графики» для обучающихся по основной образовательной программе подготовки бакалавров:

Подробнее

Работа 18. Наглядные изображения. Построение изометрической проекции опоры.

Работа 18. Наглядные изображения. Построение изометрической проекции опоры. Работа 18. Наглядные изображения. Построение изометрической проекции опоры. Цель работы: Изучение традиционных приемов построения изометрической проекции в чертежно-конструкторском редакторе КОМПАС 3D

Подробнее

Новые возможности программы ФемтоСкан

Новые возможности программы ФемтоСкан Новые возможности программы ФемтоСкан Советы и рекомендации Выпуск 002 Проводя количественный анализ АСМ-изображений, исследователи часто ограничиваются определением средней высоты объектов, в то же время

Подробнее

УДК : АЛГОРИТМ ВЕКТОРИЗАЦИИ РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ОБЩЕМ ВИДЕ. С.Ю. Сташевский

УДК : АЛГОРИТМ ВЕКТОРИЗАЦИИ РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ОБЩЕМ ВИДЕ. С.Ю. Сташевский 124 УДК 519.876.5:621.865.8 АЛГОРИТМ ВЕКТОРИЗАЦИИ РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ОБЩЕМ ВИДЕ С.Ю. Сташевский Данная работа посвящена процессам автоматизации обработки растровых изображений с целью преобразования

Подробнее

Модуль 1 «Математические модели геометрических объектов» Лекция 1 «Сплайновые представления»

Модуль 1 «Математические модели геометрических объектов» Лекция 1 «Сплайновые представления» Модуль 1 «Математические модели геометрических объектов» Лекция 1 «Сплайновые представления» к.ф.-м.н., доц. каф. ФН-11, Захаров Андрей Алексеевич, ауд.: 930а(УЛК) моб.: 8-910-461-70-04, email: azaharov@bmstu.ru

Подробнее

Структуры и алгоритмы обработки данных

Структуры и алгоритмы обработки данных С.С. ЧЕБОТАРЁВ Структуры и алгоритмы обработки данных Сборник тестовых заданий 2014 УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2 Чеботарёв С.С. Структуры и алгоритмы обработки данных: сборник тестовых заданий. Челябинск:

Подробнее

Сверхбольшие текстуры для высоко реалистичной визуализации виртуальных ландшафтов 1

Сверхбольшие текстуры для высоко реалистичной визуализации виртуальных ландшафтов 1 Сверхбольшие текстуры для высоко реалистичной визуализации виртуальных ландшафтов 1 Аннотация. В статье предлагается новый метод быстрого определения видимых текстурных тайлов, позволяющий выполнять высоко

Подробнее

ПОСТРОЕНИЕ ПРОЕКТНОЙ ЛИНИИ МЕТОДОМ КВАДРАТИЧЕСКИХ ПАРАБОЛ (АНТОНОВА)

ПОСТРОЕНИЕ ПРОЕКТНОЙ ЛИНИИ МЕТОДОМ КВАДРАТИЧЕСКИХ ПАРАБОЛ (АНТОНОВА) .3.. ПОСТРОЕНИЕ ПРОЕКТНОЙ ЛИНИИ МЕТОДОМ КВАДРАТИЧЕСКИХ ПАРАБОЛ (АНТОНОВА) Метод тангенсов используют в условиях равнинного рельефа (когда максимальные суммарные колебания отметок не превышают 40 м на км

Подробнее

Министерство образования и науки Российской Федерации. Частное образовательное учреждение высшего образования «Ставропольский университет»

Министерство образования и науки Российской Федерации. Частное образовательное учреждение высшего образования «Ставропольский университет» Министерство образования и науки Российской Федерации Частное образовательное учреждение высшего образования «Ставропольский университет» ПРОГРАММА вступительных испытаний по дисциплине «Математика» Ставрополь,

Подробнее

А. А. Вахтин. Воронежский государственный университет

А. А. Вахтин. Воронежский государственный университет УДК 519.642:539.3:624.044:624.15 Интерактивные Методы построения пространственной гранично-элементной сетки А. А. Вахтин Воронежский государственный университет Рассматриваются алгоритмы построения пространственной

Подробнее

ПРОСТРАНСТВЕННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ОБОРУДОВАНИЯ И ПРОЦЕССА СТРУЙНОГО ИЗМЕЛЬЧЕНИЯ

ПРОСТРАНСТВЕННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ОБОРУДОВАНИЯ И ПРОЦЕССА СТРУЙНОГО ИЗМЕЛЬЧЕНИЯ УДК 622.73 Л.И. МЕЩЕРЯКОВ, д-р техн. наук, (Украина, Днепропетровск, Национальний горный университет), Н.С. ПРЯДКО, канд. техн. наук (Украина, Днепропетровск, Институт технической механики НАНУ и ГКАУ),

Подробнее

Применение Geomagic Wrap для создания 3D-моделей анатомических, арт и других объектов, описываемых поверхностями свободной формы

Применение Geomagic Wrap для создания 3D-моделей анатомических, арт и других объектов, описываемых поверхностями свободной формы Применение Geomagic Wrap для создания 3D-моделей анатомических, арт и других объектов, описываемых поверхностями свободной формы Создавайте полигональные объекты и CAD-модели не задумываясь Сканируйте

Подробнее

Тактовая частота видеочипа

Тактовая частота видеочипа Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному

Подробнее

Моделирование маловысотного полёта на объектно-ориентированном языке

Моделирование маловысотного полёта на объектно-ориентированном языке # 01, январь 2016 УДК 621.382 Моделирование маловысотного полёта на объектно-ориентированном языке Пушкина М.С., студент Россия, 105005, г. Москва, МГТУ им. Н.Э. Баумана, кафедра «Приборы и системы ориентации,

Подробнее

б) 1 в) 1,1 г) 9,1 а) 7 б) 5 в) 3 г) 2

б) 1 в) 1,1 г) 9,1 а) 7 б) 5 в) 3 г) 2 655014 Задача 1 0, 99:1,1 0,1 а) 1 11 б) 1 в) 1,1 г) 9,1 Задача Какой остаток получится при делении числа a на 8, если остаток при делении числа 7 a на 8 равен? а) 7 б) 5 в) 3 г) Задача 3 В результате

Подробнее

Лабораторная работа 9 «Векторная графика»

Лабораторная работа 9 «Векторная графика» Лабораторная работа 9 «Векторная графика» Цель работы: изучение технологии создания векторных графических изображений 1. Краткие теоретические сведения В настоящее время существует два класса программных

Подробнее

КАЛИБРОВКА СНИМКОВ ПО ПЛОСКОМУ ИСПЫТАТЕЛЬНОМУ ПОЛИГОНУ

КАЛИБРОВКА СНИМКОВ ПО ПЛОСКОМУ ИСПЫТАТЕЛЬНОМУ ПОЛИГОНУ УДК 58.711.089.6 Б.К. Малявский, Л.В. Быков, В.Л. Быков, А.П. Макаров ОмГАУ, Омск КАЛИБРОВКА СНИМКОВ ПО ПЛОСКОМУ ИСПЫТАТЕЛЬНОМУ ПОЛИГОНУ Преимущества полевой калибровки снимков общеизвестны. Внедрение

Подробнее

Решение эллиптического дифференциального уравнения в частных производных на графическом процессоре в технологии CUDA

Решение эллиптического дифференциального уравнения в частных производных на графическом процессоре в технологии CUDA Решение эллиптического дифференциального уравнения в частных производных на графическом процессоре в технологии CUDA Н. О. Матвеева Рассматривается возможность использования графических процессоров для

Подробнее

Модуль 1 «Математические модели геометрических объектов» Лекция 8 «Полигоны кривых и поверхностей»

Модуль 1 «Математические модели геометрических объектов» Лекция 8 «Полигоны кривых и поверхностей» Модуль 1 «Математические модели геометрических объектов» Лекция 8 «Полигоны кривых и поверхностей» к.ф.-м.н., доц. каф. ФН-11, Захаров Андрей Алексеевич, ауд.: 930а(УЛК) моб.: 8-910-461-70-04, email: azaharov@bmstu.ru

Подробнее