Введение. Предметы, необходимые для игры. Отрядные подставки. Индивидуальные подставки. Компас

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Введение. Предметы, необходимые для игры. Отрядные подставки. Индивидуальные подставки. Компас"

Транскрипт

1 Введение Дорогие друзья! «Эпоха битв» это игра, позволяющая с помощью фигурок солдатиков разыгрывать сражения эпохи Великой Северной войны. Каждому из вас предстоит стать командующим армией: сначала сформировать её, построить в боевые порядки перед сражением, а затем выполнять различные манёвры отрядами, передвигаться и атаковать. Предметы, необходимые для игры Фигурки солдатиков Кубики Солдатики в масштабе 1:72 производства компании «Звезда». Количество солдатиков, участвующих в игре, не ограничено. Отрядные подставки 20-гранные кубики. Индивидуальные подставки Дополнительное приспособление для удобства игроков, позволяющее быстро передвигать фигурки, которые были сформированы в отряды. Компас Дополнительное приспособление для удобства игроков, позволяющее быстро передвигать отдельные фигурки солдатиков и придающее им большую устойчивость. Для определения направления движения понадобится специальный игровой компас производства компании «Звезда». 1

2 Линейка В игре необходимо измерять расстояния, например, до цели при стрельбе. Можно воспользоваться обыкновенной линейкой, но гораздо удобнее делать это при помощи специальной линейки производства компании «Звезда». Карточки отрядов Карточки отрядов содержат информацию о характеристиках воинов и используются для того, чтобы отдавать отрядам приказы. Карточки отрядов входят в наборы солдатиков и стартовые наборы. Карточки можно скачать: на официальном сайте игры или на сайте компании «ЗВЕЗДА» 2

3 Основные определения игры Рода войск Все воины относятся к одному из трёх родов войск: пехоте, кавалерии или артиллерии. Пехота Кавалерия Артилерия У каждого отряда есть фронт, правый фланг, левый фланг и тыл. Отряды В «Эпохе битв» воины не сражаются в одиночку. Игроки должны объединить их в отряды. Каждый отряд располагается на собственной отрядной подставке. Также каждый отряд обладает своей зоной видимости. Зона видимости определяется при помощи игрового компаса так, как показано на рисунке. 3

4 Характеристики воинов В игре используется 7 основных характеристик воинов. Атака Атака показывает, насколько хорошо воин сражается в ближнем бою. Чем выше это значение, тем лучше воин будет поражать противников в рукопашной схватке. Защита Защита складывается из прочности брони и боевого опыта воина. Чем выше это значение, тем сложнее вывести воина из боя. Стойкость Стойкость показывает способность воинов сохранять самообладание в опасных ситуациях. Чем выше это значение, тем больше вероятность, что воин продолжит сражаться и не побежит в панике. Стрельба Стрельба показывает, насколько метко воин может поражать противников с помощью стрелкового оружия (луки, арболеты и т.д.). Чем выше это значение, тем лучше стреляет воин. Эта характеристика есть только у воинов, обладающих стрелковым или метательным оружием. Если у воина нет этой характеристики, значит, он вообще не может стрелять. Дальнобойность Дальнобойность показывает, на каком расстоянии воин может поражать противников. Чем выше это значение, тем дальше воин стреляет. Этой характеристикой также обладают только воины, вооружённые стрелковым или метательным оружием. Мощность Мощность показывает, насколько тяжёлыми снарядами стреляет орудие. Чем выше это значение, тем большее количество воинов орудие может поразить одним выстрелом. Эта характеристика есть только у артиллерии. 4

5 Стоимость Стоимость позволяет составлять равные по силе армии из разных воинов. Она показывает, насколько эффективно воин действует в сражении. Например, тевтонский рыцарь сражается гораздо лучше простого ополченца, и, следовательно, стоимость рыцаря будет гораздо выше, чем стоимость ополченца. Для пехоты и кавалерии характеристика «Стоимость» это стоимость одного солдатика. Для артиллерии это стоимость орудия вместе с расчётом. Измерения и направления Все расстояния в игре измеряются в сантиметрах. Все измерения в игре производятся от центра края отрядной подставки и до центра края отрядной подставки. Для того чтобы можно было указывать направления в приказах, используется специальная система обозначения направлений. Направление «вперёд» обозначается символом, направление «назад» символом. Промежуточные направления (румбы) обозначены цифрами 1-8. Подготовка к игре Формирование армии Игроки должны договориться, насколько масштабное сражение они собираются разыграть, и выбрать стоимость своих армий. Для удобства можно воспользоваться приведённой таблицей. Стоимость армии это сумма стоимостей всех солдатиков, входящих в эту армию. Сражающиеся армии должны быть равны по стоимости, если в условиях сценария, который разыгрывается, не даны специальные указания относительно соотношения армий. Таблица 1. Стоимость армии Рекомендуемый размер игрового поля Приблизительная продолжительность игры 500 очков 100 х 100 см минут очков 150 х 150 см 1 час очков 200 х 200 см 2 часа 5

6 Формирование отрядов Перед началом сражения армия должна быть сформирована в отряды, в состав которых могут входить воины только одного вида. Воины, относящиеся к одному виду, имеют практически одинаковое оружие и доспехи, сражаются одинаковым способом. Например, несколько воинов, привыкших сражаться верхом, вооруженных луками и не имеющих серьезных доспехов, относятся к легкой коннице. Даже если у кого-то из них есть небольшой щит, а у другого стальной шлем, такие различия незначительны, воины все равно относятся к одному виду и могут входить в один отряд. Объединять несколько отрядов в один во время игры нельзя. Размеры отрядов В один отряд пехоты должно входить 12 воинов В один конный отряд должно входить 6 воинов В один отряд артилерии должно входить 1 орудие и 3 воина расчета Если у игрока нет необходимого количества воинов, можно сформировать неполные отряды и использовать их в сражениях. Номера отрядов При формировании каждый отряд получает номер. В одной армии не должно быть отрядов с одинаковыми номерами. Номер отряда записывается на его штандарте. Минимальные размеры отрядов Для того чтобы отряд существовал и сражался, в его составе должно быть необходимое минимальное количество воинов: Для отряда пехоты 3 воина; Для отряда кавалерии 2 воина; Для расчёта орудия 1 воин. Если в отряде осталось меньше воинов, чем указано выше, отряд считается уничтоженным. Оставшиеся фигурки солдатиков 6 и подставка этого отряда немедленно убираются из игры.

7 Карточки отрядов Для каждого отряда существует карточка, в которой содержится вся информация о его характеристиках. Эта карточка также используется для того, чтобы отдавать отрядам приказы. На карточке указана следующая информация: 1. Название и вид воинов, которые составляют этот отряд 2. Характеристики воинов 3. Таблица движения В ней указаны максимальные расстояния, на которые отряд может перемещаться при разных условиях с учётом поворотов. Румб Максимальное расстояние приказ «Марш» Максимальное расстояние приказ «В атаку» 4. Таблица приказов Она используется для того, чтобы планировать действия отряда на ближайший ход, в ней отмечаются приказы, которые отдал игрок. 7

8 Размещение отрядов на игровом поле Для того чтобы начать сражение, необходимо игровое поле любая ровная поверхность размерами примерно 100 см х 100 см. Для сражения маленьких армий подойдёт и поле меньшего размера; для больших армий может потребоваться большая игровая поверхность. Игровое поле делится на три части: две зоны расстановки армий и нейтральная территория. Нейтральная территория должна занимать середину игрового поля и быть в ширину 60 см. Перед началом сражения на ней не могут находиться отряды игроков. Зоны расстановки армий расположены по краям игрового поля. Каждый игрок может ставить свои отряды только в своей зоне размещения. Игроки могут выставлять свои армии на игровое поле двумя способами: 1. Расстановка в открытую: Игроки должны бросить кубик. Игрок, у которого на кубике выпадет большее значение, имеет право начать первым расставлять свои отряды или передавать это право сопернику. Сначала первый игрок ставит один из своих отрядов в свою зону расстановки, затем это делает второй игрок и т. д. Игроки продолжают расстановку, пока все отряды их армий не окажутся на своих позициях. Изменять положение уже поставленного на игровое поле отряда нельзя. Если у одного игрока окажется больше отрядов, чем у другого, он ставит все оставшиеся отряды на игровое поле сразу после того, как его соперник определит позицию своего последнего отряда. 2. Расстановка взакрытую: Зоны расстановки обоих игроков отгораживаются ширмой так, чтобы скрыть расположение отрядов. Игроки расставляют войска в пределах своих зон расстановки. После того как оба игрока объявят о завершении расстановки, ширма убирается. После этого изменять положение какого-либо отряда уже нельзя. 8

9 Цель игры Игра заканчивается, когда все отряды одной из участвующих в битве армий уничтожены (т. е. убраны с игрового поля). Победителем становится игрок, отряды которого остались на поле сражения. Если разыгрывается определенный сценарий, то могут быть дополнительные условия, выполнив которые, игрок становится победителем, например, игроку для победы требуется захватить штаб армии противника. Ход Каждый ход игры состоит из двух фаз: 1. «Приказы» игрок отдает свои отрядам приказы; 2. «Выполнение приказов» отряды выполняют полученые приказы. Приказы Во время этой фазы игроки должны определить, какие приказы будут выполнять их отряды в этот ход. Приказы записываются на карточке отряда. Заполнять карточки необходимо так, чтобы противник не видел, какие именно приказы были отданы. После этого карточки кладутся на стол заполненной стороной вниз. Отдавая приказы, игрок при желании может сделать необходимые измерения (например, от стреляющего отряда до его цели). Но надо помнить, что такие замеры раскроют все планы противнику. Игрок может отдать отрядам следующие приказы: «На месте» Приказ означает, что во время этого хода отряд не будет совершать никаких действий. Решив отдать такой приказ, игрок не делает в карточке никаких пометок, касающихся этого отряда. Если в карточке отряда не было поставлено никаких отметок для какого-либо отряда (даже по ошибке или невнимательности игрока), то считается, что он получил приказ «На месте». «Огонь» Выполняя приказ «Огонь», отряд может обстрелять отряд противника. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет стрелять. Указать в графе «Огонь» номер отряда противника, который будет обстрелян. 9

10 «В атаку» Выполняя приказ «В атаку», отряд может напасть на отряд противника. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет атаковать. Указать в графе «В атаку» номер отряда противника, который будет атакован. «Марш» Выполняя приказ «Марш», отряд может выполнить маневр и сменить свою позицию. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет передвигаться. Если отряд будет передвигаться строго вперёд, в графе «Марш» отмечается, сколько сантиметров отряд пройдет в этот ход. Максимальная дальность передвижения отряда по прямой указана в таблице движения. Если отряд будет передвигаться под углом, в графе «Поворот» указывается, в какую сторону отряд будет разворачиваться, для этого нужно обозначить номер румба, соответствующий углу поворота. В графе «Марш» (так же, как и при движении по прямой) отмечается, сколько сантиметров отряд пройдет в этот ход. Максимальные дальности передвижения отряда под разными углами указаны в таблице движения. «Перестроение» Выполняя приказ «Перестроение», отряд может сменить направление фронта. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет совершать это действие. Указать в графе «Поворот» новое направление фронта отряда после перестроения. Для этого нужно отметить: Номер румба, на который должен повернуть отряд. Символ, если фронт отряда будет поворачивать в противоположную сторону. 10

11 Выполнение приказов После того как все приказы отданы, игроки одновременно открывают свои карточки отрядов и показывают их друг другу. Игроки не могут изменить отданные приказы после того, как карточки будут открыты. Очерёдность выполнения приказов Фаза «Выполнение приказов» разделена на пять этапов. Приказы следует выполнять строго в приведённом ниже порядке: 1. На месте 2. Огонь 3. В атаку 4. Марш 5. Перестроение Во время одного этапа все полученные приказы выполняются одновременно. Какой отряд выполнит приказ первым, а какой последним не имеет значения. Все потери, которые отряды понесли в результате действий противника, считаются после завершения каждого этапа. Каждый отряд должен выполнить полученный приказ, даже если ситуация изменилась и выполнение этого приказа становится невыгодным игроку. Как только все приказы будут выполнены, ход заканчивается и начинается следующий. Стрельба Важно! Стрелять могут только воины, обладающие характеристиками «Стрельба» и «Дальнобойность». Нельзя стрелять, если: Стреляющий отряд связан рукопашным боем. Цель стрельбы сражается в рукопашном бою. Если оказалось, что цель стрельбы находится вне зоны видимости отряда. Стрелять можно только по отрядам, находящимся в зоне видимости. Например: отряд А получил приказ «Огонь», целью которого является отряд Б. После определения зоны видимости отряда А оказалось, что отряд Б в неё не попадает. Значит, стрелять 11

12 по этой цели нельзя и приказ отряд выполнить не может. Если бы целью был определен отряд В, который находится в зоне видимости отряда А, то стрельба была бы успешно проведена. Если на линии между стреляющим отрядом и его целью находится другой отряд или любое препятствие (строение, скала, лес и т. п.), отряд не может открыть огонь и выполнить приказ. Таблица 2. Местность и обзор Вид местности Равнина (поверхность игрового поля) Река, озеро, болото, ручей Изгородь, кустарник Высокий холм, скала Высокий забор, стена Строение Лес Обзор Не закрывает обзор Не закрывает обзор Не закрывает обзор Закрывает обзор Закрывает обзор Закрывает обзор Закрывает обзор Если цель находится в зоне видимости, игрок должен измерить расстояние от стреляющего отряда до цели. Если это расстояние оказалось больше характеристики «Дальнобойность» стреляющего отряда, то стрельба была безрезультатной пули или снаряды просто не долетают до противника. Например: характеристика «Дальнобойность» отряда, выполняющего приказ «Огонь», равна «15». Расстояние от него до цели оказалось равно 16 см, что превосходит характеристику «Дальнобойность» отряда, поэтому стрельба была неудачна. Если бы расстояние до цели было равно 10 см, отряд смог бы нанести урон противнику. 12

13 Если расстояние до цели стрельбы меньше или равно характеристике «Дальнобойность» стреляющего отряда, игрок должен провести тест на попадание. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько воинов в стреляющем отряде. Например: когда стреляет отряд из 12 арбалетчиков, игрок бросает 12 кубиков. Сравнить выпавшие значения с характеристикой «Стрельба» отряда: - выпавшее на кубике значение больше воин промахнулся; - выпавшее на кубике значение меньше или равное ей воин попал в цель. Продолжение примера: характеристика «Стрельба» отряда арбалетчиков равна «7». На кубиках выпало 1, 2, 4, 4, 5, 7, 8, 10, 12, 14, 15, 18 пять значений меньше 7 и одно равно. Это означает шесть попаданий по воинам в отряде противника. Остальные арбалетчики промахнулись. Для того чтобы определить, сколько воинов в обстрелянном отряде погибло, необходимо пройти тест на защиту. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько было попаданий в воинов обстрелянного отряда; Сравнить выпавшие значения с характеристикой «Защита» обстрелянного отряда: - выпавшее значение меньше или равно воин остался жив; - выпавшее значение больше воин погиб, его фигурку в конце этапа надо убрать с игрового поля. Продолжение примера: характеристика «Защита» обстрелянного отряда равна «7». На кубиках выпало 2, 5, 8, 11, 15, 20 четыре значения больше 7, значит, 4 воина из этого отряда погибли и их фигурки убираются из игры в конце этапа. Если обстрелянному отряду, который понес потери, также предстоит вести стрельбу, то фигурки убитых воинов ставятся рядом с отрядной подставкой. В этот ход они будут учитываться при определении общего количества выстрелов по противнику, поэтому убрать эти фигурки со стола можно будет только по завершении этапа. Например: в начале хода численность отряда была 12 воинов. В результате стрельбы противника 4 воина погибли. Однако этому отряду также был отдан приказ «Огонь». Считается, что одинаковые приказы отряды разных армий выполняют одновременно. Это значит, что при тесте на попадание необходимо учитывать всех воинов, которые были в отряде в начале хода. Только после окончания этапа фигурки убитых воинов убираются с игрового поля. 13

14 Артиллерия Тест на попадание для артиллерии проводится по особым правилам. Игрок должен: Бросить несколько кубиков, количество которых должно быть равно характеристике «Мощность» орудия. Сравнить результаты бросков с характеристикой «Стрельба» расчёта: - выпавшее значение больше это промах, ядро пролетело мимо воинов противника; - выпавшее значение меньше или равно выстрел был удачен, ядро попало во вражеский отряд. Тест на защиту после удачного выстрела артиллерии не проводится. Никакие доспехи не могут спасти от пушечного ядра. В конце этапа «Огонь» игрок должен убрать из обстрелянного отряда столько воинов, сколько было удачных попаданий. Например: пушка, характеристика «Мощность» которой равна «5», стреляет по отряду пехоты. Значит, игрок должен бросить 5 кубиков. На кубиках выпало 2, 4, 5, 8, 15. Характеристика «Стрельба» расчёта равна «6», поэтому удачных попаданий было только три. Тест на защиту проводить не надо. Три воина из обстрелянного отряда считаются погибшими. Стрельба по артиллерии Игроки могут объявить целью для своей стрельбы вражеское орудие с расчётом. В этом случае при удачных выстрелах именно из расчёта орудия должны убираться погибшие воины. Обстрел расчёта орудия пехотой или кавалерией производится согласно основным правилам стрельбы по отрядам. Обстрел расчёта орудия с помощью артиллерии производится согласно основным правилам. С одним исключением, если игрок решает обстрелять из своей артиллерии вражеское орудие, то при прохождении теста на попадание выпавшее на кубике значение «1» означает попадание в само орудие. Пушка или гаубица считается уничтоженной; вместе с расчётом орудие убирается из игры. Движение Движение отрядов осуществляется так: Если отряд движется строго вперед, то игрок прикладывает к подставке отряда линейку и перемещает отряд вдоль нее на расстояние, которое указано в приказе. Максимальная дальность передвижения отряда указана в таблице движения. По ошибке игрок может отдать приказ пройти большее расстояние, чем отряд способен согласно таблице движения. В этом случае отряд должен пройти максимально возможную для него дистанцию и остановиться, несмотря на занесенные в карточку 14 цифры приказа.

15 Например: отряд пехоты получил приказ «Марш» на 8 см строго вперёд. Отряд перемещается, как показано на рисунке. Отряд может передвигаться не только по прямой, но и совершать различные повороты. Существует восемь основных направлений, по которым может двигаться отряд. Они обозначаются цифрами от 1 до 8 в соответствии с румбами игрового компаса. Чем больше отряд отклоняется вправо или влево, тем меньшее расстояние он может пройти. Максимальные дальности передвижения с учётом возможных поворотов приведены в карточках отрядов. Например: отряд пехоты получил приказ «Марш» на 10 см в направлении «6». Сначала отряд поворачивается в соответствии с указанием игрового компаса, а затем перемещается вдоль линейки. В конце перемещения фронт отряда должен оказаться перпендикулярен направлению движения. Отряд не может продолжать движение, если на его пути оказывается другой отряд (не важно, свой или противника). Также некоторые элементы местности мешают передвижению, например, строения, глубокие водоёмы (реки, озёра, болота), леса, скалы и т. п. 15

16 Таблица 3. Местность и движение 16 Вид местности Равнина (поверхность игрового поля) Холм Изгородь, густой кустарник, полевые укрепления Река, озеро, болото Скала Высокий забор, стена Строение Лес Препятствие Не является препятствием Не является препятствием Является препятствием для пехоты и артиллерии Препятствие Препятствие Препятствие Препятствие Препятствие Если отряд не может пройти всю дистанцию согласно отданному приказу, он должен продвинуться на максимально возможное расстояние, остановившись за 1 см до препятствия. Например: отряд пехоты получил приказ «Марш» в направлении «вперёд» на 8 см. При передвижении отряда оказалось, что выполнить приказ до конца невозможно, так как на пути движения оказался другой отряд. Отряд останавливается в 1 см от препятствия, как показано на рисунке. Атака и рукопашный бой Только отряды, получившие приказ «В атаку», и атакованные ими отряды могут вступить в рукопашный бой. Отряд, получивший приказ «Марш», не может атаковать противника и вступает в рукопашный бой, только если сам был атакован. Приказ «В атаку» нельзя отдать артиллерии. Атаковать можно только отряды, находящиеся в зоне видимости. Если оказалось, что цель атаки находится вне зоны видимости, то приказ выполнить невозможно.

17 Отряды, получившие приказ «В атаку», могут пройти большее расстояние, чем обычно. Это указано в карточках отрядов. Если отряд должен сначала совершить поворот, для того чтобы атаковать, то максимальная дальность передвижения уменьшается так же, как и при обычном движении. Максимальные дальности движения при атаке с учётом поворотов приведены в карточках отрядов. Если оказалось, что атакующий отряд не смог приблизиться к своей цели (не хватило максимальной дальности движения), считается, что была проведена неудачная атака. При неудачной атаке атакующий отряд передвигается по направлению к отряду, который был его целью, на расстояние, равное максимальной дальности обычного передвижения (описано в правилах движения). Например: отряд пехоты выполняет приказ «В атаку». Расстояние между ним и целью 14 см, что на 2 см превышает максимальную дальность передвижения этого отряда при атаке. Атака признается неудачной. Атакующий отряд должен подойти по направлению к цели своей атаки на максимальную дальность своего обычного передвижения (как при приказе «Марш», в этом примере она равна 8 см). Отряд перемещается так, как показано на рисунке. Если отряд не сможет дойти до цели своей атаки из-за другого вражеского отряда, то можно изменить приказ и атаковать отряд, оказавшийся на пути движения. Например: отряд кавалерии получил приказ «В атаку», целью которого является отряд А. Так как отряд Б оказался на пути атакующего отряда, то он становится новой целью этой атаки. 17

18 Если отряд союзников или особенности местности мешают отряду подойти к цели атаки, это считается неудачной атакой. Отряд должен продвинуться на максимально возможное расстояние и остановиться в 1 см от препятствия, так же, как при выполнении приказа «Марш». Например: расстояние между атакующим отрядом и его целью равно 8 см, что не превышает максимальное расстояние передвижения для этого отряда. Отряд передвигается так, как показано на рисунке. Например: отряд кавалерии получил приказ «В атаку». Для выполнения этого приказа отряд должен совершить движение с поворотом на румб «6». Максимальная дальность передвижения этого отряда с таким поворотом 20 см. Расстояние между отрядами 15 см, что меньше максимальной дальности передвижения (рис.1). Значит, приказ можно выполнить. Сначала атакующий отряд разворачивается (рис. 2), после этого перемещается вперёд, пока не подойдет вплотную к своей цели (рис. 3). Как только подставка атакующего отряда соприкасается с подставкой отряда, который является целью атаки, перемещение завершается, и считается, что эти отряды вступили в рукопашный бой. Фронт атакующего отряда и та сторона 18 атакован-

19 ного отряда, куда пришелся удар противника (фронт, фланг или тыл), должны быть выровнены (рис. 4-5). Если атакованному отряду в начале хода был отдан приказ «Марш» или «Перестроение», то этот приказ отменяется отряду предстоит отбивать атаку противника. Атака во фланг и в тыл Атака может быть направлена во фронт, во фланг или в тыл отряда противника. Как правило, сразу очевидно, куда именно приходится удар атакующего отряда. Например: отряд А атакует отряд Б во фронт. Отряд В атакует отряд Б в правый фланг. Если отряд может атаковать противника во фронт или с фланга, то атака должна быть направлена во фронт. Если отряд может атаковать противника во фланг или в тыл игрок должен провести фланговую атаку. Атака во фланг или в тыл дает атакующему отряду преимущество перед противником в рукопашном бою. Если отряд был успешно атакован во фланг или в тыл, то перед нанесением ударов в рукопашном бою, он должен пройти тест стойкости. Для этого необходимо: Бросить кубик и сравнить выпавшее значение с характеристикой «Стойкость» этого отряда: - выпавшее значение меньше или равно тест пройден. Отряд действует как обычно; - выпавшее значение больше тест провален. До конца этого хода отряд не может наносить удары по противникам, которые в этот ход атаковали его во фланг или в тыл. Вне зависимости от количества отрядов, атакующих его во фланги и тыл, отряд должен пройти только один тест стойкости. Во время следующих ходов атакованный отряд сражается как обычно. 19

20 Например: отряд кавалерии атакует отряд пехоты в тыл. Отряд пехоты должен пройти тест стойкости. Его характеристика «Стойкость» равна «10». На кубике выпало 15. Это больше характеристики «Стойкость» отряда, поэтому в этот ход отряд пехоты не может наносить удары в рукопашном бою отряду кавалерии. Если отряд не будет уничтожен, в следующий ход он сможет сражаться как обычно. Например: отряды А и Б уже сражаются друг с другом. Отряд В атакует отряд Б во фланг. Отряд Б не прошел тест стойкости. В этот ход он может наносить удары только по отряду А. Если в этот ход отряд Б не будет уничтожен, в следующий ход он сможет выбрать, с каким из отрядов (А или В) сражаться. Рукопашный бой Если, выполняя приказ «В атаку», отряд вплотную подошёл к отряду противника это означает, что он вступил с ним в рукопашный бой. Отряды не могут прекратить рукопашный бой. Отрядам, которые в начале хода сражаются в рукопашном бою, не нужно отдавать какиелибо приказы. Рукопашный бой начинается сразу после перемещения всех атакующих отрядов. Если рукопашный бой не завершен за один ход, то он продолжается на следующий во время этапа «В атаку». Во время рукопашного боя для всех сражающихся отрядов игроки выполняют следующие действия: 1. Наносят удары по отряду противника; 2. Определяют победивший отряд; 3. Проводят тест стойкости. Нанесение ударов по отряду противника Воины обоих сражающихся отрядов наносят удары друг по другу одновременно. Потери подсчитываются после того, как все воины нанесли удары. Для того чтобы определить, какие удары попали по воинам противника, игроки должны провести тест на попадание. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько воинов находится в отряде. Если в рукопашный бой вступил отряд артиллерии, то игрок бросает столько кубиков, сколько воинов входит в расчёт орудия. Например: отряд, состоящий из 5 кавалеристов, в рукопашном бою нанесёт 5 ударов (игрок должен бросить 5 кубиков). Сравнить результаты бросков с характеристикой «Атака» отряда: - выпавшее значение больше воин промахнулся; - выпавшее значение меньше или равно атака оказалась успешной, воин нанес удар по противнику. Например: отряд из 5 кавалеристов наносит удары в рукопашном бою. Их характеристика «Атака» равна «14». На кубиках выпало 20 3, 6, 7, 8 и 19. Четыре выпавших значения меньше характери-

21 стики «Атака» отряда это успешные удары по противнику. Один из кавалеристов промахнулся. Для того чтобы определить, какие удары пробили броню вражеских воинов, игроки должны провести тест на защиту. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько было успешных попаданий; Сравнить результаты бросков с характеристикой «Защита» атакованного отряда: - выпавшее значение меньше или равно воин остался жив; - выпавшее значение больше воин убит, и его фигурка в конце этапа убирается с игрового поля. Например: характеристика «Защита» атакованного отряда равна «7». На кубиках выпало 5, 9, 15 и 17. Три выпавших результата больше характеристики «Защита», значит, 3 воина погибли, их фигурки в конце этапа надо убрать с игрового поля. Фигурки погибших воинов убираются с игрового поля только после того, как все воины сражающихся отрядов нанесут удары. Для того чтобы не забыть, каких воинов надо будет убрать, их фигурки сначала ставятся рядом с отрядной подставкой и только после завершения этапа «В атаку» убираются. Определение результата рукопашного боя После того как все сражающиеся отряды нанесли удары и стали ясны потери обеих сторон, необходимо определить, какой отряд победил в каждом из рукопашных боёв во время этого хода. Победившим считается отряд, в котором оказалось меньше погибших воинов. Если в обоих отрядах одинаковое количество потерь, объявляется ничья в рукопашном бою: ни один из отрядов не считается проигравшим или победившим. Например: два отряда сражаются в рукопашном бою. В этот ход отряд А потерял 1 воина, а отряд Б 3 воинов. Победителем становится отряд, потери которого меньше, т. е. отряд А. Отряд всегда выигрывает рукопашный бой, если уничтожает отряд противника, с которым он сражался (вне зависимости от результата рукопашного боя). Рукопашный бой с несколькими отрядами противника Если отряд сражается в рукопашном бою с двумя и более отрядами противника, игрок может выбрать, по какому отряду противника будут наноситься удары. Результат рукопашного боя подсчитывается вместе для всех отрядов одного игрока, которые сражаются в одном рукопашном бою. Все отряды стороны, которая понесёт меньше потерь, считаются победителями. 21

22 Например: два отряда игрока А сражаются с одним отрядом игрока Б. Один из отрядов игрока А потерял 4 воинов, при этом оба его отряда вместе убили 5 воинов в отряде игрока Б (2 успешных удара нанес первый отряд и 3 успешных удара второй отряд). По результату рукопашного боя отряды игрока А объявляются победителями, а отряд второго игрока проигравшим. Тест стойкости Отряды, проигравшие рукопашный бой, должны пройти тест стойкости. Для этого необходимо: Бросить кубик и сравнить результат с характеристикой «Стойкость» проигравшего отряда. выпавшее значение меньше или равно тест пройден. Отряд остаётся в игре и на следующий ход продолжает сражаться в рукопашном бою; выпавшее значение больше тест провален. Отряд начинает паниковать. Кубик надо бросить еще раз. Выпавшее значение равно количеству воинов в отряде, которые бежали с поля боя; их фигурки надо убрать с игрового поля. Например: отряд, характеристика «Стойкость» которого равна «10», проиграл рукопашный бой. Предстоит пройти тест стойкости. На кубике выпало 12, а значит, в отряде началась паника. Игрок бросает кубик еще раз выпало 7. Значит, 7 воинов запаниковали и покинули ряды своего отряда (сдались в плен или бежали) их фигурки надо убрать с игрового поля. Перестроение Отряд может перестроиться так, чтобы сменить направление фронта. При этом отряд должен оставаться на месте. Отряд должен быть повернут так, чтобы его фронт был направлен в указанную в приказе сторону, а центр отряда остался на прежнем месте. Если сохранить расположение центра отряда невозможно (например, мешают другие отряды или непроходимая местность), можно несколько сдвинуть центр отряда. Например: отряд пехоты получил приказ «Перестроение» с направлением 5. Он должен быть повернут так, как показано на рисунке. 22

23 На месте Отряд может оставаться на месте. Это действие выполняет любой отряд, если не было отдано других приказов. Если отряд не может выполнить полученный приказ (например, когда цель стрельбы находится вне зоны видимости), то считается, что в этот ход он выполняет приказ «На месте». Столкновение интересов Иногда в игре может сложиться ситуация, когда выполнению одного приказа может препятствовать действие другого отряда. Ниже приведены решения для наиболее часто возникающих спорных ситуаций. При выполнении приказа «В атаку» Маршруты атакующих отрядов пересекаются Игроки должны бросить кубик для каждого из отрядов, чьи маршруты движения пересекаются. Первым передвигается отряд, для которого выпало большее значение. Затем совершает свое движение отряд со вторым результатом и т. д. Если после передвижения одного из отрядов он окажется на пути атакующего отряда противника, то теперь он становится новой целью атаки (см. Основные правила, приказ «В атаку»). 23

24 Если после передвижения отряд окажется на пути союзного отряда, который должен атаковать противника, то эта атака признается неудавшейся (см. Основные правила, приказ «В атаку»). Например: отряд А получил приказ «В атаку», цель которого отряд Б; одновременно отряд Г получил приказ «В атаку», цель которого отряд В. Маршруты движения отрядов А и Г пересекаются. Игроки бросают кубики: для отряда А выпало 12, а для отряда Г 8. Первым совершает передвижение отряд А. Закончив перемещение, отряд А оказывается на пути отряда Г и сразу же становится его новой целью. Если бы отряды А и Г принадлежали одному игроку, атаку отряда Г пришлось бы признать неудачной. Два отряда одновременно объявили атаку друг на друга Сумма дальностей передвижения отрядов меньше, чем расстояние между ними отряды нужно передвинуть согласно основным правилам передвижения. Атака признается неудавшейся. Например: два отряда пехоты должны атаковать друг друга. Дальность передвижения при выполнении приказа «В атаку» обоих отрядов равна 12 см, а расстояние между ними 25 см. Ни одному из отрядов не удалось приблизиться к противнику, чтобы вступить в рукопашный бой, поэтому атака обоих отрядом признается неудачной. В результате оба отряда могут быть передвинуты вперёд только на 8 см (т. е. на максимальную дальность обычного передвижения). Один из отрядов кавалерия, а второй пехота; при этом сумма дальностей передвижения этих отрядов больше расстояния между ними или равна ему первым передвигается отряд кавалерии. Если, закончив движение, кавалерия не вступит в рукопашный бой, необходимо передвинуть отряд пехоты. Например: отряд кавалерии получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд пехоты. При этом отряд пехоты также получил 24

25 приказ «В атаку», целью которого является этот отряд кавалерии. Первым передвигается отряд кавалерии. Его дальность передвижения при атаке равна 24 см, а расстояние между отрядами 26 см, поэтому после передвижения кавалерии необходимо передвинуть и отряд пехоты на оставшиеся 2 см. Затем отряды начнут рукопашный бой. Оба атакующих отряда принадлежат к одному роду войск и сумма дальностей передвижения этих отрядов больше расстояния между ними или равна ему оба отряда надо передвинуть так, чтобы они встретились приблизительно на середине разделяющей их дистанции. Например: отряд пехоты А получил приказ «В атаку», целью которого является отряд Б. Отряд пехоты Б также получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд А. Оба отряда при атаке могут пройти 12 см, а расстояние между этими отрядами только 20 см. Для того чтобы встретиться на середине разделяющей их дистанции каждый отряд должен продвинуться вперёд на 10 см. Отряд должен атаковать отряд, который уже объявил нападение на другой отряд Игроки должны бросить кубик для каждого отряда. Первым передвигается отряд, для которого выпало наибольшее значение. Например: отряд А получил приказ «В атаку», целью которого является отряд Б. Отряд В получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд А. Игроки бросают для отрядов А и В кубики: для первого выпало 18, а для второго только 11. Первым нужно передвинуть отряд А, который вступает в рукопашный бой с отрядом Б. Но после п е р е д в и ж е н и я отряда А расстояние между ним и отрядом В становится больше максимальной дальности передвижения отряда В. Считается, что отряд В совершил неудачную атаку. 25

26 Сложные случаи Если в игре сложилась ситуация, когда приказы отданы нескольким отрядам и одновременное их выполнение невозможно, так как происходит столкновения интересов и важно, кто и какой отряд будет передвигать первым, игроки должны бросить кубик для каждого отряда. Если отряды атакуют друг друга, за оба отряда следует бросать один кубик. Первыми передвигается отряд, для которого выпало большее значение, затем отряд со вторым результатом и т. д. Например: отряды А и Б принадлежат первому игроку, а отряды В и Г второму. Отряд А получил приказ «В атаку», целью которого является отряд В. Отряд В получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд А. Отряды Б и Г также атакуют друг друга. Игроки бросают кубики: для отрядов А и В выпало 15, для отряда Б 12 и для отряда Г 8. Сначала должны быть передвинуты отряды А и В. Расстояние между ними 18 см, что меньше их суммарной дальности передвижения (24 см). Оба отряда принадлежат к одному роду войск, поэтому каждый из них проходит по 9 см. Затем перемещается отряд Б. У него пока есть возможность выполнить полученный приказ. Расстояние между ним и отрядом В меньше его максимальной дальности передвижения, поэтому отряд Б приближается к отряду В и вступает с ним в рукопашный бой. Теперь настала очередь отряда Г. Он не может выполнить приказ (атаковать отряд Б), потому что теперь на его пути оказался отряд В. Но отряды В и Г принадлежат одному игроку, поэтому отряд Г проходит вперёд и останавливается в 1 см от отряда В. 26

27 При выполнении приказа «Марш» Возможны три варианта, когда при выполнении этого приказа игроки окажутся в сложной ситуации: Маршруты двух отрядов пересекаются; Отряды должны передвигаться навстречу друг к другу; Отряд, который должен перемещаться, мешает движению другого отряда. Если отряды, оказавшиеся в такой ситуации, принадлежат одному игроку, он решает сам, в каком порядке их перемещать. Если отряды принадлежат разным игрокам, для каждого отряда необходимо бросить кубик. Первым передвигается отряд, для которого выпал наибольший результат, вторым со вторым результатом и т. д. Если в результате таких передвижений на пути некоторых отрядов окажутся другие отряды, игроки должны действовать согласно основным правилам приказа «Марш». Например: отряд А и отряд Б получили приказ «Марш». Так как оказалось, что их маршруты пересекаются, игроки должны бросить кубики. Для отряда А выпало 4, а для отряда Б 10, поэтому отряд Б будет передвигаться первым. Но теперь он оказался на пути движения отряда А и становится для него препятствием. Согласно основным правилам отряд А должен переместиться вперёд не на запланированное расстояние, а остановиться в 1 см от препятствия (отряда Б). РЕКОМЕНДАЦИИ Игрокам лучше тщательно продумывать приказы, которые они отдают своим отрядам, чтобы избежать ситуаций, когда не очевидно, кто и в каком порядке их должен выполнять. В случае возникновения неразрешимой спорной ситуации игрокам следует бросить кубик. Спор решается в пользу того, у кого выпало большее значение. 27

28 Введение Предметы необходимые для игры Основные определения игры Рода войск Отряды Характеристики воинов Атака Защита Стойкость Стрельба Дальнобойность Мощность Стоимость Измерения и направления Подготовка к игре Формирование армии Формирование отрядов Размеры отрядов Номер Минимальные размеры отрядов Карточки отрядов Размещение отрядов на игровом поле Расстановка в открытую Расстановка взакрытую Цель игры Ход Приказы На месте Огонь В атаку Марш Перестроение Выполнение приказов Очередность выполнения приказов Стрельба Артиллерия Стрельба по артиллерии Движение Атака и рукопашный бой Атака во фланг и в тыл Рукопашный бой Нанесение ударов по отряду противника Определение результатов рукопашного боя Рукопашный бой с несколькими отрядами противника Тест стойкости Перестроение На месте Столкновение интересов При выполнении приказа «В атаку» Сложные случаи При выполнении приказа «Марш»

БЛИНДАЖ. Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет

БЛИНДАЖ. Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет БЛИНДАЖ. Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет Комплектация игры: - игровое поле - 4 фишки солдат игроков - 88 игровых плиток, среди которых: 34 плитки войск противника; 36

Подробнее

Добро пожаловать в «Бронепехоту»! Это не только увлекательная настольная игра с солдатиками и стреляющими орудиями, это целый фантастический мир со

Добро пожаловать в «Бронепехоту»! Это не только увлекательная настольная игра с солдатиками и стреляющими орудиями, это целый фантастический мир со Добро пожаловать в «Бронепехоту»! Это не только увлекательная настольная игра с солдатиками и стреляющими орудиями, это целый фантастический мир со своими историями, героями и великими битвами, в которых

Подробнее

Автор игры Константин Кривенко.

Автор игры Константин Кривенко. Автор игры Константин Кривенко www.art-of-tactic.com 6214 НаЧалЬНыЙ КУрс КомаНдира Для ознакомления с правилами игры мы предлагаем сначала пройти Начальный курс командира, где будут объяснены только основные

Подробнее

Welcome to the BATTLELORE!

Welcome to the BATTLELORE! BATTLELORE Welcome to the BATTLELORE! 1. Концепция и цель игры 1.1. Концепция игры Battlelore Battlelore это новый тип настольной игры, который сочетает в себе различные элементы из других типов игр (карточных,

Подробнее

Äåìî-âåðñèÿ. Çâåçäíûé äåñàíò. Ïðàâèëà èãðû. Демо-версия

Äåìî-âåðñèÿ. Çâåçäíûé äåñàíò. Ïðàâèëà èãðû. Демо-версия Çâåçäíûé äåñàíò Ïðàâèëà èãðû Демо-версия Перед вами демо-версия правил игровой системы «Звездный Десант». С ее помощью вы можете получить базовые представления об игровом процессе. Полная версия Книги

Подробнее

Battlelore Rule Book

Battlelore Rule Book Battlelore Rule Book Перевод на Русский Язык Версия 0.3 От автора: Автор перевода: sever_01 Если вы заметили какую-нибудь неточность, ошибку, опечатку и т.д., или хотите дополнить перевод дополнительной,

Подробнее

Правила игры. Состав игры

Правила игры. Состав игры Правила игры Состав игры 3 1 Игровое поле Жетоны: 2 Чакра 20 шт. 3 Здоровье 20 шт. 4 Уровни 18 шт. 5 Огненная печать 7 шт. 6 Кунай «1» 22 шт. 7 Кунай «5» 6 шт. 8 Рацион 6 шт. 9 Дымовая бомба 7 шт. 10 Жетоны

Подробнее

Правила настольной игры «Шахматы»

Правила настольной игры «Шахматы» Правила настольной игры «Шахматы» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых

Подробнее

ПРАВИЛА ВЕРСИЯ 1.4 ОКТЯБРЬ 2010 Г.

ПРАВИЛА ВЕРСИЯ 1.4 ОКТЯБРЬ 2010 Г. ПРАВИЛА ВЕРСИЯ 1.4 ОКТЯБРЬ 2010 Г. Правила игры в Октябрь 2010 г. ИГРА С КУБИКАМИ это захватывающая игра с использованием изящных металлических кубиков, в которой разыгрываются сражения между двумя (или

Подробнее

The Ships Непобедимая армада

The Ships Непобедимая армада Игровые компоненты The Ships Непобедимая армада Тhe Ships это игра про небольшие и быстрые увлекательные сражения парусных кораблей. В The Ships под командованием игроков находятся известные корабли того

Подробнее

Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко

Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко Когда герой использует артефакты? Артефактом можно пользоваться в любое время,

Подробнее

Выстрел производится с помощью катапульты. Рядом с полем между верхом коробки с мишенью и катапультой нужно поместить ограничитель дальности стрельбы,

Выстрел производится с помощью катапульты. Рядом с полем между верхом коробки с мишенью и катапультой нужно поместить ограничитель дальности стрельбы, «На абордаж» приключенческая игра, в которую могут играть от 2 до 4 человек в возрасте 7 лет и старше. Игроков ждет настоящий морской бой между парусными судами. Они смогут побывать в роли пирата или торговца.

Подробнее

Отряды и Знамена: Античность КНИГА ПРАВИЛ. Автор игры. Ричард Борг. 3-е издание GMT Games, LLC

Отряды и Знамена: Античность КНИГА ПРАВИЛ. Автор игры. Ричард Борг. 3-е издание GMT Games, LLC Отряды и Знамена: Античность 1 КНИГА ПРАВИЛ Автор игры Ричард Борг 3-е издание 2 Отряды и Знамена: Античность ver 3.0 (16.11.2010) 1. ВСТУПЛЕНИЕ Игровая система «Отряды и Знамена: Античность» позволяет

Подробнее

Состав стартового набора World of Warcraft Miniatures. Стартовый набор игры рассчитан на двух игроков. содержит:

Состав стартового набора World of Warcraft Miniatures. Стартовый набор игры рассчитан на двух игроков. содержит: Состав стартового набора World of Warcraft Miniatures Стартовый набор игры рассчитан на двух игроков. содержит: 4 эксклюзивные миниатюры по 2 на Альянс и Орду, две противоборствующие фракции игры; 4 карты

Подробнее

Правила игры King of Tokyo

Правила игры King of Tokyo Правила игры King of Tokyo (настольная игра на кубиках для 2-6 игроков на 30 минут от Ричарда Гарфилда) Краткое описание игры Вы свирепый гигантский монстр. Ваша разрушительная сила приносит вам славу

Подробнее

НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ. (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака

НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ. (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака Игра по сценарию «Нашествие монстров» состоит из 3-х этапов: І. Подготовка к игре. ІІ.

Подробнее

Общие сведения. Игровые сущности

Общие сведения. Игровые сущности Общие сведения Эадор разбитый на осколки мир, за власть над которым могут сразиться от 2 до 6 игроков. Захват мира обычно продолжается 25 50 минут. Игровые сущности Карты владык 6 штук. Владыки помогают

Подробнее

Состав коробки. Карточка ресурсов «монетки», номинал «10»: 20 шт. Карточка ресурсов «шишки», номинал «5»: 40 шт.

Состав коробки. Карточка ресурсов «монетки», номинал «10»: 20 шт. Карточка ресурсов «шишки», номинал «5»: 40 шт. Правила игры Состав коробки Буклет с правилами игры: 1 шт. Игровое поле: 1 шт. Карточка игрока: 54 шт. Карточка задания: 60 шт. Фишки разных цветов: 12 шт. Шкала здоровья разных цветов: 12 шт. Карточка

Подробнее

Подготовка к игре Перед каждой партией выполните следующие шаги: Золотые правила. Часто забываемые правила

Подготовка к игре Перед каждой партией выполните следующие шаги: Золотые правила. Часто забываемые правила Справочник 1 Как пользоваться этой книгой Перед вами подробное руководство к игре Runebound. Игрокам рекомендуется сначала изучить книгу правил и сразу приступить к игре. Ответы на все вопросы, которые

Подробнее

Автор игры: Фредерик Мойерсон. Правила игры

Автор игры: Фредерик Мойерсон. Правила игры Автор игры: Фредерик Мойерсон 8776 Правила игры 1 Правила игры Игровое поле 34 жетона «Полезные предметы» Ñîñòав игры 7 жетонов «Вещи героев» 7 жетонов «Замóк» 5 жетонов «Здоровье» 5 карточек героев Ван

Подробнее

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности:

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: 02-9900125 kehilla@tamuz.org.il Правила больших игр: 1. Змеи и лестницы В набор входят: игровое поле, 2 кубика, 5 фишек (вы можете сделать вместе с детьми собственные фишки,

Подробнее

Исправления и дополнения к правилам игры

Исправления и дополнения к правилам игры к правилам игры Состав игры 120 игровых карт 117 игровых карт Варианты Карты развития из состава «Купцов и варваров» в тексте этих правил и текстах других карт называются «картами хроник». Благородный

Подробнее

Состав игры. Если это ваша первая игра, отложите эту книгу и примените инструкции из буклета с правилами быстрой партии.

Состав игры. Если это ваша первая игра, отложите эту книгу и примените инструкции из буклета с правилами быстрой партии. Состав игры Обзор игры Добро пожаловать в мир «Звёздных войн»! В напряжённых и динамичных космических сражениях вам предстоит сыграть значительную роль на фронтах Галактической гражданской войны. Два игрока

Подробнее

Правила настольной игры «Шашки»

Правила настольной игры «Шашки» Правила настольной игры «Шашки» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых

Подробнее

Мировая война. Руководство пользователя

Мировая война. Руководство пользователя Мировая война. Руководство пользователя Общие положения 1. Мировая война это браузерная многопользовательская военно-политическая игра-приложение к MMO «World of Tanks». 2. Глобальная карта это игровое

Подробнее

1.Ведение рукопашного боя без оружия с противником вооружённым ножом.

1.Ведение рукопашного боя без оружия с противником вооружённым ножом. 1.Ведение рукопашного боя без оружия с противником вооружённым ножом. Пример 1. Исходное положение: противник, (далее по тексту «пятнистый»), наносит колющий удар штык-ножом. (Рис. 1) Обороняющийся, из

Подробнее

Дополнительная легенда

Дополнительная легенда Эта легенда состоит из 12 карточек: A1, A2, A3, A4, B, F, N, Убежище Варкура (3 шт.), Руководство по шахте (2 шт.). Легенда разыгрывается на обратной стороне игрового поля. Прежде всего прочитайте карточку

Подробнее

ОБУЧЕНИЕ ЭЛЕМЕНТАМ ФУТБОЛА В ШКОЛЕ. 1. Техника выполнения и последовательность освоения ударов по мячу ногой

ОБУЧЕНИЕ ЭЛЕМЕНТАМ ФУТБОЛА В ШКОЛЕ. 1. Техника выполнения и последовательность освоения ударов по мячу ногой Шпак В.Г. Обучение элементам футбола в школе // Физическая культура и здоровье. 2003. - 2. ОБУЧЕНИЕ ЭЛЕМЕНТАМ ФУТБОЛА В ШКОЛЕ 1. Техника выполнения и последовательность освоения ударов по мячу ногой Удары

Подробнее

ПРАВИЛА НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БЕСТИАРИЙ СИГИЛЛУМА»

ПРАВИЛА НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БЕСТИАРИЙ СИГИЛЛУМА» ПРАВИЛА НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БЕСТИАРИЙ СИГИЛЛУМА» Оглавление ВСТУПЛЕНИЕ... 2 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ... 2 КОМПОНЕНТЫ... 3 ИГРОВОЕ ПОЛЕ... 3 КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ... 4 ФИШКИ ПЕРСОНАЖЕЙ... 4 ФИШКИ СПОСОБНОСТЕЙ...

Подробнее

за мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается 1 очко; за мяч, заброшенный из зоны ближе «шестиметровой линии», засчитывается 1 очко;

за мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается 1 очко; за мяч, заброшенный из зоны ближе «шестиметровой линии», засчитывается 1 очко; Правила проведения соревнований по баскетболу 3x3 в рамках всероссийского этапа Всероссийских спортивных игр школьников «Президентские спортивные игры» 1. Общие положения Соревнования по уличному баскетболу

Подробнее

Игровое поле Карточки игроков. Жетоны «атака» Карточки комнат Карточки стражников Карточки техники Карточки лидеров Карточки помощников

Игровое поле Карточки игроков. Жетоны «атака» Карточки комнат Карточки стражников Карточки техники Карточки лидеров Карточки помощников 8727 Игровое поле Карточки игроков Жетоны «выносливость» Жетоны «атака» Карточки комнат Карточки стражников Карточки техники Карточки лидеров Карточки помощников Кубики 1-6 Фишки черепашек Фишка Шреддера

Подробнее

«Русские полководцы» Инструкция по прохождению развивающей игры

«Русские полководцы» Инструкция по прохождению развивающей игры «Русские полководцы» Инструкция по прохождению развивающей игры Цель игрока Побеждая вражеских полководцев (правильно ответив на вопросы), успешно дойти до конца шкалы памяти Дуба. Окно игры Текущая битва

Подробнее

Вы выигрываете игру, если ваш герой завершил 3 задания. Вы так же выигрываете игру как хозяин подземелья, если все остальные герои покинули игру.

Вы выигрываете игру, если ваш герой завершил 3 задания. Вы так же выигрываете игру как хозяин подземелья, если все остальные герои покинули игру. Введение. В игре вы берете на себя роль героя, который пытается выполнить серию заданий, сражается с врагами и повышает свои навыки. Игроки создают карту подземелья, выкладывая на стол его элементы во

Подробнее

Бейсбол Самые яркие моменты Baseball Highlights игрока, 45 минут

Бейсбол Самые яркие моменты Baseball Highlights игрока, 45 минут Бейсбол 2045. Самые яркие моменты Baseball Highlights 2045 1-4 игрока, 45 минут Состав игры 4 начальные 15-карточные колоды игроков (Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Бостон, Нью-Йорк) 1 60-карточная колода

Подробнее

Правила настольной игры «Утопия» (Utopia)

Правила настольной игры «Утопия» (Utopia) Правила настольной игры «Утопия» (Utopia) Автор: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Король Утопии пригласил в свой город правителей

Подробнее

Правила игры в Шакру. Правила игры в Азакру. Правила игры в Пакру. Языки и дополнительная информация. Три игры: Шакру, Азакру, Пакру

Правила игры в Шакру. Правила игры в Азакру. Правила игры в Пакру. Языки и дополнительная информация. Три игры: Шакру, Азакру, Пакру Серия Пакру 302 Набор Игр Языки и дополнительная информация Если эта информация не на том языке, на котором вы хотели бы, вы можете зайти на веб-сайт www.pacru. com, выбрать подходящий вам язык и распечатать

Подробнее

Правила игры. Состав игры. Подготовка

Правила игры. Состав игры. Подготовка Состав игры Правила игры 4 разноцветных набора деревянных деталей по 18 кубиков (армий) и 3 замка (города) в каждом, 4 двусторонних фрагмента игрового поля, 39 карт, 44 жетона монет, 3 жетона цитаделей,

Подробнее

Cadwallon: City of Thieves King of Ashes

Cadwallon: City of Thieves King of Ashes Cadwallon: City of Thieves King of Ashes A 2 3 4 5 1 Подготовка к игре происходит согласно основным правилам со следующими дополнениями: Поместите поле Катакомб (1) рядом с игровым полем. Выберите один

Подробнее

Правила настольной игры GIPF

Правила настольной игры GIPF Правила настольной игры GIPF Автор: Kris Burm Перевод правил на русский язык: Гаврилова Екатерина, ООО Стиль Жизни Обзор игры Проект GIPF состоит из 6 абстрактных игр для 2 участников: GIPF, TZAAR, ZÈRTZ,

Подробнее

МЕМОИР 44: ВОСТОЧНЫЙ ФТОНТ.

МЕМОИР 44: ВОСТОЧНЫЙ ФТОНТ. МЕМОИР 44: ВОСТОЧНЫЙ ФТОНТ. Производитель: Day of Wonder Все торговые марки принадлежат их правообладателем, перевод не является коммерческим продуктом и может свободно распространяться, как в печатном,

Подробнее

Правила настольной игры «Вазаби» (Wazabi)

Правила настольной игры «Вазаби» (Wazabi) Цель игры Правила настольной игры «Вазаби» (Wazabi) Автор Guilhem Debricon Игра для 2-6 игроков Перевод на русский язык: LanaDove для ООО "Стиль Жизни" Победителем становится игрок, который первым избавится

Подробнее

Игровые компоненты: 130 кубиков Кворри

Игровые компоненты: 130 кубиков Кворри Дизайн Майка Эллиота и Эрика Лэнг. Для 2-4 игроков в возрасте от 14 лет. Вы могущественный Квориор волшебный воин, владеющий мистическими силами Сущности и искусством Кворри. Ваше Кворри (так же известное,

Подробнее

РУКОВОДСТВО. по гвинту. Гвинт это игра для двух человек, которые направляют свои армии друг против друга.

РУКОВОДСТВО. по гвинту. Гвинт это игра для двух человек, которые направляют свои армии друг против друга. РУКОВОДСТВО по гвинту Гвинт это игра для двух человек, которые направляют свои армии друг против друга. Игроки ходят по очереди, выкладывая на поле по одной карте. В конце каждого раунда подсчитывается

Подробнее

ОРУЖИЕ Боевой клинок (1+) Громовой удар (6+)

ОРУЖИЕ Боевой клинок (1+) Громовой удар (6+) ОРУИЕ Боевой клинок (+) Громовой удар (6+) 4+ 5+ Защитная стойка (): о конца раунда положите на место справа кубик героя. Пока кубик там, Спасбросок квестора срабатывает на. Вызов (): Выберите противника

Подробнее

Chinese Checkers (Китайские шашки).

Chinese Checkers (Китайские шашки). Шахматы 7 в 1 1. Девять мужчин Морис 2. Китайский шашки 3. Игральные карты 4. Домино 5. Шашки 6. Шахматы 7. Лудо Внимание! В комплектацию данной игрушки входят мелкие части. Для детей старше 3-х лет. Chinese

Подробнее

Задача 1. Квартиры. Задача 2. Танец

Задача 1. Квартиры. Задача 2. Танец Муниципальный этап всероссийской олимпиады школьников по информатике Москва, декабря 0 г. Задания для 7 8 классов Каждая задача оценивается в 0 баллов. Итоговый балл выставляется как сумма баллов за задачи

Подробнее

Для 2-4 игроков в возрасте от 10 лет

Для 2-4 игроков в возрасте от 10 лет Для 2-4 игроков в возрасте от 10 лет Идея и цель игры Игроки используют карты с цифрами, чтобы провести свои фигуры по каменной тропе как можно дальше. В конце игры очки игроков будут зависеть от того,

Подробнее

Sagaland Enchanted Forest La For t Enchant e The Wizard of Oz

Sagaland Enchanted Forest La For t Enchant e The Wizard of Oz Sagaland Enchanted Forest La For t Enchant e The Wizard of Oz Зачарованный лес Сказочная страна Фантазия *Сказочная страна* прекрасная развивающая игра для детей от немецкой компании Ravensburger, имеющей

Подробнее

ХАКЕРЫ Правила игры. Будущее. Мегакорпорации контролируют каждый аспект жизни всех людей. Компьютерные хакеры стремятся изменить порядок вещей

ХАКЕРЫ Правила игры. Будущее. Мегакорпорации контролируют каждый аспект жизни всех людей. Компьютерные хакеры стремятся изменить порядок вещей ХАКЕРЫ Правила игры Будущее. Мегакорпорации контролируют каждый аспект жизни всех людей. Компьютерные хакеры стремятся изменить порядок вещей Цель игры Оба игрока стремятся набрать 7 очков данных. Корпорация

Подробнее

ТЕМА 1. Комбинаторика. Вычисление вероятностей = 4080.

ТЕМА 1. Комбинаторика. Вычисление вероятностей = 4080. ТЕМА 1 Комбинаторика Вычисление вероятностей Задача 1Б В розыгрыше кубка страны по футболу берут участие 17 команд Сколько существует способов распределить золотую, серебряную и бронзовую медали? Поскольку

Подробнее

Правила настольной игры «Лох-Несс» (Loch Ness)

Правила настольной игры «Лох-Несс» (Loch Ness) Правила настольной игры «Лох-Несс» (Loch Ness) Автор: Ronald Wettering Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Уже несколько десятилетий журналисты со всего

Подробнее

E G. Компоненты. карты опасности/знания сторона опасности (сверху) B число бесплатных карт. C сила опасности текущего уровня КАРТЫ АТАКИ

E G. Компоненты. карты опасности/знания сторона опасности (сверху) B число бесплатных карт. C сила опасности текущего уровня КАРТЫ АТАКИ Сюжет Вы дикарь Пятница, живущий на необитаемом острове. Когда на берегу неожиданно появляется потерпевший кораблекрушение Робинзон, приходит конец вашим беспечным денькам. Теперь вы должны научить его

Подробнее

Перемещение, стрельба из порта и стрельба лёжа

Перемещение, стрельба из порта и стрельба лёжа Анатолий Кондрух Перемещение, стрельба из порта и стрельба лёжа Этой публикацией мы продолжаем цикл материалов, посвящённых технике практической стрельбы. 46 Уважаемые читатели! ОСОО «Федерация практической

Подробнее

Правила настольной игры «Киклады» (Cyclades)

Правила настольной игры «Киклады» (Cyclades) Правила настольной игры «Киклады» (Cyclades) Автор: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» На архипелаге Киклады, расположенном

Подробнее

Поле боя Болевые повреждения противника Жетоны здоровья противника

Поле боя Болевые повреждения противника Жетоны здоровья противника 2 3 Поле боя Болевые повреждения противника Жетоны здоровья противника Борец противника Запас кубиков противника Кубики противника на ринге Колода противника Жёлтая карточка, которую получил противник

Подробнее

КАРТОЧКИ ОТВЕТНЫх ДЕЙСТВИй Эти карточки являются мощным инструментом для противодействия различным видам неприятностей, поджидающих вас в игре.

КАРТОЧКИ ОТВЕТНЫх ДЕЙСТВИй Эти карточки являются мощным инструментом для противодействия различным видам неприятностей, поджидающих вас в игре. 1 КАРТочки ДОМОВ СОСТАВ ИГРЫ: Правила игры Карточки Рынка 62 шт. Карточки Интриг 104 шт. Карточки Домов 4 шт. Жетоны 148 шт. Кубики 26 шт. Фишки гладиаторов 4 шт. Игровое поле В игре, каждый игрок берет

Подробнее

Колода Карт содержит Войска, Укрепления и Магические карты. Это ресурсы, которые помогут Вам в борьбе за освобождение Захваченных Земель.

Колода Карт содержит Войска, Укрепления и Магические карты. Это ресурсы, которые помогут Вам в борьбе за освобождение Захваченных Земель. Процветающий край на границе нашего королевства был захвачен ордами свирепых монстров. Они полностью завладели этой территорией и начали укреплять и усиливать свои позиции для новых нападений. И вот Король

Подробнее

Стартовое расположение с 4 игроками Карта Танатоса

Стартовое расположение с 4 игроками Карта Танатоса Илиада - игра от двух до шести игроков. Каждая игра длится приблизительно 45 минут. Содержание Инструкция игры (плюс два пособия по игре); 3 жетона победы (Агамемнон, Афина, Посейдон); 110 карт из которых;

Подробнее

цель догадаться, кто есть кто и каковы его намерения!

цель догадаться, кто есть кто и каковы его намерения! Правила настольной игры Космический побег Авторы: Марио Порпора, Пьетро Риги Рива, Лука Франческо Росси, Николо Тедеши Игра для 2-8 игроков Перевод с английского: Игорь Ларченко Проводимые на космической

Подробнее

Дополнительные правила настольной игры «Доббль» (Dobble)

Дополнительные правила настольной игры «Доббль» (Dobble) Дополнительные правила настольной игры «Доббль» (Dobble) Автор: Denis Blanchot (Денис Бланшот) Перевод на русский язык: Яна Веревкина, ООО «Игровед» от 2 до 8 игроков от 6 лет и старше Перед Вами дополнительные

Подробнее

Дополнительные правила настольной игры «Доббль» (Dobble)

Дополнительные правила настольной игры «Доббль» (Dobble) Дополнительные правила настольной игры «Доббль» (Dobble) Автор: Denis Blanchot (Денис Бланшот) Перевод на русский язык: Яна Веревкина, ООО «Игровед» от 2 до 8 игроков от 6 лет и старше Перед Вами дополнительные

Подробнее

Для всех задач: Задача 1. Редактирование текста. input.txt output.txt 256 Мб 100 баллов

Для всех задач: Задача 1. Редактирование текста. input.txt output.txt 256 Мб 100 баллов Для всех задач: Имя входного файла: Имя выходного файла: Ограничение по памяти: Максимальное количество баллов за задачу 256 Мб 100 баллов Задача 1. Редактирование текста При редактировании текста некоторые

Подробнее

Приемы защиты с использованием резиновой палки

Приемы защиты с использованием резиновой палки Приемы защиты с использованием резиновой палки Сегодня сложилась уникальная ситуация, когда право на использование специальных средств в негосударственной охранной деятельности не подкреплено методиками

Подробнее

Прочтите это! Битвы по системе D&D начинаются...

Прочтите это! Битвы по системе D&D начинаются... Прочтите это! Битвы по системе D&D начинаются... Битвы гремят по всему миру Dungeons & Dragons, а призрак войны шагает по земле. Сможете ли вы набрать собственную армию воинов, волшебников и волшебных

Подробнее

Правила настольной игры «Овечья Жизнь» (Haste Bock? или Shear Panic)

Правила настольной игры «Овечья Жизнь» (Haste Bock? или Shear Panic) Правила настольной игры «Овечья Жизнь» (Haste Bock? или Shear Panic) Автор: Lamont Brothers Перевод на русский язык: Владимир Максимов, ООО «Стиль Жизни» Состав игры: 1. Игровое поле 1 шт; 2. Овечки 8

Подробнее

Правила настольной игры Страна эльфов (Elfenland)

Правила настольной игры Страна эльфов (Elfenland) Правила настольной игры «Страна эльфов» (Elfenland) Автор: Алан Р. Мун (Alan R. Moon) Перевод на русский язык: Владимир Seagull Максимов С незапамятных времен в Стране эльфов существует необычный ритуал

Подробнее

Северная война. Силы Шведского королевства

Северная война. Силы Шведского королевства «Мысль о Северной войне была мыслью веков. Она была начата Иваном IV... Она жила при Годунове. Она воскресла в царе Алексее и его министрах и досталась в наследство Петру как вековое предание. Это Пётр

Подробнее

Давно закончилась война, Давно с войны пришли солдаты. И на груди их ордена Горят, как памятные даты, За Брест, Москву, за Сталинград И за блокаду

Давно закончилась война, Давно с войны пришли солдаты. И на груди их ордена Горят, как памятные даты, За Брест, Москву, за Сталинград И за блокаду Давно закончилась война, Давно с войны пришли солдаты. И на груди их ордена Горят, как памятные даты, За Брест, Москву, за Сталинград И за блокаду Ленинграда, За Керчь, Одессу и Белград, За все осколки

Подробнее

Правила настольной игры «Зов Славы» (Call to Glory)

Правила настольной игры «Зов Славы» (Call to Glory) Правила настольной игры «Зов Славы» (Call to Glory) Автор: Michael Schacht Игра для 2-4 игроков Перевод правил на русский язык: Белова Любовь, ООО «Игровед» Императорская карточная игра для конкурирующих

Подробнее

Специальные Правила для мини-гольфа на ковролине

Специальные Правила для мини-гольфа на ковролине Клуб любителей мини-гольфа Тольятти Специальные Правила для мини-гольфа на ковролине Тольятти - 2013 Настоящая версия Специальных правил для «мини-гольфа на ковролине» разработана автором игрового комплекта

Подробнее

Для того, чтобы сыграть эту легенду, необходимы базовая игра «Андор», дополнение «Легенда о Звездном Щите» и дополнительный персонаж Орвин.

Для того, чтобы сыграть эту легенду, необходимы базовая игра «Андор», дополнение «Легенда о Звездном Щите» и дополнительный персонаж Орвин. Для того, чтобы сыграть эту легенду, необходимы базовая игра «Андор», дополнение «Легенда о Звездном Щите» и дополнительный персонаж Орвин. Загрузите Орвина с сайта legenden-von-andor.de Это одиночная

Подробнее

Комплекс упражнений для обучения игре в волейбол

Комплекс упражнений для обучения игре в волейбол Комплекс упражнений для обучения игре в волейбол Упражнения для обучения и совершенствования верхней передачи 1. Игрок выполняет последовательную одну за другой передачи мяча над собой. Высота передачи

Подробнее

1. Принцип командной работы

1. Принцип командной работы 1. Принцип командной работы Мы высоко ценим умения каждого члена команды, однако не зря существует фраза: "один в поле не воин". В МСК "Скиф" в игровом процессе действует принцип парной работы (то есть

Подробнее

ЧАСТЬ 1 Шахматная доска и фигуры Начальная позиция Как ходят фигуры

ЧАСТЬ 1 Шахматная доска и фигуры Начальная позиция Как ходят фигуры ЧАСТЬ 1 Шахматная доска и фигуры Начальная позиция Как ходят фигуры Шахматы За окном моросил дождь, и Пете надоело смотреть телевизор. «Я знаю, что делать, сказал Марти, его любимый дракончик. Давай сыграем

Подробнее

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra.

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra. Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru 1 5 игроков От 12 лет Партия от 30 минут Объясняется за

Подробнее

Правила игры в баскетбол среди команд юношей и девушек возрастной категории U-12 (2005 и моложе г.р.)

Правила игры в баскетбол среди команд юношей и девушек возрастной категории U-12 (2005 и моложе г.р.) Приложение 1 Правила игры в баскетбол среди команд юношей и девушек возрастной категории U-12 (2005 и моложе г.р.) Игры ДЮБЛ в возрастной группе U-12 (2005-2006 г.р.) проводятся с небольшими отличиями

Подробнее

ИНСТРУКЦИЯ К НАСТОЛЬНОЙ ИГРЕ «50 В ОДНОМ» 15 игр для игрового поля Шахматы.

ИНСТРУКЦИЯ К НАСТОЛЬНОЙ ИГРЕ «50 В ОДНОМ» 15 игр для игрового поля Шахматы. ИНСТРУКЦИЯ К НАСТОЛЬНОЙ ИГРЕ «50 В ОДНОМ» 15 игр для игрового поля 1 1. Шахматы. В шахматы играют 2 игрока на игровом поле в 64 клетки. Каждый игрок в начале игры имеет следующий набор фигур: король, ферзь,

Подробнее

Фамилия, Имя Класс. Кол-во набранных баллов

Фамилия, Имя Класс. Кол-во набранных баллов ЛЕГКАЯ АТЛЕТИКА 1. Спринт это: а) бег на 100 м б) бег на 1000 м в) суточный бег. 2. Марафон это дистанция на: а) 4 по 100 м б) на 42 км 195 м в) на 1000м. 3. Различают стартовые команды: а) «на старт!»,

Подробнее

Компоненты: 16 карт, правила игры. Подготовка к игре

Компоненты: 16 карт, правила игры. Подготовка к игре Автор идеи: Сейджи Канаи. Иллюстратор: Кристоф Суол. Пятиминутный поединок для взрослых и детей от 8 лет. История Шотландия, XIII век. После внезапного исчезновения Короля этот край остался без правителя.

Подробнее

Открываем подарки, или История о том, как открывают шахматную партию

Открываем подарки, или История о том, как открывают шахматную партию Открываем подарки, или История о том, как открывают шахматную партию Вот веселая и незатейливая история, которая поможет запомнить основные принципы. Что происходит утром в первый день Нового года? Вся

Подробнее

Как побеждать в играх: идеальный игрок в крестики-нолики. Автор: Пол Керзон, Университет Куин Мэри, Лондон, при поддержке Google и EPSRC

Как побеждать в играх: идеальный игрок в крестики-нолики. Автор: Пол Керзон, Университет Куин Мэри, Лондон, при поддержке Google и EPSRC З а н и м а т е л ь н а я и н ф о р м а т и к а Как побеждать в играх: идеальный игрок в крестики-нолики Автор: Пол Керзон, Университет Куин Мэри, Лондон, при поддержке Google и EPSRC Как побеждать в играх:

Подробнее

Общая информация Что вы уже должны знать: Этикет: Нигири

Общая информация Что вы уже должны знать: Этикет: Нигири Задачник II Общая информация... 1 Тема 9. Соединение... 2 Тема 10. Разрезание... 7 Тема 11. Захватывающее атари... 12 Тема 12. Осторожно, самоатари!... 16 Тема 13. Прижимающее атари к первой линии... 20

Подробнее

Крупнейшая в Европе сеть магазинов настольных игр. Магазины в РФ, РБ, Украине, Казахстане. mosigra.ru

Крупнейшая в Европе сеть магазинов настольных игр. Магазины в РФ, РБ, Украине, Казахстане. mosigra.ru Крупнейшая в Европе сеть магазинов настольных игр. Магазины в РФ, РБ, Украине, Казахстане. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru 2 5 игроков

Подробнее

Колонизаторы Сочетания сценариев

Колонизаторы Сочетания сценариев Колонизаторы Сочетания сценариев Содержание Катан на двоих & Города и рыцари Страница 2 Рыбаки Катана & Города и рыцари Страница 3 & Мореходы Страница 4 & Города и рыцари & Мореходы Страница 5 & Катанские

Подробнее

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra.

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra. Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru Макака тебя найдёт, она за тобой придёт! Зомби-обезьянаааа!

Подробнее

ПРАВИЛА ИГРЫ СОСТАВ ИГРЫ

ПРАВИЛА ИГРЫ СОСТАВ ИГРЫ 8664 Автор игры: Фредерик Мойерсон ПРАВИЛА ИГРЫ Гномы готовятся к великому событию соревнованию по приготовлению самого вкусного грибного супа. Им придётся покинуть уютные шахты и отправиться в густой

Подробнее

игровое поле Станции и ресурсы, которые они приносят, свиньи, патроны, грибы. Домашние станции фракций.

игровое поле Станции и ресурсы, которые они приносят, свиньи, патроны, грибы. Домашние станции фракций. 2033 год. Весь мир разрушен. Крупные города стёрты с лица земли ядерной войной. Поверхность планеты заражена радиацией и почти непригодна для жизни. На ней безраздельно властвуют мутанты. Горстки выживших

Подробнее

Игра Рюдигера Дорна. Вступление. Об игре. Состав игры

Игра Рюдигера Дорна. Вступление. Об игре. Состав игры Игра Рюдигера Дорна Вступление Шум и гам на базаре Стамбула: купцы и их помощники носятся по узким улочкам, стремясь обойти своих конкурентов и заработать. Главное чёткая организация: сначала нужно до

Подробнее

Блеф (веришь-не веришь)

Блеф (веришь-не веришь) Блеф (веришь-не веришь) Для 2-4 игроков, старше 10 лет. Состав игры 1 игровое поле 20 белых кубиков 4 чашки для кубиков 1 красный кубик Цель игры Остаться последним игроком как минимум с 1 кубиком. Игра

Подробнее

Изучение равнопеременного движения материальной точки в поле силы тяжести Цель работы. Исследовать движение тела в однородном поле силы тяжести.

Изучение равнопеременного движения материальной точки в поле силы тяжести Цель работы. Исследовать движение тела в однородном поле силы тяжести. Изучение равнопеременного движения материальной точки в поле силы тяжести Цель работы. Исследовать движение тела в однородном поле силы тяжести. Задача. Исследовать зависимость дальности полета и максимальной

Подробнее

Разработчик: Galaxy Gate (http://www.galaxygate.co.kr/) Издатель: NIKITA ONLINE (http://raf.gamexp.ru/) Жанр: MMOFPS

Разработчик: Galaxy Gate (http://www.galaxygate.co.kr/) Издатель: NIKITA ONLINE (http://raf.gamexp.ru/) Жанр: MMOFPS Разработчик: Galaxy Gate (http://www.galaxygate.co.kr/) Издатель: NIKITA ONLINE (http://raf.gamexp.ru/) Жанр: MMOFPS Системные требования: любая версия ОС Windows, процессор P4 2.4Ghz мин., 512M RAM мин.,

Подробнее

ПОЛОЖЕНИЕ о соревнованиях на Кубок дирекции Студенческого городка Белорусского государственного университета. 1. Общие положения

ПОЛОЖЕНИЕ о соревнованиях на Кубок дирекции Студенческого городка Белорусского государственного университета. 1. Общие положения УТВЕРЖДЕНО Приказ ректора БГУ 08.10.2009 418-ОД ПОЛОЖЕНИЕ о соревнованиях на Кубок дирекции Студенческого городка Белорусского государственного университета 1. Общие положения 1.1. Соревнования на Кубок

Подробнее

Правила настольной игры «Червячки: Фруктовая гонка» (Karolinchen)

Правила настольной игры «Червячки: Фруктовая гонка» (Karolinchen) Правила настольной игры «Червячки: Фруктовая гонка» (Karolinchen) Автор: Carmen Kleinert Игра для 2-6 игроков старше 6ти лет Перевод правил на русский язык: Белова Любовь, ООО «Игровед» Всё дальше и дальше

Подробнее

ЦИВИЛИЗАЦИЯ СИДА МЕЙЕРА

ЦИВИЛИЗАЦИЯ СИДА МЕЙЕРА ЦИВИЛИЗАЦИЯ СИДА МЕЙЕРА Вступление. Добро пожаловать, О Великий! Ты собираешься вести свой народ сквозь тысячелетия в будущее. Дипломатия, война, экономический рост, и технические достижения все эти инструменты

Подробнее

Правила настольной игры "Мадам Чжэн" (Madame Ching)

Правила настольной игры Мадам Чжэн (Madame Ching) Правила настольной игры "Мадам Чжэн" (Madame Ching) Авторы игры: Людовик Моблан (Ludovic Maublanc), Бруно Катала (Bruno Cathala) Перевод на русский язык: Александр Кожевников, ООО «Игровед» Игра для 2-4

Подробнее

Правила настольной игры «Воспоминания о 1944: Восточный Фронт» (Memoir 44: The Eastern Front)

Правила настольной игры «Воспоминания о 1944: Восточный Фронт» (Memoir 44: The Eastern Front) Правила настольной игры «Воспоминания о 1944: Восточный Фронт» (Memoir 44: The Eastern Front) Авторы игры: Ричард Борг (Richard Borg) Перевод на русский язык: Анна Романова, ООО «Игровед» Второе дополнение

Подробнее

Chaos in the Old World.

Chaos in the Old World. Chaos in the Old World. Перевод Виталий Носов balrogest@yahoo.com В данной игре каждый ее участник примеряет на себя роль одной из четырех злых и ужасных сил разорения, которые пытаются развратить, подчинить

Подробнее

МЕСЯЧНЫЕ рапорты полков, отдельных батальонов и артиллерийских

МЕСЯЧНЫЕ рапорты полков, отдельных батальонов и артиллерийских Д.Г. Целорунго (п. Бородинское поле, Московская обл.) МЕСЯЧНЫЕ РАПОРТЫ КАК ИСТОРИЧЕСКИЙ ИСТОЧНИК (ПО ДОКУМЕНТАМ КАНЦЕЛЯРИЙ ВОИНСКИХ ЧАСТЕЙ РУССКОЙ АРМИИ, УЧАСТВОВАВШИХ В БОРОДИНСКОМ СРАЖЕНИИ И В КАМПАНИЯХ

Подробнее

Подробные правила игры

Подробные правила игры Подробные правила игры Начало игры 1.Разместите дома, Отели, Документы на право собственности и деньги (по номиналу) в отдельных секторах игрового поля. На поле имеется диаграмма, показывающая правильное

Подробнее