Введение. Предметы, необходимые для игры. Отрядные подставки. Индивидуальные подставки. Компас

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Введение. Предметы, необходимые для игры. Отрядные подставки. Индивидуальные подставки. Компас"

Транскрипт

1 Введение Дорогие друзья! «Эпоха битв» это игра, позволяющая с помощью фигурок солдатиков разыгрывать сражения эпохи Великой Северной войны. Каждому из вас предстоит стать командующим армией: сначала сформировать её, построить в боевые порядки перед сражением, а затем выполнять различные манёвры отрядами, передвигаться и атаковать. Предметы, необходимые для игры Фигурки солдатиков Кубики Солдатики в масштабе 1:72 производства компании «Звезда». Количество солдатиков, участвующих в игре, не ограничено. Отрядные подставки 20-гранные кубики. Индивидуальные подставки Дополнительное приспособление для удобства игроков, позволяющее быстро передвигать фигурки, которые были сформированы в отряды. Компас Дополнительное приспособление для удобства игроков, позволяющее быстро передвигать отдельные фигурки солдатиков и придающее им большую устойчивость. Для определения направления движения понадобится специальный игровой компас производства компании «Звезда». 1

2 Линейка В игре необходимо измерять расстояния, например, до цели при стрельбе. Можно воспользоваться обыкновенной линейкой, но гораздо удобнее делать это при помощи специальной линейки производства компании «Звезда». Карточки отрядов Карточки отрядов содержат информацию о характеристиках воинов и используются для того, чтобы отдавать отрядам приказы. Карточки отрядов входят в наборы солдатиков и стартовые наборы. Карточки можно скачать: на официальном сайте игры или на сайте компании «ЗВЕЗДА» 2

3 Основные определения игры Рода войск Все воины относятся к одному из трёх родов войск: пехоте, кавалерии или артиллерии. Пехота Кавалерия Артилерия У каждого отряда есть фронт, правый фланг, левый фланг и тыл. Отряды В «Эпохе битв» воины не сражаются в одиночку. Игроки должны объединить их в отряды. Каждый отряд располагается на собственной отрядной подставке. Также каждый отряд обладает своей зоной видимости. Зона видимости определяется при помощи игрового компаса так, как показано на рисунке. 3

4 Характеристики воинов В игре используется 7 основных характеристик воинов. Атака Атака показывает, насколько хорошо воин сражается в ближнем бою. Чем выше это значение, тем лучше воин будет поражать противников в рукопашной схватке. Защита Защита складывается из прочности брони и боевого опыта воина. Чем выше это значение, тем сложнее вывести воина из боя. Стойкость Стойкость показывает способность воинов сохранять самообладание в опасных ситуациях. Чем выше это значение, тем больше вероятность, что воин продолжит сражаться и не побежит в панике. Стрельба Стрельба показывает, насколько метко воин может поражать противников с помощью стрелкового оружия (луки, арболеты и т.д.). Чем выше это значение, тем лучше стреляет воин. Эта характеристика есть только у воинов, обладающих стрелковым или метательным оружием. Если у воина нет этой характеристики, значит, он вообще не может стрелять. Дальнобойность Дальнобойность показывает, на каком расстоянии воин может поражать противников. Чем выше это значение, тем дальше воин стреляет. Этой характеристикой также обладают только воины, вооружённые стрелковым или метательным оружием. Мощность Мощность показывает, насколько тяжёлыми снарядами стреляет орудие. Чем выше это значение, тем большее количество воинов орудие может поразить одним выстрелом. Эта характеристика есть только у артиллерии. 4

5 Стоимость Стоимость позволяет составлять равные по силе армии из разных воинов. Она показывает, насколько эффективно воин действует в сражении. Например, тевтонский рыцарь сражается гораздо лучше простого ополченца, и, следовательно, стоимость рыцаря будет гораздо выше, чем стоимость ополченца. Для пехоты и кавалерии характеристика «Стоимость» это стоимость одного солдатика. Для артиллерии это стоимость орудия вместе с расчётом. Измерения и направления Все расстояния в игре измеряются в сантиметрах. Все измерения в игре производятся от центра края отрядной подставки и до центра края отрядной подставки. Для того чтобы можно было указывать направления в приказах, используется специальная система обозначения направлений. Направление «вперёд» обозначается символом, направление «назад» символом. Промежуточные направления (румбы) обозначены цифрами 1-8. Подготовка к игре Формирование армии Игроки должны договориться, насколько масштабное сражение они собираются разыграть, и выбрать стоимость своих армий. Для удобства можно воспользоваться приведённой таблицей. Стоимость армии это сумма стоимостей всех солдатиков, входящих в эту армию. Сражающиеся армии должны быть равны по стоимости, если в условиях сценария, который разыгрывается, не даны специальные указания относительно соотношения армий. Таблица 1. Стоимость армии Рекомендуемый размер игрового поля Приблизительная продолжительность игры 500 очков 100 х 100 см минут очков 150 х 150 см 1 час очков 200 х 200 см 2 часа 5

6 Формирование отрядов Перед началом сражения армия должна быть сформирована в отряды, в состав которых могут входить воины только одного вида. Воины, относящиеся к одному виду, имеют практически одинаковое оружие и доспехи, сражаются одинаковым способом. Например, несколько воинов, привыкших сражаться верхом, вооруженных луками и не имеющих серьезных доспехов, относятся к легкой коннице. Даже если у кого-то из них есть небольшой щит, а у другого стальной шлем, такие различия незначительны, воины все равно относятся к одному виду и могут входить в один отряд. Объединять несколько отрядов в один во время игры нельзя. Размеры отрядов В один отряд пехоты должно входить 12 воинов В один конный отряд должно входить 6 воинов В один отряд артилерии должно входить 1 орудие и 3 воина расчета Если у игрока нет необходимого количества воинов, можно сформировать неполные отряды и использовать их в сражениях. Номера отрядов При формировании каждый отряд получает номер. В одной армии не должно быть отрядов с одинаковыми номерами. Номер отряда записывается на его штандарте. Минимальные размеры отрядов Для того чтобы отряд существовал и сражался, в его составе должно быть необходимое минимальное количество воинов: Для отряда пехоты 3 воина; Для отряда кавалерии 2 воина; Для расчёта орудия 1 воин. Если в отряде осталось меньше воинов, чем указано выше, отряд считается уничтоженным. Оставшиеся фигурки солдатиков 6 и подставка этого отряда немедленно убираются из игры.

7 Карточки отрядов Для каждого отряда существует карточка, в которой содержится вся информация о его характеристиках. Эта карточка также используется для того, чтобы отдавать отрядам приказы. На карточке указана следующая информация: 1. Название и вид воинов, которые составляют этот отряд 2. Характеристики воинов 3. Таблица движения В ней указаны максимальные расстояния, на которые отряд может перемещаться при разных условиях с учётом поворотов. Румб Максимальное расстояние приказ «Марш» Максимальное расстояние приказ «В атаку» 4. Таблица приказов Она используется для того, чтобы планировать действия отряда на ближайший ход, в ней отмечаются приказы, которые отдал игрок. 7

8 Размещение отрядов на игровом поле Для того чтобы начать сражение, необходимо игровое поле любая ровная поверхность размерами примерно 100 см х 100 см. Для сражения маленьких армий подойдёт и поле меньшего размера; для больших армий может потребоваться большая игровая поверхность. Игровое поле делится на три части: две зоны расстановки армий и нейтральная территория. Нейтральная территория должна занимать середину игрового поля и быть в ширину 60 см. Перед началом сражения на ней не могут находиться отряды игроков. Зоны расстановки армий расположены по краям игрового поля. Каждый игрок может ставить свои отряды только в своей зоне размещения. Игроки могут выставлять свои армии на игровое поле двумя способами: 1. Расстановка в открытую: Игроки должны бросить кубик. Игрок, у которого на кубике выпадет большее значение, имеет право начать первым расставлять свои отряды или передавать это право сопернику. Сначала первый игрок ставит один из своих отрядов в свою зону расстановки, затем это делает второй игрок и т. д. Игроки продолжают расстановку, пока все отряды их армий не окажутся на своих позициях. Изменять положение уже поставленного на игровое поле отряда нельзя. Если у одного игрока окажется больше отрядов, чем у другого, он ставит все оставшиеся отряды на игровое поле сразу после того, как его соперник определит позицию своего последнего отряда. 2. Расстановка взакрытую: Зоны расстановки обоих игроков отгораживаются ширмой так, чтобы скрыть расположение отрядов. Игроки расставляют войска в пределах своих зон расстановки. После того как оба игрока объявят о завершении расстановки, ширма убирается. После этого изменять положение какого-либо отряда уже нельзя. 8

9 Цель игры Игра заканчивается, когда все отряды одной из участвующих в битве армий уничтожены (т. е. убраны с игрового поля). Победителем становится игрок, отряды которого остались на поле сражения. Если разыгрывается определенный сценарий, то могут быть дополнительные условия, выполнив которые, игрок становится победителем, например, игроку для победы требуется захватить штаб армии противника. Ход Каждый ход игры состоит из двух фаз: 1. «Приказы» игрок отдает свои отрядам приказы; 2. «Выполнение приказов» отряды выполняют полученые приказы. Приказы Во время этой фазы игроки должны определить, какие приказы будут выполнять их отряды в этот ход. Приказы записываются на карточке отряда. Заполнять карточки необходимо так, чтобы противник не видел, какие именно приказы были отданы. После этого карточки кладутся на стол заполненной стороной вниз. Отдавая приказы, игрок при желании может сделать необходимые измерения (например, от стреляющего отряда до его цели). Но надо помнить, что такие замеры раскроют все планы противнику. Игрок может отдать отрядам следующие приказы: «На месте» Приказ означает, что во время этого хода отряд не будет совершать никаких действий. Решив отдать такой приказ, игрок не делает в карточке никаких пометок, касающихся этого отряда. Если в карточке отряда не было поставлено никаких отметок для какого-либо отряда (даже по ошибке или невнимательности игрока), то считается, что он получил приказ «На месте». «Огонь» Выполняя приказ «Огонь», отряд может обстрелять отряд противника. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет стрелять. Указать в графе «Огонь» номер отряда противника, который будет обстрелян. 9

10 «В атаку» Выполняя приказ «В атаку», отряд может напасть на отряд противника. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет атаковать. Указать в графе «В атаку» номер отряда противника, который будет атакован. «Марш» Выполняя приказ «Марш», отряд может выполнить маневр и сменить свою позицию. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет передвигаться. Если отряд будет передвигаться строго вперёд, в графе «Марш» отмечается, сколько сантиметров отряд пройдет в этот ход. Максимальная дальность передвижения отряда по прямой указана в таблице движения. Если отряд будет передвигаться под углом, в графе «Поворот» указывается, в какую сторону отряд будет разворачиваться, для этого нужно обозначить номер румба, соответствующий углу поворота. В графе «Марш» (так же, как и при движении по прямой) отмечается, сколько сантиметров отряд пройдет в этот ход. Максимальные дальности передвижения отряда под разными углами указаны в таблице движения. «Перестроение» Выполняя приказ «Перестроение», отряд может сменить направление фронта. Для того чтобы отдать отряду этот приказ, игрок должен: Отметить в графе «Номер отряда», какой отряд будет совершать это действие. Указать в графе «Поворот» новое направление фронта отряда после перестроения. Для этого нужно отметить: Номер румба, на который должен повернуть отряд. Символ, если фронт отряда будет поворачивать в противоположную сторону. 10

11 Выполнение приказов После того как все приказы отданы, игроки одновременно открывают свои карточки отрядов и показывают их друг другу. Игроки не могут изменить отданные приказы после того, как карточки будут открыты. Очерёдность выполнения приказов Фаза «Выполнение приказов» разделена на пять этапов. Приказы следует выполнять строго в приведённом ниже порядке: 1. На месте 2. Огонь 3. В атаку 4. Марш 5. Перестроение Во время одного этапа все полученные приказы выполняются одновременно. Какой отряд выполнит приказ первым, а какой последним не имеет значения. Все потери, которые отряды понесли в результате действий противника, считаются после завершения каждого этапа. Каждый отряд должен выполнить полученный приказ, даже если ситуация изменилась и выполнение этого приказа становится невыгодным игроку. Как только все приказы будут выполнены, ход заканчивается и начинается следующий. Стрельба Важно! Стрелять могут только воины, обладающие характеристиками «Стрельба» и «Дальнобойность». Нельзя стрелять, если: Стреляющий отряд связан рукопашным боем. Цель стрельбы сражается в рукопашном бою. Если оказалось, что цель стрельбы находится вне зоны видимости отряда. Стрелять можно только по отрядам, находящимся в зоне видимости. Например: отряд А получил приказ «Огонь», целью которого является отряд Б. После определения зоны видимости отряда А оказалось, что отряд Б в неё не попадает. Значит, стрелять 11

12 по этой цели нельзя и приказ отряд выполнить не может. Если бы целью был определен отряд В, который находится в зоне видимости отряда А, то стрельба была бы успешно проведена. Если на линии между стреляющим отрядом и его целью находится другой отряд или любое препятствие (строение, скала, лес и т. п.), отряд не может открыть огонь и выполнить приказ. Таблица 2. Местность и обзор Вид местности Равнина (поверхность игрового поля) Река, озеро, болото, ручей Изгородь, кустарник Высокий холм, скала Высокий забор, стена Строение Лес Обзор Не закрывает обзор Не закрывает обзор Не закрывает обзор Закрывает обзор Закрывает обзор Закрывает обзор Закрывает обзор Если цель находится в зоне видимости, игрок должен измерить расстояние от стреляющего отряда до цели. Если это расстояние оказалось больше характеристики «Дальнобойность» стреляющего отряда, то стрельба была безрезультатной пули или снаряды просто не долетают до противника. Например: характеристика «Дальнобойность» отряда, выполняющего приказ «Огонь», равна «15». Расстояние от него до цели оказалось равно 16 см, что превосходит характеристику «Дальнобойность» отряда, поэтому стрельба была неудачна. Если бы расстояние до цели было равно 10 см, отряд смог бы нанести урон противнику. 12

13 Если расстояние до цели стрельбы меньше или равно характеристике «Дальнобойность» стреляющего отряда, игрок должен провести тест на попадание. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько воинов в стреляющем отряде. Например: когда стреляет отряд из 12 арбалетчиков, игрок бросает 12 кубиков. Сравнить выпавшие значения с характеристикой «Стрельба» отряда: - выпавшее на кубике значение больше воин промахнулся; - выпавшее на кубике значение меньше или равное ей воин попал в цель. Продолжение примера: характеристика «Стрельба» отряда арбалетчиков равна «7». На кубиках выпало 1, 2, 4, 4, 5, 7, 8, 10, 12, 14, 15, 18 пять значений меньше 7 и одно равно. Это означает шесть попаданий по воинам в отряде противника. Остальные арбалетчики промахнулись. Для того чтобы определить, сколько воинов в обстрелянном отряде погибло, необходимо пройти тест на защиту. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько было попаданий в воинов обстрелянного отряда; Сравнить выпавшие значения с характеристикой «Защита» обстрелянного отряда: - выпавшее значение меньше или равно воин остался жив; - выпавшее значение больше воин погиб, его фигурку в конце этапа надо убрать с игрового поля. Продолжение примера: характеристика «Защита» обстрелянного отряда равна «7». На кубиках выпало 2, 5, 8, 11, 15, 20 четыре значения больше 7, значит, 4 воина из этого отряда погибли и их фигурки убираются из игры в конце этапа. Если обстрелянному отряду, который понес потери, также предстоит вести стрельбу, то фигурки убитых воинов ставятся рядом с отрядной подставкой. В этот ход они будут учитываться при определении общего количества выстрелов по противнику, поэтому убрать эти фигурки со стола можно будет только по завершении этапа. Например: в начале хода численность отряда была 12 воинов. В результате стрельбы противника 4 воина погибли. Однако этому отряду также был отдан приказ «Огонь». Считается, что одинаковые приказы отряды разных армий выполняют одновременно. Это значит, что при тесте на попадание необходимо учитывать всех воинов, которые были в отряде в начале хода. Только после окончания этапа фигурки убитых воинов убираются с игрового поля. 13

14 Артиллерия Тест на попадание для артиллерии проводится по особым правилам. Игрок должен: Бросить несколько кубиков, количество которых должно быть равно характеристике «Мощность» орудия. Сравнить результаты бросков с характеристикой «Стрельба» расчёта: - выпавшее значение больше это промах, ядро пролетело мимо воинов противника; - выпавшее значение меньше или равно выстрел был удачен, ядро попало во вражеский отряд. Тест на защиту после удачного выстрела артиллерии не проводится. Никакие доспехи не могут спасти от пушечного ядра. В конце этапа «Огонь» игрок должен убрать из обстрелянного отряда столько воинов, сколько было удачных попаданий. Например: пушка, характеристика «Мощность» которой равна «5», стреляет по отряду пехоты. Значит, игрок должен бросить 5 кубиков. На кубиках выпало 2, 4, 5, 8, 15. Характеристика «Стрельба» расчёта равна «6», поэтому удачных попаданий было только три. Тест на защиту проводить не надо. Три воина из обстрелянного отряда считаются погибшими. Стрельба по артиллерии Игроки могут объявить целью для своей стрельбы вражеское орудие с расчётом. В этом случае при удачных выстрелах именно из расчёта орудия должны убираться погибшие воины. Обстрел расчёта орудия пехотой или кавалерией производится согласно основным правилам стрельбы по отрядам. Обстрел расчёта орудия с помощью артиллерии производится согласно основным правилам. С одним исключением, если игрок решает обстрелять из своей артиллерии вражеское орудие, то при прохождении теста на попадание выпавшее на кубике значение «1» означает попадание в само орудие. Пушка или гаубица считается уничтоженной; вместе с расчётом орудие убирается из игры. Движение Движение отрядов осуществляется так: Если отряд движется строго вперед, то игрок прикладывает к подставке отряда линейку и перемещает отряд вдоль нее на расстояние, которое указано в приказе. Максимальная дальность передвижения отряда указана в таблице движения. По ошибке игрок может отдать приказ пройти большее расстояние, чем отряд способен согласно таблице движения. В этом случае отряд должен пройти максимально возможную для него дистанцию и остановиться, несмотря на занесенные в карточку 14 цифры приказа.

15 Например: отряд пехоты получил приказ «Марш» на 8 см строго вперёд. Отряд перемещается, как показано на рисунке. Отряд может передвигаться не только по прямой, но и совершать различные повороты. Существует восемь основных направлений, по которым может двигаться отряд. Они обозначаются цифрами от 1 до 8 в соответствии с румбами игрового компаса. Чем больше отряд отклоняется вправо или влево, тем меньшее расстояние он может пройти. Максимальные дальности передвижения с учётом возможных поворотов приведены в карточках отрядов. Например: отряд пехоты получил приказ «Марш» на 10 см в направлении «6». Сначала отряд поворачивается в соответствии с указанием игрового компаса, а затем перемещается вдоль линейки. В конце перемещения фронт отряда должен оказаться перпендикулярен направлению движения. Отряд не может продолжать движение, если на его пути оказывается другой отряд (не важно, свой или противника). Также некоторые элементы местности мешают передвижению, например, строения, глубокие водоёмы (реки, озёра, болота), леса, скалы и т. п. 15

16 Таблица 3. Местность и движение 16 Вид местности Равнина (поверхность игрового поля) Холм Изгородь, густой кустарник, полевые укрепления Река, озеро, болото Скала Высокий забор, стена Строение Лес Препятствие Не является препятствием Не является препятствием Является препятствием для пехоты и артиллерии Препятствие Препятствие Препятствие Препятствие Препятствие Если отряд не может пройти всю дистанцию согласно отданному приказу, он должен продвинуться на максимально возможное расстояние, остановившись за 1 см до препятствия. Например: отряд пехоты получил приказ «Марш» в направлении «вперёд» на 8 см. При передвижении отряда оказалось, что выполнить приказ до конца невозможно, так как на пути движения оказался другой отряд. Отряд останавливается в 1 см от препятствия, как показано на рисунке. Атака и рукопашный бой Только отряды, получившие приказ «В атаку», и атакованные ими отряды могут вступить в рукопашный бой. Отряд, получивший приказ «Марш», не может атаковать противника и вступает в рукопашный бой, только если сам был атакован. Приказ «В атаку» нельзя отдать артиллерии. Атаковать можно только отряды, находящиеся в зоне видимости. Если оказалось, что цель атаки находится вне зоны видимости, то приказ выполнить невозможно.

17 Отряды, получившие приказ «В атаку», могут пройти большее расстояние, чем обычно. Это указано в карточках отрядов. Если отряд должен сначала совершить поворот, для того чтобы атаковать, то максимальная дальность передвижения уменьшается так же, как и при обычном движении. Максимальные дальности движения при атаке с учётом поворотов приведены в карточках отрядов. Если оказалось, что атакующий отряд не смог приблизиться к своей цели (не хватило максимальной дальности движения), считается, что была проведена неудачная атака. При неудачной атаке атакующий отряд передвигается по направлению к отряду, который был его целью, на расстояние, равное максимальной дальности обычного передвижения (описано в правилах движения). Например: отряд пехоты выполняет приказ «В атаку». Расстояние между ним и целью 14 см, что на 2 см превышает максимальную дальность передвижения этого отряда при атаке. Атака признается неудачной. Атакующий отряд должен подойти по направлению к цели своей атаки на максимальную дальность своего обычного передвижения (как при приказе «Марш», в этом примере она равна 8 см). Отряд перемещается так, как показано на рисунке. Если отряд не сможет дойти до цели своей атаки из-за другого вражеского отряда, то можно изменить приказ и атаковать отряд, оказавшийся на пути движения. Например: отряд кавалерии получил приказ «В атаку», целью которого является отряд А. Так как отряд Б оказался на пути атакующего отряда, то он становится новой целью этой атаки. 17

18 Если отряд союзников или особенности местности мешают отряду подойти к цели атаки, это считается неудачной атакой. Отряд должен продвинуться на максимально возможное расстояние и остановиться в 1 см от препятствия, так же, как при выполнении приказа «Марш». Например: расстояние между атакующим отрядом и его целью равно 8 см, что не превышает максимальное расстояние передвижения для этого отряда. Отряд передвигается так, как показано на рисунке. Например: отряд кавалерии получил приказ «В атаку». Для выполнения этого приказа отряд должен совершить движение с поворотом на румб «6». Максимальная дальность передвижения этого отряда с таким поворотом 20 см. Расстояние между отрядами 15 см, что меньше максимальной дальности передвижения (рис.1). Значит, приказ можно выполнить. Сначала атакующий отряд разворачивается (рис. 2), после этого перемещается вперёд, пока не подойдет вплотную к своей цели (рис. 3). Как только подставка атакующего отряда соприкасается с подставкой отряда, который является целью атаки, перемещение завершается, и считается, что эти отряды вступили в рукопашный бой. Фронт атакующего отряда и та сторона 18 атакован-

19 ного отряда, куда пришелся удар противника (фронт, фланг или тыл), должны быть выровнены (рис. 4-5). Если атакованному отряду в начале хода был отдан приказ «Марш» или «Перестроение», то этот приказ отменяется отряду предстоит отбивать атаку противника. Атака во фланг и в тыл Атака может быть направлена во фронт, во фланг или в тыл отряда противника. Как правило, сразу очевидно, куда именно приходится удар атакующего отряда. Например: отряд А атакует отряд Б во фронт. Отряд В атакует отряд Б в правый фланг. Если отряд может атаковать противника во фронт или с фланга, то атака должна быть направлена во фронт. Если отряд может атаковать противника во фланг или в тыл игрок должен провести фланговую атаку. Атака во фланг или в тыл дает атакующему отряду преимущество перед противником в рукопашном бою. Если отряд был успешно атакован во фланг или в тыл, то перед нанесением ударов в рукопашном бою, он должен пройти тест стойкости. Для этого необходимо: Бросить кубик и сравнить выпавшее значение с характеристикой «Стойкость» этого отряда: - выпавшее значение меньше или равно тест пройден. Отряд действует как обычно; - выпавшее значение больше тест провален. До конца этого хода отряд не может наносить удары по противникам, которые в этот ход атаковали его во фланг или в тыл. Вне зависимости от количества отрядов, атакующих его во фланги и тыл, отряд должен пройти только один тест стойкости. Во время следующих ходов атакованный отряд сражается как обычно. 19

20 Например: отряд кавалерии атакует отряд пехоты в тыл. Отряд пехоты должен пройти тест стойкости. Его характеристика «Стойкость» равна «10». На кубике выпало 15. Это больше характеристики «Стойкость» отряда, поэтому в этот ход отряд пехоты не может наносить удары в рукопашном бою отряду кавалерии. Если отряд не будет уничтожен, в следующий ход он сможет сражаться как обычно. Например: отряды А и Б уже сражаются друг с другом. Отряд В атакует отряд Б во фланг. Отряд Б не прошел тест стойкости. В этот ход он может наносить удары только по отряду А. Если в этот ход отряд Б не будет уничтожен, в следующий ход он сможет выбрать, с каким из отрядов (А или В) сражаться. Рукопашный бой Если, выполняя приказ «В атаку», отряд вплотную подошёл к отряду противника это означает, что он вступил с ним в рукопашный бой. Отряды не могут прекратить рукопашный бой. Отрядам, которые в начале хода сражаются в рукопашном бою, не нужно отдавать какиелибо приказы. Рукопашный бой начинается сразу после перемещения всех атакующих отрядов. Если рукопашный бой не завершен за один ход, то он продолжается на следующий во время этапа «В атаку». Во время рукопашного боя для всех сражающихся отрядов игроки выполняют следующие действия: 1. Наносят удары по отряду противника; 2. Определяют победивший отряд; 3. Проводят тест стойкости. Нанесение ударов по отряду противника Воины обоих сражающихся отрядов наносят удары друг по другу одновременно. Потери подсчитываются после того, как все воины нанесли удары. Для того чтобы определить, какие удары попали по воинам противника, игроки должны провести тест на попадание. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько воинов находится в отряде. Если в рукопашный бой вступил отряд артиллерии, то игрок бросает столько кубиков, сколько воинов входит в расчёт орудия. Например: отряд, состоящий из 5 кавалеристов, в рукопашном бою нанесёт 5 ударов (игрок должен бросить 5 кубиков). Сравнить результаты бросков с характеристикой «Атака» отряда: - выпавшее значение больше воин промахнулся; - выпавшее значение меньше или равно атака оказалась успешной, воин нанес удар по противнику. Например: отряд из 5 кавалеристов наносит удары в рукопашном бою. Их характеристика «Атака» равна «14». На кубиках выпало 20 3, 6, 7, 8 и 19. Четыре выпавших значения меньше характери-

21 стики «Атака» отряда это успешные удары по противнику. Один из кавалеристов промахнулся. Для того чтобы определить, какие удары пробили броню вражеских воинов, игроки должны провести тест на защиту. Для этого необходимо: Бросить столько кубиков, сколько было успешных попаданий; Сравнить результаты бросков с характеристикой «Защита» атакованного отряда: - выпавшее значение меньше или равно воин остался жив; - выпавшее значение больше воин убит, и его фигурка в конце этапа убирается с игрового поля. Например: характеристика «Защита» атакованного отряда равна «7». На кубиках выпало 5, 9, 15 и 17. Три выпавших результата больше характеристики «Защита», значит, 3 воина погибли, их фигурки в конце этапа надо убрать с игрового поля. Фигурки погибших воинов убираются с игрового поля только после того, как все воины сражающихся отрядов нанесут удары. Для того чтобы не забыть, каких воинов надо будет убрать, их фигурки сначала ставятся рядом с отрядной подставкой и только после завершения этапа «В атаку» убираются. Определение результата рукопашного боя После того как все сражающиеся отряды нанесли удары и стали ясны потери обеих сторон, необходимо определить, какой отряд победил в каждом из рукопашных боёв во время этого хода. Победившим считается отряд, в котором оказалось меньше погибших воинов. Если в обоих отрядах одинаковое количество потерь, объявляется ничья в рукопашном бою: ни один из отрядов не считается проигравшим или победившим. Например: два отряда сражаются в рукопашном бою. В этот ход отряд А потерял 1 воина, а отряд Б 3 воинов. Победителем становится отряд, потери которого меньше, т. е. отряд А. Отряд всегда выигрывает рукопашный бой, если уничтожает отряд противника, с которым он сражался (вне зависимости от результата рукопашного боя). Рукопашный бой с несколькими отрядами противника Если отряд сражается в рукопашном бою с двумя и более отрядами противника, игрок может выбрать, по какому отряду противника будут наноситься удары. Результат рукопашного боя подсчитывается вместе для всех отрядов одного игрока, которые сражаются в одном рукопашном бою. Все отряды стороны, которая понесёт меньше потерь, считаются победителями. 21

22 Например: два отряда игрока А сражаются с одним отрядом игрока Б. Один из отрядов игрока А потерял 4 воинов, при этом оба его отряда вместе убили 5 воинов в отряде игрока Б (2 успешных удара нанес первый отряд и 3 успешных удара второй отряд). По результату рукопашного боя отряды игрока А объявляются победителями, а отряд второго игрока проигравшим. Тест стойкости Отряды, проигравшие рукопашный бой, должны пройти тест стойкости. Для этого необходимо: Бросить кубик и сравнить результат с характеристикой «Стойкость» проигравшего отряда. выпавшее значение меньше или равно тест пройден. Отряд остаётся в игре и на следующий ход продолжает сражаться в рукопашном бою; выпавшее значение больше тест провален. Отряд начинает паниковать. Кубик надо бросить еще раз. Выпавшее значение равно количеству воинов в отряде, которые бежали с поля боя; их фигурки надо убрать с игрового поля. Например: отряд, характеристика «Стойкость» которого равна «10», проиграл рукопашный бой. Предстоит пройти тест стойкости. На кубике выпало 12, а значит, в отряде началась паника. Игрок бросает кубик еще раз выпало 7. Значит, 7 воинов запаниковали и покинули ряды своего отряда (сдались в плен или бежали) их фигурки надо убрать с игрового поля. Перестроение Отряд может перестроиться так, чтобы сменить направление фронта. При этом отряд должен оставаться на месте. Отряд должен быть повернут так, чтобы его фронт был направлен в указанную в приказе сторону, а центр отряда остался на прежнем месте. Если сохранить расположение центра отряда невозможно (например, мешают другие отряды или непроходимая местность), можно несколько сдвинуть центр отряда. Например: отряд пехоты получил приказ «Перестроение» с направлением 5. Он должен быть повернут так, как показано на рисунке. 22

23 На месте Отряд может оставаться на месте. Это действие выполняет любой отряд, если не было отдано других приказов. Если отряд не может выполнить полученный приказ (например, когда цель стрельбы находится вне зоны видимости), то считается, что в этот ход он выполняет приказ «На месте». Столкновение интересов Иногда в игре может сложиться ситуация, когда выполнению одного приказа может препятствовать действие другого отряда. Ниже приведены решения для наиболее часто возникающих спорных ситуаций. При выполнении приказа «В атаку» Маршруты атакующих отрядов пересекаются Игроки должны бросить кубик для каждого из отрядов, чьи маршруты движения пересекаются. Первым передвигается отряд, для которого выпало большее значение. Затем совершает свое движение отряд со вторым результатом и т. д. Если после передвижения одного из отрядов он окажется на пути атакующего отряда противника, то теперь он становится новой целью атаки (см. Основные правила, приказ «В атаку»). 23

24 Если после передвижения отряд окажется на пути союзного отряда, который должен атаковать противника, то эта атака признается неудавшейся (см. Основные правила, приказ «В атаку»). Например: отряд А получил приказ «В атаку», цель которого отряд Б; одновременно отряд Г получил приказ «В атаку», цель которого отряд В. Маршруты движения отрядов А и Г пересекаются. Игроки бросают кубики: для отряда А выпало 12, а для отряда Г 8. Первым совершает передвижение отряд А. Закончив перемещение, отряд А оказывается на пути отряда Г и сразу же становится его новой целью. Если бы отряды А и Г принадлежали одному игроку, атаку отряда Г пришлось бы признать неудачной. Два отряда одновременно объявили атаку друг на друга Сумма дальностей передвижения отрядов меньше, чем расстояние между ними отряды нужно передвинуть согласно основным правилам передвижения. Атака признается неудавшейся. Например: два отряда пехоты должны атаковать друг друга. Дальность передвижения при выполнении приказа «В атаку» обоих отрядов равна 12 см, а расстояние между ними 25 см. Ни одному из отрядов не удалось приблизиться к противнику, чтобы вступить в рукопашный бой, поэтому атака обоих отрядом признается неудачной. В результате оба отряда могут быть передвинуты вперёд только на 8 см (т. е. на максимальную дальность обычного передвижения). Один из отрядов кавалерия, а второй пехота; при этом сумма дальностей передвижения этих отрядов больше расстояния между ними или равна ему первым передвигается отряд кавалерии. Если, закончив движение, кавалерия не вступит в рукопашный бой, необходимо передвинуть отряд пехоты. Например: отряд кавалерии получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд пехоты. При этом отряд пехоты также получил 24

25 приказ «В атаку», целью которого является этот отряд кавалерии. Первым передвигается отряд кавалерии. Его дальность передвижения при атаке равна 24 см, а расстояние между отрядами 26 см, поэтому после передвижения кавалерии необходимо передвинуть и отряд пехоты на оставшиеся 2 см. Затем отряды начнут рукопашный бой. Оба атакующих отряда принадлежат к одному роду войск и сумма дальностей передвижения этих отрядов больше расстояния между ними или равна ему оба отряда надо передвинуть так, чтобы они встретились приблизительно на середине разделяющей их дистанции. Например: отряд пехоты А получил приказ «В атаку», целью которого является отряд Б. Отряд пехоты Б также получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд А. Оба отряда при атаке могут пройти 12 см, а расстояние между этими отрядами только 20 см. Для того чтобы встретиться на середине разделяющей их дистанции каждый отряд должен продвинуться вперёд на 10 см. Отряд должен атаковать отряд, который уже объявил нападение на другой отряд Игроки должны бросить кубик для каждого отряда. Первым передвигается отряд, для которого выпало наибольшее значение. Например: отряд А получил приказ «В атаку», целью которого является отряд Б. Отряд В получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд А. Игроки бросают для отрядов А и В кубики: для первого выпало 18, а для второго только 11. Первым нужно передвинуть отряд А, который вступает в рукопашный бой с отрядом Б. Но после п е р е д в и ж е н и я отряда А расстояние между ним и отрядом В становится больше максимальной дальности передвижения отряда В. Считается, что отряд В совершил неудачную атаку. 25

26 Сложные случаи Если в игре сложилась ситуация, когда приказы отданы нескольким отрядам и одновременное их выполнение невозможно, так как происходит столкновения интересов и важно, кто и какой отряд будет передвигать первым, игроки должны бросить кубик для каждого отряда. Если отряды атакуют друг друга, за оба отряда следует бросать один кубик. Первыми передвигается отряд, для которого выпало большее значение, затем отряд со вторым результатом и т. д. Например: отряды А и Б принадлежат первому игроку, а отряды В и Г второму. Отряд А получил приказ «В атаку», целью которого является отряд В. Отряд В получил приказ «В атаку», целью которого стал отряд А. Отряды Б и Г также атакуют друг друга. Игроки бросают кубики: для отрядов А и В выпало 15, для отряда Б 12 и для отряда Г 8. Сначала должны быть передвинуты отряды А и В. Расстояние между ними 18 см, что меньше их суммарной дальности передвижения (24 см). Оба отряда принадлежат к одному роду войск, поэтому каждый из них проходит по 9 см. Затем перемещается отряд Б. У него пока есть возможность выполнить полученный приказ. Расстояние между ним и отрядом В меньше его максимальной дальности передвижения, поэтому отряд Б приближается к отряду В и вступает с ним в рукопашный бой. Теперь настала очередь отряда Г. Он не может выполнить приказ (атаковать отряд Б), потому что теперь на его пути оказался отряд В. Но отряды В и Г принадлежат одному игроку, поэтому отряд Г проходит вперёд и останавливается в 1 см от отряда В. 26

27 При выполнении приказа «Марш» Возможны три варианта, когда при выполнении этого приказа игроки окажутся в сложной ситуации: Маршруты двух отрядов пересекаются; Отряды должны передвигаться навстречу друг к другу; Отряд, который должен перемещаться, мешает движению другого отряда. Если отряды, оказавшиеся в такой ситуации, принадлежат одному игроку, он решает сам, в каком порядке их перемещать. Если отряды принадлежат разным игрокам, для каждого отряда необходимо бросить кубик. Первым передвигается отряд, для которого выпал наибольший результат, вторым со вторым результатом и т. д. Если в результате таких передвижений на пути некоторых отрядов окажутся другие отряды, игроки должны действовать согласно основным правилам приказа «Марш». Например: отряд А и отряд Б получили приказ «Марш». Так как оказалось, что их маршруты пересекаются, игроки должны бросить кубики. Для отряда А выпало 4, а для отряда Б 10, поэтому отряд Б будет передвигаться первым. Но теперь он оказался на пути движения отряда А и становится для него препятствием. Согласно основным правилам отряд А должен переместиться вперёд не на запланированное расстояние, а остановиться в 1 см от препятствия (отряда Б). РЕКОМЕНДАЦИИ Игрокам лучше тщательно продумывать приказы, которые они отдают своим отрядам, чтобы избежать ситуаций, когда не очевидно, кто и в каком порядке их должен выполнять. В случае возникновения неразрешимой спорной ситуации игрокам следует бросить кубик. Спор решается в пользу того, у кого выпало большее значение. 27

28 Введение Предметы необходимые для игры Основные определения игры Рода войск Отряды Характеристики воинов Атака Защита Стойкость Стрельба Дальнобойность Мощность Стоимость Измерения и направления Подготовка к игре Формирование армии Формирование отрядов Размеры отрядов Номер Минимальные размеры отрядов Карточки отрядов Размещение отрядов на игровом поле Расстановка в открытую Расстановка взакрытую Цель игры Ход Приказы На месте Огонь В атаку Марш Перестроение Выполнение приказов Очередность выполнения приказов Стрельба Артиллерия Стрельба по артиллерии Движение Атака и рукопашный бой Атака во фланг и в тыл Рукопашный бой Нанесение ударов по отряду противника Определение результатов рукопашного боя Рукопашный бой с несколькими отрядами противника Тест стойкости Перестроение На месте Столкновение интересов При выполнении приказа «В атаку» Сложные случаи При выполнении приказа «Марш»

CYBERON PLANET ÏÐÀÂÈËÀ ÈÃÐÛ ÎÃËÀÂËÅÍÈÅ:

CYBERON PLANET ÏÐÀÂÈËÀ ÈÃÐÛ ÎÃËÀÂËÅÍÈÅ: CYBERON PLANET ÏÐÀÂÈËÀ ÈÃÐÛ ÎÃËÀÂËÅÍÈÅ: Подготовка к игре...1 Игра...1 Свойства киберонов...3 Ранения...3 Движение...3 Прыжок...5 Стрельба...5 Боезапас...7 Запрет стрельбы...7 Рукопашный бой...7 Победа...8

Подробнее

www.art-of-tactic.com Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов. 1. Игроки действуют одновременно в каждой фазе игры. Они одновременно отдают приказы своим отрядам

Подробнее

6417/B. Книга правил

6417/B.  Книга правил 6417/B Автор игры Константин Кривенко www.art-of-tactic.com СЁГУН TM БИТВЫ САМУРАЕВ TM Книга правил Добро пожаловать в игру «Битвы самураев» и систему «Art of Tactic»! Перед вами правила, которые понадобятся

Подробнее

БЛИНДАЖ. Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет

БЛИНДАЖ. Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет БЛИНДАЖ. Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет Комплектация игры: - игровое поле - 4 фишки солдат игроков - 88 игровых плиток, среди которых: 34 плитки войск противника; 36

Подробнее

В этой брошюре мы объясним основные принципы игры. При этом будет использована только небольшая часть правил.

В этой брошюре мы объясним основные принципы игры. При этом будет использована только небольшая часть правил. 6504 www.art-of-tactic.com В этой брошюре мы объясним основные принципы игры. При этом будет использована только небольшая часть правил. 1 планшет корабля Содержит характеристики корабля; также используется

Подробнее

Игровая система «Commands & Colors» Ричард Борг

Игровая система «Commands & Colors» Ричард Борг СЁГУН TM БИТВЫ САМУРАЕВ TM Игровая система «Commands & Colors» Ричард Борг Введение Правила игры «Битвы самураев» по игровой системе «Commands & Colors» позволят игрокам разыграть важные сражения из истории

Подробнее

Добро пожаловать в «Бронепехоту»! Это не только увлекательная настольная игра с солдатиками и стреляющими орудиями, это целый фантастический мир со

Добро пожаловать в «Бронепехоту»! Это не только увлекательная настольная игра с солдатиками и стреляющими орудиями, это целый фантастический мир со Добро пожаловать в «Бронепехоту»! Это не только увлекательная настольная игра с солдатиками и стреляющими орудиями, это целый фантастический мир со своими историями, героями и великими битвами, в которых

Подробнее

Автор игры Константин Кривенко.

Автор игры Константин Кривенко. Автор игры Константин Кривенко www.art-of-tactic.com 6214 НаЧалЬНыЙ КУрс КомаНдира Для ознакомления с правилами игры мы предлагаем сначала пройти Начальный курс командира, где будут объяснены только основные

Подробнее

Автор игры Константин Кривенко. Третья редакция правил

Автор игры Константин Кривенко.  Третья редакция правил Автор игры Константин Кривенко www.art-of-tactic.com Третья редакция правил великая отечественная Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов Игроки действуют одновременно

Подробнее

Памятка по правилам «All Things Zombie: The Boardgame» Перевод: Юрий Тапилин.

Памятка по правилам «All Things Zombie: The Boardgame» Перевод: Юрий Тапилин. Памятка по правилам «All Things Zombie: The Boardgame» Перевод: Юрий Тапилин http://www.boardgamer.ru Подготовка к игре: - выберите сценарий и разложите игровое поле; - поместите каунтеры зомби в непрозрачный

Подробнее

Правила игры Подготовка к игре

Правила игры Подготовка к игре Правила игры Подготовка к игре Перед началом игры на стол кладется игровое поле, отдельными стопками карточки «Задания» и «Персонажи», фишки «Очки дружбы», фишки героев и 2 кубика. фишки героев карточки

Подробнее

Äåìî-âåðñèÿ. Çâåçäíûé äåñàíò. Ïðàâèëà èãðû. Демо-версия

Äåìî-âåðñèÿ. Çâåçäíûé äåñàíò. Ïðàâèëà èãðû. Демо-версия Çâåçäíûé äåñàíò Ïðàâèëà èãðû Демо-версия Перед вами демо-версия правил игровой системы «Звездный Десант». С ее помощью вы можете получить базовые представления об игровом процессе. Полная версия Книги

Подробнее

Welcome to the BATTLELORE!

Welcome to the BATTLELORE! BATTLELORE Welcome to the BATTLELORE! 1. Концепция и цель игры 1.1. Концепция игры Battlelore Battlelore это новый тип настольной игры, который сочетает в себе различные элементы из других типов игр (карточных,

Подробнее

место старта и финиша блок навигации

место старта и финиша блок навигации Шесть отважных пиратов решили устроить гонку вокруг острова победитель получит бочонок с золотом, и в его честь буден дан залп из пушек. Во время гонки все средства хороши наращивайте огневую мощь своего

Подробнее

Затем разложите 6 основных полей в удобной для Вас последовательности.

Затем разложите 6 основных полей в удобной для Вас последовательности. ПРАВИЛА ИГРЫ: В игре могут принимать участие от двух до четырех человек. Предварительно и аккуратно разрежьте карточки с отмеченной пунктирной линией (карточки событий, агентов, вражескую базу, карточки

Подробнее

Правила настольной игры «Шахматы»

Правила настольной игры «Шахматы» Правила настольной игры «Шахматы» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых

Подробнее

BattleLore Second Edition Razorwings Reinforcement Pack

BattleLore Second Edition Razorwings Reinforcement Pack BattleLore Second Edition Razorwings Reinforcement Pack Обзор расширения Razorwings Reinforcement Pack является расширением для игры BattleLore Second Edition. Этот расширение содержит фигрурки бритвокрыл,

Подробнее

Завоевание Империи. Правила игры.

Завоевание Империи. Правила игры. Завоевание Империи. Правила игры. Игровые компоненты. Игровое поле. Игровое поле представляет собой территорию Римской Империи, разделенную на провинции. Юниты. Юниты представляют собой пластиковые фигурки

Подробнее

Battlelore Rule Book

Battlelore Rule Book Battlelore Rule Book Перевод на Русский Язык Версия 0.3 От автора: Автор перевода: sever_01 Если вы заметили какую-нибудь неточность, ошибку, опечатку и т.д., или хотите дополнить перевод дополнительной,

Подробнее

Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко

Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко Когда герой использует артефакты? Артефактом можно пользоваться в любое время,

Подробнее

Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов..

Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов.. ПЕРВАЯ РЕДАКЦИЯ Правила игры Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов.. 1. Игроки действуют одновременно в каждой фазе игры. Они одновременно отдают приказы своим

Подробнее

Пираты Карибского моря Сундук мертвеца

Пираты Карибского моря Сундук мертвеца Пираты Карибского моря Сундук мертвеца 1. Описание игровых элементов В состав игры входят: Игровое поле; Карточки событий (56 шт); Карточки заданий (55 шт); Игровые монеты (30 шт. номиналом 100 золота

Подробнее

Все оригинальные аксессуары к вашей технике на одной странице

Все оригинальные аксессуары к вашей технике на одной странице Все оригинальные аксессуары к вашей технике на одной странице ПЕРВАЯ РЕДАКЦИЯ Правила игры Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов.. 1. Игроки действуют одновременно

Подробнее

Цель игры Игровые карточки Правила игры Вариант 1. Охота в открытом море Подготовка к игре Ход игры

Цель игры Игровые карточки Правила игры Вариант 1. Охота в открытом море Подготовка к игре Ход игры Ïðàâèëà èãðû 8688 Цель игры Поймать как можно больше медуз. Игровые карточки В игре используются два типа карточек: карточки «Медуза» и карточки «Сачок». Карточки «Медуза» различаются по цветам и размеру

Подробнее

Welcome to the Bearded Brave Pack!

Welcome to the Bearded Brave Pack! Battlelore: Bearded BraVe Welcome to the Bearded Brave Pack! ШОТЛАНДСКИЕ ВОЙНЫ В этом дополнении Вы найдёте: Три новые боевые единицы для армии Гномов: Пешие Гномы с копьями 16 фигурок Пешие Гномы с двуручными

Подробнее

Правила игры. Состав игры

Правила игры. Состав игры Правила игры Состав игры 3 1 Игровое поле Жетоны: 2 Чакра 20 шт. 3 Здоровье 20 шт. 4 Уровни 18 шт. 5 Огненная печать 7 шт. 6 Кунай «1» 22 шт. 7 Кунай «5» 6 шт. 8 Рацион 6 шт. 9 Дымовая бомба 7 шт. 10 Жетоны

Подробнее

Красный Ноябрь. Правила игры

Красный Ноябрь. Правила игры Красный Ноябрь Правила игры Задача: Каждый игрок управляет гномом-подводником на подводной лодке «Красный Ноябрь». Гномы работают сообща, перемещаясь по лодке, занимаясь ремонтом и собирая полезные вещи.

Подробнее

Битвы Руси, версия 0.2 by Michael, Битвы Руси. Версия 0.2. Часть 1. Концепция правил.

Битвы Руси, версия 0.2 by Michael, Битвы Руси. Версия 0.2. Часть 1. Концепция правил. Битвы Руси Версия 0.2. Часть 1. Концепция правил. Битвы Руси настольная игра, состоящая из сценариев, позволяющая воссоздать известные сражения средневековой Руси. Сценарий. Каждый сценарий содержит: -

Подробнее

ПРАВИЛА ВЕРСИЯ 1.4 ОКТЯБРЬ 2010 Г.

ПРАВИЛА ВЕРСИЯ 1.4 ОКТЯБРЬ 2010 Г. ПРАВИЛА ВЕРСИЯ 1.4 ОКТЯБРЬ 2010 Г. Правила игры в Октябрь 2010 г. ИГРА С КУБИКАМИ это захватывающая игра с использованием изящных металлических кубиков, в которой разыгрываются сражения между двумя (или

Подробнее

ВЕРХОВНЫЕ КОРОЛИ ТАРЫ ИГРА КОРОЛЕЙ ИРЛАНДИИ Уровень 2

ВЕРХОВНЫЕ КОРОЛИ ТАРЫ ИГРА КОРОЛЕЙ ИРЛАНДИИ Уровень 2 ВЕРХОВНЫЕ КОРОЛИ ТАРЫ ИГРА КОРОЛЕЙ ИРЛАНДИИ Уровень 2 Разделы, отличающиеся от правил «Верховные короли Тары», уровень 2, выделены синим цветом. СОСТАВ ИГРЫ 1 игровое поле, 60 фортов (30 красных и 30 синих),

Подробнее

Правила настольной игры «Экеторп Крепость Викингов» (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)

Правила настольной игры «Экеторп Крепость Викингов» (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold) Правила настольной игры «Экеторп Крепость Викингов» (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold) Автор: Dirk Henn Игра для 3-6 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО

Подробнее

Кёрлинг (настольная игра)

Кёрлинг (настольная игра) Состав 1 поле 12 фишек камней 1 кубик коррекции траектории 2 кубика для определения дальности Кёрлинг (настольная игра) За основу взяты оригинальные правила игры в кёрлинг, с последующей адаптацией для

Подробнее

Пошаговая стратегия (тактика боя)

Пошаговая стратегия (тактика боя) Из серии: игра за чашкой кофе Пошаговая стратегия (тактика боя) 11 января 1879 года с разрешения британского правительства армия, разделённая на 3 колонны и состоящая из 5000 британцев и 8200 африканцев

Подробнее

Декали Декаль (сдвижная картинка) используется в игре для обозначения нации, за которую играет участник. Можно выбрать

Декали Декаль (сдвижная картинка) используется в игре для обозначения нации, за которую играет участник. Можно выбрать Состав игры 2 корабля 2 линейки комплект декалей 2 специальные подставки 30 цветных маркеров 2 форта 5 карточек островов 10 игровых карточек набор монет 2 шестигранных кубика Описание элементов игры Корабли

Подробнее

Пошаговая стратегия (тактический симулятор)

Пошаговая стратегия (тактический симулятор) Из серии: игра за чашкой кофе Пошаговая стратегия (тактический симулятор) Битва при Изандлване сражение в ходе англо-зулусской войны, состоявшееся 22 января 1879 года. В этой битве армия зулусов под командованием

Подробнее

Как пользоваться этой книгой

Как пользоваться этой книгой Справочник Как пользоваться этой книгой Перед вами подробное руководство к игре BattleLore. Оно поможет игрокам разобраться с наиболее сложными концепциями и наименее очевидными моментами правил игры.

Подробнее

Выстрел производится с помощью катапульты. Рядом с полем между верхом коробки с мишенью и катапультой нужно поместить ограничитель дальности стрельбы,

Выстрел производится с помощью катапульты. Рядом с полем между верхом коробки с мишенью и катапультой нужно поместить ограничитель дальности стрельбы, «На абордаж» приключенческая игра, в которую могут играть от 2 до 4 человек в возрасте 7 лет и старше. Игроков ждет настоящий морской бой между парусными судами. Они смогут побывать в роли пирата или торговца.

Подробнее

The Ships Непобедимая армада

The Ships Непобедимая армада Игровые компоненты The Ships Непобедимая армада Тhe Ships это игра про небольшие и быстрые увлекательные сражения парусных кораблей. В The Ships под командованием игроков находятся известные корабли того

Подробнее

The Ships Непобедимая армада

The Ships Непобедимая армада Игровые компоненты The Ships Непобедимая армада Тhe Ships это игра про небольшие и быстрые увлекательные сражения парусных кораблей. В The Ships под командованием игроков находятся известные корабли того

Подробнее

Игровой дневник по сценарию «Битва на рассвете!»

Игровой дневник по сценарию «Битва на рассвете!» Игровой дневник по сценарию «Битва на рассвете!» Описание сценария: Под покровом ночи два флота ведомые выдающимися адмиралами сблизились, и вот по утру, когда ветер рассеял туман, противники увидели вражеские

Подробнее

Война чародеев. Краткий перевод правил. Перевод Виталий Носов.

Война чародеев. Краткий перевод правил. Перевод Виталий Носов. Война чародеев. Краткий перевод правил. Перевод Виталий Носов. Подготовка к игре. 1. Выберите волшебника и цвет. Каждый игрок получает сектор игрового поля, трек жизненных сил, сокровища своего цвета и

Подробнее

Настольная игра для 2-4 игроков от 10 лет. Время партии: минут Автор: Склюев Игорь Оформление: Горн Екатерина

Настольная игра для 2-4 игроков от 10 лет. Время партии: минут Автор: Склюев Игорь Оформление: Горн Екатерина Древний портал Настольная игра для 2-4 игроков от 10 лет. Время партии: 20-30 минут Автор: Склюев Игорь Оформление: Горн Екатерина Версия: 1.21 1 Обзор игры: В настольной игре Древний портал игроки возглавят

Подробнее

Правила настольной игры Мастер Лабиринт

Правила настольной игры Мастер Лабиринт Правила настольной игры Мастер Лабиринт Игра для 2-4 игроков в возрасте от 10 лет Автор: Макс Й. Кобберт, иллюстрации: Иоким Краузе, Дизайн: ДЕ Равенсбургер, Книфф дизайн Могущественный дракон спрятал

Подробнее

Сценарии и FAQ игры Карманные сражения

Сценарии и FAQ игры Карманные сражения Сценарии и FAQ игры Карманные сражения FAQ Уточнение: способность "Кровожадность" При атаке подразделением со способностью "Кровожадность" Вы сами выбираете, сколько кубиков бросать (от 1 до 6). Каждая

Подробнее

Отряды и Знамена: Античность КНИГА ПРАВИЛ. Автор игры. Ричард Борг. 3-е издание GMT Games, LLC

Отряды и Знамена: Античность КНИГА ПРАВИЛ. Автор игры. Ричард Борг. 3-е издание GMT Games, LLC Отряды и Знамена: Античность 1 КНИГА ПРАВИЛ Автор игры Ричард Борг 3-е издание 2 Отряды и Знамена: Античность ver 3.0 (16.11.2010) 1. ВСТУПЛЕНИЕ Игровая система «Отряды и Знамена: Античность» позволяет

Подробнее

Содержание. Комплект поставки. Возможности. Управление. Подготовка танка. Функции. Игровой режим. Подготовка поля боя.

Содержание. Комплект поставки. Возможности. Управление. Подготовка танка. Функции. Игровой режим. Подготовка поля боя. РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Содержание Комплект поставки Возможности Управление Подготовка танка Функции Игровой режим Подготовка поля боя Линейка продуктов Технические проблемы 1 1 2 2 3 4 6 8 8 КОМПЛЕКТ

Подробнее

Состав стартового набора World of Warcraft Miniatures. Стартовый набор игры рассчитан на двух игроков. содержит:

Состав стартового набора World of Warcraft Miniatures. Стартовый набор игры рассчитан на двух игроков. содержит: Состав стартового набора World of Warcraft Miniatures Стартовый набор игры рассчитан на двух игроков. содержит: 4 эксклюзивные миниатюры по 2 на Альянс и Орду, две противоборствующие фракции игры; 4 карты

Подробнее

Состав коробки. Карточка ресурсов «монетки», номинал «10»: 20 шт. Карточка ресурсов «шишки», номинал «5»: 40 шт.

Состав коробки. Карточка ресурсов «монетки», номинал «10»: 20 шт. Карточка ресурсов «шишки», номинал «5»: 40 шт. Правила игры Состав коробки Буклет с правилами игры: 1 шт. Игровое поле: 1 шт. Карточка игрока: 54 шт. Карточка задания: 60 шт. Фишки разных цветов: 12 шт. Шкала здоровья разных цветов: 12 шт. Карточка

Подробнее

Правила игры King of Tokyo

Правила игры King of Tokyo Правила игры King of Tokyo (настольная игра на кубиках для 2-6 игроков на 30 минут от Ричарда Гарфилда) Краткое описание игры Вы свирепый гигантский монстр. Ваша разрушительная сила приносит вам славу

Подробнее

Настольные игры Инструкция к настольной игре «Веселые червячки» Комплектация: Подготовка игрового поля: Цель игры: Правила игры: Окончание игры:

Настольные игры Инструкция к настольной игре «Веселые червячки» Комплектация: Подготовка игрового поля: Цель игры: Правила игры: Окончание игры: Настольные игры Инструкция к настольной игре «Веселые червячки» Артикул 6050 Комплектация: 3 разноцветных червячка (оранжевый, синий и желтый) 19 яблок 1 Игровое поле 1 Цветной кубик 1 Кубик с цифрами

Подробнее

НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ. (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака

НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ. (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака Игра по сценарию «Нашествие монстров» состоит из 3-х этапов: І. Подготовка к игре. ІІ.

Подробнее

Тактика Праха ВВЕДЕНИЕ

Тактика Праха ВВЕДЕНИЕ Тактика Праха ВВЕДЕНИЕ Добро пожаловать в обновленный базовый набор Тактики Праха. Тактика Праха это тактическая миниатюрная игра для 2-4 игроков. Игроки выбирают фракцию, создают армию из доступных отрядов

Подробнее

Правила настольной игры «Баконг» (Bakong)

Правила настольной игры «Баконг» (Bakong) Правила настольной игры «Баконг» (Bakong) Автор: Antoine Bauza Игра для 2-6 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» В игре Баконг вам предстоит стать отважными искателями

Подробнее

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra.

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra. Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru 2 6 игроков От 16 лет Партия от 20 минут Объясняется за

Подробнее

Welcome to the Goblinoid Army Pack!

Welcome to the Goblinoid Army Pack! Battlelore: Horrific Horde Welcome to the Goblinoid Army Pack! ОРДА ГОБЛИНОВ В этом дополнении Вы найдёте новые боевые единицы для армии Гоблинов: - пешие Гоблины с Алебардами: 12 фигурок под зелёным флагом

Подробнее

Сокровища и драконы. Мой маленький фентези хартбрейкер

Сокровища и драконы. Мой маленький фентези хартбрейкер Сокровища и драконы Мой маленький фентези хартбрейкер О чем эта игра Это игра-песочница в классическом фентези мире. Данжон-краул в чистом виде. Что делают игроки Ведущий Описывает сцены, создает опасности

Подробнее

Д. НЕСТЕРОВА УЧЕБНИК ШАХМАТНОЙ ИГРЫ. для начинающих

Д. НЕСТЕРОВА УЧЕБНИК ШАХМАТНОЙ ИГРЫ. для начинающих Д. НЕСТЕРОВА УЧЕБНИК ШАХМАТНОЙ для начинающих ИГРЫ Москва, 2007 УДК 794 ББК 75.581 Н56 Н56 Нестерова, Д. В. Учебник шахматной игры для начинающих / Д. В. Нестерова. М. : РИПОЛ классик, 2007. 256 с. : ил.

Подробнее

Заяц и Еж. Время игры: зависит от количества игроков и их знакомства с игрой, в среднем минут на игрока

Заяц и Еж. Время игры: зависит от количества игроков и их знакомства с игрой, в среднем минут на игрока Заяц и Еж Число игроков: от 2 до 6 Время игры: зависит от количества игроков и их знакомства с игрой, в среднем 12 15 минут на игрока Состав игры: игровое поле, 6 игровых фигурок, 6 карт гонки, 18 карт

Подробнее

Подготовка к игре Перед каждой партией выполните следующие шаги: Золотые правила. Часто забываемые правила

Подготовка к игре Перед каждой партией выполните следующие шаги: Золотые правила. Часто забываемые правила Справочник 1 Как пользоваться этой книгой Перед вами подробное руководство к игре Runebound. Игрокам рекомендуется сначала изучить книгу правил и сразу приступить к игре. Ответы на все вопросы, которые

Подробнее

Номер части Размер начинает игру ИЛИ ход вхождения. Тип части

Номер части Размер начинает игру ИЛИ ход вхождения. Тип части Краткие правила Hells Gate: The Korsun Pocket 1944 (Врата Ада) В игре отражена Корсунь-Шевченковская операция в январе-феврале 1944г. на Украине, в ходе которой в окружение попала крупная немецкая группировка

Подробнее

В конце концов, если Вы достаточно храбры, можете всегда играть Оверлорд сценарий Один-нА-Один!

В конце концов, если Вы достаточно храбры, можете всегда играть Оверлорд сценарий Один-нА-Один! ИГРОВОЕ ПОЛЕ БОЯ Поле боя составляется из двух (или более, если этого требует сценарий) игровых полей приложенных друг к другу. Вместе они формируют дополнительный ряд гексов в центре, и составляют поле

Подробнее

Общие сведения. Игровые сущности

Общие сведения. Игровые сущности Общие сведения Эадор разбитый на осколки мир, за власть над которым могут сразиться от 2 до 6 игроков. Захват мира обычно продолжается 25 50 минут. Игровые сущности Карты владык 6 штук. Владыки помогают

Подробнее

Welcome to the BATTLELORE!

Welcome to the BATTLELORE! BATTLELORE Welcome to the BATTLELORE! 1. Lore (Знания) 1.1. Вступление Знание предмет для многих разговоров в мире Battlelore. Для некоторых обывателей, скептиков и глупцов это не более чем миф, или легенда.

Подробнее

Wizard Hex правила игры

Wizard Hex правила игры Игровые компоненты: Одна магическая доска из черного камня с 19 драгоценными камнями. Символы стихий (фишки): количество зависит от уровня сложности. Книга Заклинаний: счетчик оставшихся фишек и будущих

Подробнее

SAGA ОГЛАВЛЕНИЕ. Эпоха Викингов

SAGA ОГЛАВЛЕНИЕ. Эпоха Викингов Эпоха Викингов Она начинается Основы Фаза Приказов Фаза Активации Движение Стрельба Рукопашный бой Усталость Местность Пример целого хода Создание отряда Фракция: Викинги Фракция: Нормандцы Фракция: Англо-датчане

Подробнее

СОСТАВ ИГРЫ 36 карточек «Строительные блоки» 24 фигурки рабочих четырех разных цветов (по 6 рабочих для каждого игрока)

СОСТАВ ИГРЫ 36 карточек «Строительные блоки» 24 фигурки рабочих четырех разных цветов (по 6 рабочих для каждого игрока) Игра Криса Болингера и Андреа Майнини Для 2-4 игроков 8753 СОСТАВ ИГРЫ 36 карточек «Строительные блоки» 24 фигурки рабочих четырех разных цветов (по 6 рабочих для каждого игрока) В составе игры присутствуют

Подробнее

Рейтинг командных очков

Рейтинг командных очков Тип отряда «Сражения Древности» - правила игры, версия 1.30 «Сражения Древности» от колесниц до пороха Содержание [0.0] Как пользоваться правилами 1 [1.0] Введение.1 [2.0] Компоненты игры..1 [3.0] Последовательность

Подробнее

Гусев Николай Иванович ( ) Гусев Олег Николаевич ( )

Гусев Николай Иванович ( ) Гусев Олег Николаевич ( ) Гусев Николай Иванович (1897-1962) Гусев Олег Николаевич (1926-2014) В начале войны мой прапрадед Гусев Николай Иванович командовал 25-й кавалерийской дивизией. На своём горьком опыте он убедился в том,

Подробнее

Правила настольной игры «Киклады: Титаны» (Cyclades. Titans)

Правила настольной игры «Киклады: Титаны» (Cyclades. Titans) Правила настольной игры «Киклады: Титаны» (Cyclades. Titans) Авторы: Людовик Моблан и Бруно Катала (Ludovic Maublanc and Bruno Cathala) Перевод правил на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» Игра

Подробнее

Memoir '44 Авиация Правила игры

Memoir '44 Авиация Правила игры Memoir '44 Авиация Правила игры В базовом наборе игры Memoir '44, воздействие авиации на поле боя было ограничено тем, что время от времени можно было играть карты воздушных сил, которые были предназначены

Подробнее

Правила игры. Введение:

Правила игры. Введение: Правила игры Введение: Итак, считаем что действия игры происходят в промежутке между 94-94 годами во время второй мировой войны на территории Европы, танки представлены где то такого же периода и времени.

Подробнее

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности:

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: 02-9900125 kehilla@tamuz.org.il Правила больших игр: 1. Змеи и лестницы В набор входят: игровое поле, 2 кубика, 5 фишек (вы можете сделать вместе с детьми собственные фишки,

Подробнее

Для 2 4 игроков от 6 лет. Продолжительность игры: 30 минут. 5 картонных коробок (комнаты) 4 карты, обозначающие цвет игрока

Для 2 4 игроков от 6 лет. Продолжительность игры: 30 минут. 5 картонных коробок (комнаты) 4 карты, обозначающие цвет игрока Брайан Гомес Для 2 4 игроков от 6 лет. Продолжительность игры: 30 минут. Комплект игры 4 пластмассовых пингвина 5 картонных коробок (комнаты) 16 деревянных рыбок (12 рыбок четырех цветов игроков и 4 белые

Подробнее

Правила настольной игры PÜNCT

Правила настольной игры PÜNCT Правила настольной игры PÜNCT Автор: Kris Burm Перевод правил на русский язык: Гаврилова Екатерина, ООО Стиль Жизни Обзор игры Проект GIPF состоит из 6 абстрактных игр для 2 участников: GIPF, TZAAR, ZÈRTZ,

Подробнее

Правила настольной игры YINSH

Правила настольной игры YINSH Правила настольной игры YINSH Автор: Kris Burm Перевод правил на русский язык: Гаврилова Екатерина, ООО Стиль Жизни Обзор игры Проект GIPF состоит из 6 абстрактных игр для 2 участников: GIPF, TZAAR, ZÈRTZ,

Подробнее

ОБУЧЕНИЕ ЭЛЕМЕНТАМ ФУТБОЛА В ШКОЛЕ. 1. Техника выполнения и последовательность освоения ударов по мячу ногой

ОБУЧЕНИЕ ЭЛЕМЕНТАМ ФУТБОЛА В ШКОЛЕ. 1. Техника выполнения и последовательность освоения ударов по мячу ногой Шпак В.Г. Обучение элементам футбола в школе // Физическая культура и здоровье. 2003. - 2. ОБУЧЕНИЕ ЭЛЕМЕНТАМ ФУТБОЛА В ШКОЛЕ 1. Техника выполнения и последовательность освоения ударов по мячу ногой Удары

Подробнее

за мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается 1 очко; за мяч, заброшенный из зоны ближе «шестиметровой линии», засчитывается 1 очко;

за мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается 1 очко; за мяч, заброшенный из зоны ближе «шестиметровой линии», засчитывается 1 очко; Правила проведения соревнований по баскетболу 3x3 в рамках всероссийского этапа Всероссийских спортивных игр школьников «Президентские спортивные игры» 1. Общие положения Соревнования по уличному баскетболу

Подробнее

ОПИСАНИЕ ТРЕКОВ КОМАНДНЫЕ. Простой Сложный Простой Простой Средний Средний Средний Средний Сложный Сложный

ОПИСАНИЕ ТРЕКОВ КОМАНДНЫЕ. Простой Сложный Простой Простой Средний Средний Средний Средний Сложный Сложный СПИСОК ТРЕКОВ ОПИСАНИЕ ТРЕКОВ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ ДЛИНА КОЛ. ИГРОКОВ УРОВЕНЬ НАЗВАНИЕ ДЛИНА КОЛ. ИГРОКОВ СПЕЦ.ПРАВИЛА НАЗВАНИЕ Короткий Короткий Короткий Длинный Длинный Простой Сложный Простой

Подробнее

Интернет-магазин «Игровед» лучшие настольные игры (495) Правила настольной игры. «Кемет: Та-Сети» (Kemet: Ta-Seti)

Интернет-магазин «Игровед» лучшие настольные игры  (495) Правила настольной игры. «Кемет: Та-Сети» (Kemet: Ta-Seti) Правила настольной игры «Кемет: Та-Сети» (Kemet: Ta-Seti) Авторы игры: Жак Барьо (Jacques Bariot) и Гийом Монтьяж (Guillaume Montiage) Перевод на русский язык: Александр Кожевников, ООО «Игровед» Дополнение

Подробнее

2013 Columbia Games, Inc. Version

2013 Columbia Games, Inc. Version Краткие правила BORODINO 1812 (Columbia Games) Бородинское сражение можно разделить на два отдельных сражения. Встречный бой 5 сентября между авангардом французской армии и левым крылом русской армии,

Подробнее

Инструкция по созданию игры.

Инструкция по созданию игры. Инструкция по созданию игры. Распечатайте 4 части поля под именами pole p1, p2, p3, p4 на плотной бумаге или картоне и склейте их таким образом, чтобы получить то, что показано на рисунке. Распечатайте

Подробнее

- 8 Карт ролей: 1 Шериф, 2 Помощника, 3 Бандита, 2 Ренегата

- 8 Карт ролей: 1 Шериф, 2 Помощника, 3 Бандита, 2 Ренегата КОМПОНЕНТЫ - 5 Кубиков - 8 Карт ролей: 1 Шериф, 2 Помощника, 3 Бандита, 2 Ренегата - 16 Карт персонажей (каждый со своими уникальными способностями и количеством очков жизни) - 6 Памяток - 9 Жетонов стрел

Подробнее

Операция «T-55 A» Цепочка боевых задач для легких танков VI-X уровней. Номер боевой задачи. Название боевой задачи

Операция «T-55 A» Цепочка боевых задач для легких танков VI-X уровней. Номер боевой задачи. Название боевой задачи Цепочка боевых задач для легких танков VI-X уровней Название 1 "Только победа" 2 "Разведка" 3 "Преследование" "Вынужденная остановка" "Корректировка огня" 6 "Зоркий глаз" 7 "Охотник на САУ" 8 "Прорыв в

Подробнее

Правила настольной игры «Мангровия» (Mangrovia)

Правила настольной игры «Мангровия» (Mangrovia) Компоненты Правила настольной игры «Мангровия» (Mangrovia) Автор игры: Eilif Svensson Перевод на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» Игра для 2 5 игроков от 10 лет Игровое поле 85 карт: - 32 ландшафтные

Подробнее

Правила настольной игры «Раллимэн» (Rallyman)

Правила настольной игры «Раллимэн» (Rallyman) Правила настольной игры «Раллимэн» (Rallyman) Автор: Jean-Christophe Bouvier Игра для 1-4 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Игра «Раллимэн» - это симулятор ралли,

Подробнее

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra.

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra. Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru игры Объясняется за 7 минут Партия 10 20 минут лет 8 От

Подробнее

Автор игры: Фредерик Мойерсон. Правила игры

Автор игры: Фредерик Мойерсон. Правила игры Автор игры: Фредерик Мойерсон 8776 Правила игры 1 Правила игры Игровое поле 34 жетона «Полезные предметы» Ñîñòав игры 7 жетонов «Вещи героев» 7 жетонов «Замóк» 5 жетонов «Здоровье» 5 карточек героев Ван

Подробнее

Давным-давно в далекой, далекой галактике

Давным-давно в далекой, далекой галактике Давным-давно в далекой, далекой галактике В период становления Галактической Империи состоялось невероятное противостояние. Действие фильма «Изгой-один: Звёздные Войны. Истории» разворачивается между III

Подробнее

Вопросы по правилам «Септикона»

Вопросы по правилам «Септикона» Вопросы по правилам «Септикона» Вопросы по клонам 1) Могут ли два клона стоять на одной клетке? Нет. 2) Сколько клонов я могу вывести и сделать наводчиками? Только 2-х или больше? Сколько угодно, но больше

Подробнее

МЯТЕЖНИК (Meuterer) Автор Marcel-André Casasola Merkle Для 3-4 игроков от 12 лет Время игры минут

МЯТЕЖНИК (Meuterer) Автор Marcel-André Casasola Merkle Для 3-4 игроков от 12 лет Время игры минут МЯТЕЖНИК (Meuterer) Автор Marcel-André Casasola Merkle Для 3-4 игроков от 12 лет Время игры 45-60 минут Состав игры: 2 карточки капитана (со значениями 0/1 и 2/3), 12 карт островов, 2 карты кораблей (торговый,

Подробнее

Введение. Компоненты:

Введение. Компоненты: Введение От начала цивилизаций через исторические эпохи прогресса, человечество жило, боролось и строилось вместе в нациях. Великие нации защитили и обеспечили себя, в борьбе с другими и самой природой.

Подробнее

Обзор. Цель игры. Игра Marco Ruskowski и Marcel Süßelbeck для 2-4 игроков от 10 лет и старше. Епископ ждет высокопоставленных

Обзор. Цель игры. Игра Marco Ruskowski и Marcel Süßelbeck для 2-4 игроков от 10 лет и старше. Епископ ждет высокопоставленных Игра Marco Ruskowski и Marcel Süßelbeck для 2-4 игроков от 10 лет и старше. Епископ ждет высокопоставленных гостей, но фреска роспись потолка собора нуждается в срочной реставрации. Приглашены самые знаменитые

Подробнее

УЛЁТНЫЕ ГОНКИ ПРАВИЛА ИГРЫ

УЛЁТНЫЕ ГОНКИ ПРАВИЛА ИГРЫ Автор игры: УЛЁТНЫЕ ГОНКИ ПРАВИЛА ИГРЫ 2021 Добро пожаловать в мир гонок! Перед вами стартовый набор игровой системы Тачки, в которой для игры вам понадобятся сборные модели Тачек от нашей компании. Из

Подробнее

Автор игры: Виталий Силаев

Автор игры: Виталий Силаев Автор игры: Виталий Силаев УЛЁТНЫЕ ГОНКИ ПРАВИЛА ИГРЫ 2021 Добро пожаловать в мир гонок! Перед вами стартовый набор игровой системы «Тачки», который включает сборные модели героев из одноимённого анимационного

Подробнее

Состав игры. Если это ваша первая игра, отложите эту книгу и примените инструкции из буклета с правилами быстрой партии.

Состав игры. Если это ваша первая игра, отложите эту книгу и примените инструкции из буклета с правилами быстрой партии. Состав игры Обзор игры Добро пожаловать в мир «Звёздных войн»! В напряжённых и динамичных космических сражениях вам предстоит сыграть значительную роль на фронтах Галактической гражданской войны. Два игрока

Подробнее

Футбол управляемых роботов

Футбол управляемых роботов Футбол управляемых роботов 1. Общие положения 1.1. Поле 1.1.1. Цвет полигона зеленый. 1.1.2. Цвет линии разметки белый. 1.1.3. Материал полигона войлок или ковер. 1.1.4. Ширина линии разметки 15-20 мм.

Подробнее

Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943 Время героев: Стальная буря! Курск 1943

Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943 Время героев: Стальная буря! Курск 1943 Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943 Время героев: Стальная буря! Курск 1943 Производитель: Academy Games и др. Возраст для игры: 12+ Количество игроков: 1-4 Время одной партии: 120 минут Все

Подробнее

Интернет-магазин «Игровед» лучшие настольные игры (495)

Интернет-магазин «Игровед» лучшие настольные игры  (495) Правила настольной игры «Тало» (Talo) Автор игры: Uta Krueger, Bernd Poloczek, Jens-Peter Schliemann Перевод на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» Игра для 2-4 участников от 6 лет Цель игры В центре

Подробнее

Исправления и дополнения к правилам игры

Исправления и дополнения к правилам игры к правилам игры Состав игры 120 игровых карт 117 игровых карт Варианты Карты развития из состава «Купцов и варваров» в тексте этих правил и текстах других карт называются «картами хроник». Благородный

Подробнее