Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Руководство по созданию брони, оружия и магических вещей

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Руководство по созданию брони, оружия и магических вещей"

Транскрипт

1 Neverwinter Nights Mask of the Betrayer Руководство по созданию брони, оружия и магических вещей

2 Базовые типы доспехов и щитов в Neverwinter Nights Легкие доспехи Название доспеха Стеганый доспех Кожаный доспех Клепаный кожаный доспех Кольчужная рубашка Базовый класс защиты 4 Максимальный бонус Ловкости, добавляемый к Классу защиты Штраф к проверкам умений из-за брони Шанс провала тайного заклинания 5% 0% 5% 0% Вес, фунтов Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления - Базовые Шкура - x x - компоненты, Железо x пригодные для Темная сталь x изготовления Мифрил x Адамантин x Шкура саламандры - x x - Средние доспехи Название доспеха Доспех из Пластинчатый Нагрудник Кольчуга шкур доспех Базовый класс защиты Максимальный бонус Ловкости, 4 добавляемый к Классу защиты Штраф к проверкам умений из-за брони Шанс провала тайного заклинания 0% 5% 5% 0% Вес, фунтов Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления Базовые Шкура x компоненты, Железо - x x x пригодные для Темная сталь - x x x изготовления Мифрил - x x x Адамантин - x x x Шкура саламандры x x x - Шкура бурого исполина - - x - Шкура виверны - x x - Шкура красного дракона - x x -

3 Тяжелые доспехи Название доспеха Наборный доспех Полулаты Латный доспех Базовый класс защиты Максимальный бонус Ловкости, добавляемый к Классу защиты Штраф к проверкам умений из-за брони Шанс провала тайного заклинания 5% 40% 5% Вес, фунтов Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления Базовые Железо x x x компоненты, Темная сталь x x x пригодные для Мифрил x x x изготовления Адамантин x x x Шкура бурого исполина - x - Шкура виверны - x x Шкура красного дракона - x - Щиты Название щита Малый щит Большой щит Ростовой щит Базовый класс защиты 4 Штраф к проверкам умений из-за брони Шанс провала тайного заклинания 5% 5% 50% Штраф к атаке: Вес, фунтов 5 7 9,4 Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления Базовые компоненты, пригодные для изготовления Железо x x x Темная сталь x x x Мифрил x x x Адамантин x x x Шкура бурого исполина x x x Сумеречное дерево x x x Залантар x x x Изготовление доспехов и щитов с помощью умения "Изготовление доспехов". Для использования умения "Изготовление доспехов" требуется кузнечный верстак и кузнечный молот, а также подходящие материалы (металлические слитки, деревянные доски и/или необработанные шкуры) и шаблон для желаемого доспеха или щита. Персонаж помещает все компоненты, включая шаблон, в инвентарь кузнечного верстака, а затем использует на кузнечном верстаке особую способность кузнечного молота. Если персонаж имеет достаточный ранг умения "Изготовление доспехов", создается новый предмет. В шаблоне для каждого доспеха и щита перечислены необходимые для изготовления материалы. Базовое значение умения, требуемое для изготовления доспеха или щита, равно бонусу к классу защиты, который дает этот предмет. Например, нагрудник дает бонус доспеха +5 к Классу защиты, поэтому для того, чтобы изготовить нагрудник, значение умения "Изготовление доспехов" должно быть не меньше 5.

4 Доспехи и щиты можно изготавливать из базовых материалов (железо, дерево или шкуры), или из более экзотических компонентов, таких как мифрил или шкура виверны. Экзотические материалы увеличивают требуемое значение умения для изготовления предмета, но дают дополнительные преимущества. Железо: без модификатора Шкура: без модификатора Сумеречное дерево: модификатор +5 Темная сталь: модификатор +0 Мифрил: модификатор +0 Залантар: модификатор +0 Шкура саламандры: модификатор + Адамантин: модификатор +5 Шкура бурого исполина: модификатор +7 Шкура виверны: модификатор +0 Шкура красного дракона: модификатор + Имейте в виду, что для того, чтобы создать щит или доспех из необычного материала, весь материал, который используется для изготовления, должен быть одного типа. Например, для изготовления полного латного доспеха требуется три слитка металла. Следовательно, чтобы создать адамантиновый латный доспех, вам понадобится три слитка адамантина. Сплавлять экзотические материалы не под силу даже величайшим кузнецам Фаэруна. Базовые типы оружия в Neverwinter Nights Оружие, за исключением копья, дубины, посоха, легкого арбалета, тяжелого арбалета, длинного лука и короткого лука можно изготовить из железа, темной стали, мифрила, адамантина, алхимического серебра и холодного железа. Копье, дубину, посох, легкий арбалет, тяжелый арбалет, длинный лук и короткий лук можно изготовить из обычного дерева, сумеречного дерева, залантара и дерева Шедерран. Метательное оружие пращу, дротики, метательные топорики, сюрикены, а также боеприпасы изготавливать нельзя. Простое оружие Название оружия Базовый урон Базовая угроза критическ ого удара Базовый тип урона Размер оружия Вес, фунтов Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления Кинжал d4 9-0/x колющий крошечное Боевой серп d6 x рубящий маленькое Булава d6 x дробящий маленькое 4 Дубина d6 x дробящий среднее Моргенштерн d8 x колющий и среднее 6 дробящий Копье d8 x колющий большое 6 Посох d6 x дробящий большое 4 Легкий арбалет d8 9-0/x колющий маленькое 4 Тяжелый арбалет d0 9-0/x колющий среднее 8 Праща d4 x дробящий маленькое 0, - Дротики d4 x колющий маленькое 0 -

5 Боевое оружие Название оружия Базовый урон Базовая угроза критическ ого удара Базовый тип урона Размер оружия Вес, фунтов Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления Кукри d4 8-0/x рубящий крошечное Легкий молот d4 x дробящий маленькое Топорик d6 x рубящий маленькое Короткий меч d6 9-0/x колющий маленькое Рапира d6 8-0/x колющий среднее Сабля d6 8-0/x рубящий среднее 4 Боевой топор d8 x рубящий среднее 6 Длинный меч d8 9-0/x рубящий среднее 4 Боевой молот d8 x дробящий среднее 5 Цеп d8 x дробящий среднее 5 Фальшион d4 8-0/x рубящий большое 8 Боевая коса d4 x4 рубящий и большое 0 колющий Алебарда d0 x рубящий и большое колющий Двуручный топор d x рубящий большое Боевая палица d x дробящий большое 9 Двуручный меч d6 9-0/x рубящий большое 8 Длинный лук d8 x колющий большое Короткий лук d6 x колющий среднее Метательный топорик d6 x рубящий маленькое 0 - Экзотическое оружие Название оружия Базовый урон Базовая угроза критическ ого удара Базовый тип урона Размер оружия Вес, фунтов Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления Сюрикен d x колющий крошечное 0 - Кама d6 x рубящий маленькое Дворфийский d0 x рубящий среднее 8 боевой топор Катана d0 9-0/x рубящий среднее 5 Полуторный меч d0 9-0/x рубящий среднее 6

6 Изготовление оружия с помощью умения " Изготовление оружия". Для использования умения "Изготовление оружия" требуется кузнечный верстак и кузнечный молот, а также подходящие материалы (металлические слитки или деревянные доски) и шаблон для желаемого оружия. Персонаж помещает все компоненты, включая шаблон, в инвентарь кузнечного верстака, а затем использует на кузнечном верстаке особую способность кузнечного молота. Если персонаж имеет достаточный ранг умения "Изготовление оружия", создается новый предмет. В шаблоне для каждого оружия перечислены необходимые для его изготовления материалы. Базовое значение умения для изготовления оружия следующее: Простое оружие ближнего боя: Боевое оружие ближнего боя: 5 Экзотическое оружие ближнего боя: 8 Луки: Арбалеты: 5 Оружие можно изготавливать из базовых материалов (железо или дерево), или из более экзотических компонентов, таких как мифрил или дерево Шедерран. Экзотические материалы увеличивают требуемое значение умения для изготовления предмета, но и дают дополнительные преимущества. Железо: без модификатора Дерево: без модификатора Алхимическое серебро: модификатор +5 Сумеречное дерево: модификатор +5 Холодное железо: модификатор +5 Дерево Шедерран: модификатор +5 Темная сталь: модификатор +0 Мифрил: модификатор +0 Залантар: модификатор +0 Адамантин: модификатор +5 Имейте в виду, что для того, чтобы создать оружие из необычного материала, весь материал, который используется для изготовления, должен быть одного типа. Например, для изготовления длинного меча требуется два слитка металла. Следовательно, чтобы длинный меч из темной стали, вам понадобится два слитка темной стали. Сплавлять экзотические материалы не под силу даже величайшим кузнецам Фаэруна. Преимущества, обеспечиваемые экзотическими компонентами при изготовлении доспехов, щитов и оружия Доспехи, щиты и оружие, изготовленные из экзотических компонентов, обладают особыми свойствами. Как правило, эти свойства подобны чарам, которые могут наложить на предмет маги. На один предмет можно наложить не более трех чар, таким образом, вы должны иметь это в виду, если в дальнейшем планируете зачаровывать предмет, изготовленный из экзотических компонентов, используя навык Изготовление магического оружия и доспехов. Однако есть и исключения: доспехи (но не щиты), изготовленные из мифрила, а также оружие, изготовленное из алхимическое серебра и холодного железа, обладают улучшенными свойствами по сравнению с обычными, однако эти улучшения не подобны чарам. Таким образом, на мифриловый доспех и на оружие из алхимическое серебра или холодного железа можно наложить еще различные вида чар, используя навык Изготовление магического оружия и доспехов. Темная сталь Чары Доспехи Сопротивляемость кислоте 5/- Щиты Сопротивляемость кислоте 5/- Оружие + очко урона электричеством

7 Мифрил Чары Чары Малый щит Уменьшение веса (60% от обычного веса) -5% шанс провала тайного заклинания Большой щит Уменьшение веса (60% от обычного веса) -5% шанс провала тайного заклинания Ростовой щит Уменьшение веса (60% от обычного веса) -0% шанс провала тайного заклинания Оружие Уменьшение веса (60% от обычного веса) - Доспехи (улучшения, обеспечиваемые мифрилом для доспехов, не считаются чарами): ) Уменьшение веса (50% от обычного веса); ) -0% шанс провала тайного заклинания; ) + к максимальному бонусу ловкости, добавляемому к классу защиты; 4) штраф к проверкам умений из-за брони уменьшается на ; 5) тяжелый доспех становится средним доспехом, средний доспех становится легким доспехом. Адамантин Чары Малый щит Поглощение урона /- Большой щит Поглощение урона /- Ростовой щит Поглощение урона /- Легкие доспехи Поглощение урона /- Средние доспехи Поглощение урона /- Тяжелые доспехи Поглощение урона /- Оружие + очка магического урона Алхимическое серебро Оборотни, а также некоторые демоны и дьяволы особенно уязвимы для оружия из алхимического серебра (улучшения, обеспечиваемые алхимическим серебром для оружия, не считаются чарами). Холодное железо и, а также некоторые демоны и дьяволы особенно уязвимы для оружия из холодного железа (улучшения, обеспечиваемые холодным железом для оружия, не считаются чарами). Сумеречное дерево Чары Чары Щиты Уменьшение веса (40% от обычного веса) - Копье и дубина Уменьшение веса (60% от обычного веса) - Посох + очко магического урона - Длинный лук, короткий лук Легкий арбалет, тяжелый арбалет Залантар Уменьшение веса (60% от обычного веса) Уменьшение веса (60% от обычного веса) Могучее (модификатор Силы стрелка (максимум +6) добавляется к урону) Бонус + к атаке Чары Чары Малый щит -0% шанс провала тайного заклинания Бонус щита + к Классу защиты Большой щит -5% шанс провала тайного заклинания - Ростовой щит -0% шанс провала тайного заклинания Бонус щита + к Классу защиты Копье и дубина + очко магического урона - Посох + очко урона электричеством - Длинный лук, Могучее (модификатор Силы стрелка - короткий лук Легкий арбалет, тяжелый арбалет (максимум +) добавляется к урону) Бонус + к атаке -

8 Дерево Шедерран Чары Длинный лук, короткий лук Могучее (модификатор Силы стрелка (максимум +4) добавляется к урону) Легкий арбалет, тяжелый арбалет Бонус + к атаке Шкура саламандры Доспехи Чары Чары Чары Бонус доспехов + к Классу Уменьшение веса Сопротивляемость огню 0/- защиты (60% от обычного веса) Шкура бурого исполина Чары Чары Щиты Бонус щита + к Классу защиты Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум Доспехи Бонус доспехов + к Классу защиты Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум Шкура виверны Доспехи Чары Чары Чары Бонус доспехов + к Классу Уменьшение веса Бонус +4 к спасброскам защиты (80% от обычного веса) против яда Шкура красного дракона Доспехи Чары Чары Чары Бонус доспехов + к Классу Уменьшение веса Сопротивляемость огню 0/- защиты (80% от обычного веса) Наложение чар на доспехи, щиты и оружие с помощью навыка Изготовление магического оружия и доспехов в оригинальной кампании NWN Навык Изготовление магического оружия и доспехов может получить заклинатель тайной или божественной магии, имеющий не менее чем 5-ый уровень колдующего (т.е. 5-ый уровень в одном из классов заклинателей магии). При использовании этого навыка для наложения чар на доспехи, щиты или оружие требуется магический верстак. Персонаж складывает зачаровываемый предмет, необходимые эссенции, камни, и другие требуемые реагенты в инвентарь верстака, а затем активирует чары, творя над верстаком необходимое заклинание (это должно быть собственное заклинание персонажа, использование свитков или артефактов для сотворения заклинания недопустимо). Если персонаж имеет уровень колдующего как минимум не ниже требуемого, оружие, доспех или щит, положенный на верстак, зачаровывается. Магическое оружие, щит или доспех может нести в себе не более трех чар. Чары одного вида можно заменить на чары того же вида (например бонус усиления оружия + можно заменить на бонус усиления +), но только если на предмет наложено менее трех чар. Изготовление магических предметов с помощью навыка Изготовление чудесных предметов в оригинальной кампании NWN Навык Изготовление чудесных предметов может получить заклинатель тайной или божественной магии, имеющий не менее чем -ий уровень колдующего (т.е. -ий уровень в одном из классов заклинателей магии). При использовании этого навыка для создания магических предметов, таких как амулеты, кольца, сапоги, пояса, плащи, перчатки, требуется магический верстак. Персонаж складывает необходимые эссенции, камни, и другие требуемые реагенты в инвентарь верстака, а затем активирует чары, творя над верстаком необходимое заклинание (это должно быть собственное заклинание персонажа, использование свитков или артефактов для сотворения заклинания недопустимо). Если персонаж имеет уровень колдующего как минимум не ниже требуемого, магический предмет будет создан.

9 Рецепты чар, которые можно наложить на доспехи и щиты с помощью навыка Изготовление магического оружия и доспехов в оригинальной кампании NWN Описание чар Доспех получает бонус доспеха + к Классу Защиты Щит получает бонус щита + к Классу Защиты Уровень Колдующего Требуемое заклинание Классы, обладающие заклинанием и уровень заклинания Требуемый Камень Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Священник 0 Обсидиан Земля Тусклая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость кислоте 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Джасинит Земля Тусклая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость холоду 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Джасинит Вода Тусклая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость электричеству 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Джасинит Воздух Тусклая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость огню 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Джасинит Огонь Тусклая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость звуку 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Джасинит Мощь Тусклая Бонус +5 к проверкам Незаметности 5 Невидимость Волшебник / Колдун, Бард, Священник домена Обмана Огненный опал Вода Тусклая Бонус +5 к проверкам Тихого передвижения 5 Тишина Бард, Священник Огненный опал Вода Тусклая Эссенция Эссенция Элемент Элемент Волшебник / Колдун, Священник домена Бонусный навык Отражение стрел 5 Доспех мага Магии Джасинит Воздух Слабая Мощь Тусклая Доспех получает бонус доспеха + к Классу Защиты Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Щит получает бонус щита + к Классу Защиты 6 Свет Священник 0 Бриллиант Земля Тусклая Возможность творить заклинание Ускорение (эквивалентный уровень колдующего равен 0), использования/день 7 Ускорение Волшебник / Колдун, Бард, Священник домена Путешествий 5 Синий бриллиант Мощь Слабая Воздух Слабая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость кислоте 0/- 7 Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Камень плута Земля Слабая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость холоду 0/- 7 Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Камень плута Вода Слабая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость электричеству 0/- 7 Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Камень плута Воздух Слабая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость огню 0/- 7 Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Камень плута Огонь Слабая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость звуку 0/- 7 Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Камень плута Мощь Слабая Доспех получает бонус доспеха + к Классу Защиты Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Щит получает бонус щита + к Классу Защиты 9 Свет Священник 0 Изумруд Земля Слабая Мощь Тусклая Бонус +0 к проверкам Незаметности 0 Невидимость Волшебник / Колдун, Бард, Священник домена Обмана Звездный сапфир Вода Слабая Бонус +0 к проверкам Тихого передвижения 0 Тишина Бард, Священник Звездный сапфир Вода Слабая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость кислоте 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Слеза короля Земля Сияющая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость холоду 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Слеза короля Вода Сияющая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость электричеству 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Слеза короля Воздух Сияющая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость огню 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Слеза короля Огонь Сияющая Волшебник / Колдун, Паладин, Сопротивляемость звуку 0/- Сопротивление энергии Рейнджер, Друид, Священник Слеза короля Мощь Сияющая Доспех получает бонус доспеха +4 к Классу Защиты Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Щит получает бонус щита +4 к Классу Защиты Свет Священник 0 Звездный сапфир Земля Сияющая Мощь Слабая Иммунитет к критическим ударам Изгнание Волшебник / Колдун 7, Священник 6 Синий бриллиант Земля Лучистая Мощь Сияющая Доспех получает бонус доспеха +5 к Классу Защиты Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, 5 Свет Щит получает бонус щита +5 к Классу Защиты Священник 0 Синий бриллиант Земля Сияющая Мощь Сияющая Бонус +5 к проверкам Незаметности 5 Невидимость Волшебник / Колдун, Бард, Священник домена Обмана Синий бриллиант Вода Сияющая Бонус +5 к проверкам Тихого передвижения 5 Тишина Бард, Священник Синий бриллиант Вода Сияющая Сопротивляемость магии 4 5 Сопротивляемость магии Священник 5, Друид 5 Звездный сапфир Огонь Сияющая Мощь Тусклая Сопротивляемость магии 8 5 Сопротивляемость магии Священник 5, Друид 5 Синий бриллиант Огонь Лучистая Мощь Сияющая Сопротивляемость магии 5 Сопротивляемость магии Священник 5, Друид 5 Белджурил Огонь Лучистая Мощь Лучистая

10 Рецепты чар, которые можно наложить на оружие с помощью навыка Изготовление магического оружия и доспехов в оригинальной кампании NWN Уровень Классы, обладающие заклинанием Эссенция Эссенция Описание чар Требуемое заклинание Требуемый Камень Колдующего и уровень заклинания Элемент Элемент Бонус усиления + (+ к атаке и урону, оружие считается Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Свет волшебным) Священник 0 Обсидиан Воздух Тусклая Бонус усиления + (+ к атаке и урону, оружие считается Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, 6 Свет волшебным) Священник 0 Бриллиант Воздух Тусклая Вампирская регенерация (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на хит пойнт) 7 Бессилие Волшебник / Колдун 4 Рубин Огонь Слабая Мощь Слабая Бонус +d6 магического урона против злых существ 7 Исцеление критических ран Бард 4, Священник 4, Друид 5 Бриллиант Мощь Тусклая Вода Тусклая Бонус +d6 магического урона против упорядоченных существ 7 Нанести критические Канареечный Священник 4 раны бриллиант Мощь Тусклая Воздух Тусклая Бонус +d6 магического урона против хаотичных существ 7 Нанести критические раны Священник 4 Джасинит Мощь Тусклая Земля Тусклая Бонус +d6 магического урона против добрых существ 7 Нанести критические раны Священник 4 Звездный сапфир Мощь Тусклая Огонь Тусклая Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Бонус +d6 магического урона против зверей 7 Свет Священник 0 Звездный сапфир Мощь Тусклая Вода Тусклая Бонус усиления + (+ к атаке и урону, оружие считается Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, 9 Свет волшебным) Священник 0 Изумруд Воздух Слабая Мощь Тусклая Удвоенный диапазон угрозы критического удара 0 Разряд молнии Волшебник / Колдун Рубин Земля Слабая Волшебник / Колдун, Священник домена Бонус +d6 урона огнем 0 Огненный шар Огня Рубин Огонь Слабая Волшебник / Колдун 4, Бард 6, Друид 4, Бонус +d6 урона холодом 0 Ледяная буря Священник домена Воды 5 Звездный сапфир Вода Слабая Бонус +d6 урона электричеством 0 Разряд молнии Волшебник / Колдун Канареечный бриллиант Воздух Слабая Волшебник / Колдун, Священник домена Бонус +d6 урона кислотой 0 Кислотная стрела Мелфа Магии Изумруд Земля Слабая При попадании оружие отравляет жертву в случае провала Священник 4, Друид, Священник домена спасброска по стойкости против Класса сложности 4. Яд понижает 0 Яд Растений, Священник домена Воды телосложение цели на d. Изумруд Земля Слабая Вампирская регенерация (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на хит пойнта) Бессилие Волшебник / Колдун 4 Белджурил Огонь Сияющая Мощь Сияющая Бонус усиления +4 (+4 к атаке и урону, оружие считается волшебным) При попадании нежить должна сделать успешный спасбросок по воле против Класса сложности 4 или будет уничтожена Вампирская регенерация 5 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 5 хит пойнтов) Бонус усиления +5 (+5 к атаке и урону, оружие считается волшебным) Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Священник 0 Звездный сапфир Воздух Сияющая Мощь Слабая 4 Нежить в прах Волшебник / Колдун 6, Священник 6 Джасинит Мощь Сияющая Вода Сияющая 5 Бессилие Волшебник / Колдун 4 Белджурил Огонь Лучистая Мощь Лучистая 5 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Священник 0 Синий бриллиант Воздух Сияющая Мощь Сияющая

11 Рецепты изготовления магических предметов с помощью навыка Изготовление чудесных предметов в оригинальной кампании NWN Название предмета Описание чар Уровень Колдующего Брошь охранения Плащ смещения Возможность творить заклинание Щит (эквивалентный уровень колдующего равен 5), использования/день Возможность творить заклинание Смещение (Уровень колдующего равен 9), использования/день Требуемое заклинание Классы, обладающие заклинанием и уровень заклинания Доспех мага Волшебник / Колдун, Священник домена Магии Требуемый Компонент Требуемый Камень Железный слиток() Сапфир Мощь Тусклая Смещение Волшебник / Колдун, Бард Необработанная шкура() Синий бриллиант Воздух Слабая Сапоги эльфийского рода Бонус +5 к проверкам Тихого передвижения Тишина Бард, Священник Необработанная шкура Огненный опал Вода Тусклая Волшебник / Колдун, Бард, Плащ эльфийского рода Бонус +5 к проверкам Незаметности Невидимость Священник домена Обмана Малый амулет здоровья Иммунитет к отравлению и болезням 5 Убрать болезнь или Священник, Друид, Рейнджер, Нейтрализовать яд Бард 4, Паладин 4 Амулет здоровья Иммунитет к отравлению, болезням и потере уровней 5 Убрать болезнь или Священник, Друид, Рейнджер, Нейтрализовать яд Бард 4, Паладин 4 Великий амулет здоровья Иммунитет к отравлению, болезням и потере уровней; Убрать болезнь или Священник, Друид, Рейнджер, 5 Регенерация + Нейтрализовать яд Бард 4, Паладин 4 Друид, Рейнджер, Священник Амулет природной защиты + Бонус природной защиты + к Классу защиты 5 Кожа-кора домена Растений Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Плащ сопротивляемости + Бонус + ко всем спасброскам 5 Сопротивляемость Священник 0, Друид 0, Паладин Ножны острых лезвий Возможность творить заклинание Острое лезвие (эквивалентный уровень колдующего равен 5), использования/день Друид, Рейнджер, Священник Амулет природной защиты + Бонус природной защиты + к Классу защиты 6 Кожа-кора домена Растений Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Плащ сопротивляемости + Бонус + ко всем спасброскам 6 Сопротивляемость Священник 0, Друид 0, Паладин Сапоги скорости Возможность творить заклинание Ускорение (Уровень колдующего равен 0), использования/день Необработанная шкура() Огненный опал Вода Тусклая Эссенция Эссенция Элемент Элемент Железный слиток Обсидиан Вода Слабая Мощь Слабая Железный слиток Канареечный бриллиант Вода Сияющая Мощь Сияющая Железный слиток Синий бриллиант Вода Лучистая Мощь Лучистая Железный слиток Сапфир Земля Тусклая Необработанная шкура() Обсидиан Земля Тусклая 5 Острое лезвие Волшебник / Колдун Деревянная доска Джасинит Земля Тусклая 7 Ускорение Волшебник / Колдун, Бард, Священник домена Путешествий 5 Волшебник / Колдун, Священник Наручи защиты + Бонус доспехов + к Классу защиты 7 Доспех мага домена Магии Волшебник / Колдун, Священник Наручи защиты + Бонус доспехов + к Классу защиты 7 Доспех мага домена Магии Наручи защиты + Бонус доспехов + к Классу защиты 7 Доспех мага Волшебник / Колдун, Священник домена Магии Железный слиток Изумруд Земля Слабая Необработанная шкура() Бриллиант Земля Тусклая Необработанная шкура Звездный сапфир Воздух Слабая Мощь Слабая Железный слиток() Обсидиан Земля Тусклая Железный слиток() Бриллиант Земля Тусклая Железный слиток() Канареечный бриллиант Земля Слабая Волшебник / Колдун, Священник Наручи защиты +4 Бонус доспехов +4 к Классу защиты 8 Доспех мага домена Магии Железный слиток() Джасинит Земля Слабая Пояс проворности + Бонус + к Ловкости 8 Кошачья грация Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Рейнджер, Священник домена Животных Необработанная шкура Бриллиант Воздух Тусклая Волшебник / Колдун, Бард, Пояс проворности +4 Бонус +4 к Ловкости 8 Кошачья грация Друид, Рейнджер, Священник домена Животных Необработанная шкура Звездный сапфир Воздух Слабая Пояс проворности +6 Бонус +6 к Ловкости 8 Кошачья грация Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Рейнджер, Священник домена Животных Необработанная шкура Камень плута Воздух Сияющая Пояс проворности +8 Бонус +8 к Ловкости 8 Кошачья грация Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Рейнджер, Священник домена Животных Необработанная шкура Белджурил Воздух Лучистая Волшебник / Колдун, Бард, Пояс силы морозного великана +4 Бонус +4 к Силе 8 Бычья сила Священник, Друид, Паладин Необработанная шкура Синий бриллиант Огонь Слабая Волшебник / Колдун, Бард, Пояс силы каменного великана +6 Бонус +6 к Силе 8 Бычья сила Священник, Друид, Паладин Необработанная шкура Белджурил Огонь Сияющая Волшебник / Колдун, Бард, Пояс силы облачного великана +8 Бонус +8 к Силе 8 Бычья сила Священник, Друид, Паладин Необработанная шкура Слеза короля Огонь Лучистая Сапоги путешествий +4 Бонус +4 к Телосложению 8 Медвежья Волшебник / Колдун, Друид, выносливость Священник, Рейнджер Необработанная шкура Джасинит Земля Слабая Сапоги путешествий+6 Бонус +6 к Телосложению 8 Медвежья выносливость Волшебник / Колдун, Друид, Священник, Рейнджер Необработанная шкура Камень плута Земля Сияющая Медвежья Волшебник / Колдун, Друид, Сапоги путешествий +8 Бонус +8 к Телосложению 8 выносливость Священник, Рейнджер Необработанная шкура Белджурил Земля Лучистая Волшебник / Колдун, Бард, Головная повязка интеллекта + Бонус + к Интеллекту 8 Хитрость лисы Священник Необработанная шкура Бриллиант Огонь Тусклая Волшебник / Колдун, Бард, Головная повязка интеллекта +4 Бонус +4 к Интеллекту 8 Хитрость лисы Священник Необработанная шкура Звездный сапфир Огонь Слабая Волшебник / Колдун, Бард, Головная повязка интеллекта +6 Бонус +6 к Интеллекту 8 Хитрость лисы Священник Необработанная шкура Камень плута Огонь Сияющая Волшебник / Колдун, Бард, Головная повязка интеллекта +8 Бонус +8 к Интеллекту 8 Хитрость лисы Священник Необработанная шкура Белджурил Огонь Лучистая Волшебник / Колдун, Бард, Плащ нимфы +4 Бонус +4 к Харизме 8 Величие орла Священник, Паладин Необработанная шкура() Звездный сапфир Вода Слабая Волшебник / Колдун, Бард, Плащ нимфы +6 Бонус +6 к Харизме 8 Величие орла Священник, Паладин Необработанная шкура() Камень плута Вода Сияющая Волшебник / Колдун, Бард, Плащ нимфы +8 Бонус +8 к Харизме 8 Величие орла Священник, Паладин Необработанная шкура() Белджурил Вода Лучистая Амулет мудрости+ Бонус + к Мудрости 8 Мудрость совы Амулет мудрости +4 Бонус +4 к Мудрости 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Железный слиток Бриллиант Вода Тусклая Железный слиток Звездный сапфир Вода Слабая

12 Амулет мудрости +6 Бонус +6 к Мудрости 8 Мудрость совы Амулет мудрости +8 Бонус +8 к Мудрости 8 Мудрость совы Медальон дум Кольцо божественной мощи Кольцо божественной мощи Кольцо божественной мощи Кольцо божественной мощи 4 Кольцо божественной мощи 5 Иммунитет к заклинаниям, влияющим на разум, Бонус +5 к умениям Дипломатия и Обман Возможность подготовить и сотворить дополнительное божественное заклинание -го уровня в день Возможность подготовить и сотворить дополнительное божественное заклинание -го уровня в день Возможность подготовить и сотворить дополнительное божественное заклинание -го уровня в день Возможность подготовить и сотворить дополнительное божественное заклинание 4-го уровня в день Возможность подготовить и сотворить дополнительное божественное заклинание 5-го уровня в день 8 Мудрость совы 8 Мудрость совы 8 Мудрость совы 8 Мудрость совы 8 Мудрость совы 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Волшебник / Колдун, Бард, Друид, Священник, Паладин, Рейнджер Возможность подготовить и сотворить дополнительное Кольцо волшебства тайное заклинание -го уровня в день Возможность подготовить и сотворить дополнительное Кольцо волшебства тайное заклинание -го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун, Бард, Священник Возможность подготовить и сотворить дополнительное Кольцо волшебства тайное заклинание -го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун, Бард, Священник Возможность подготовить и сотворить дополнительное Кольцо волшебства 4 тайное заклинание 4-го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун, Бард, Священник Возможность подготовить и сотворить дополнительное Кольцо волшебства 5 тайное заклинание 5-го уровня в день Друид, Рейнджер, Священник Амулет природной защиты + Бонус природной защиты + к Классу защиты 9 Кожа-кора домена Растений Плащ сопротивляемости + Бонус + ко всем спасброскам 9 Сопротивляемость Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин Великая мантия сопротивляемости магии Сопротивляемость магии 9 Железный слиток Камень плута Вода Сияющая Железный слиток Белджурил Вода Лучистая Железный слиток Канареечный бриллиант Железный слиток Обсидиан Огонь Тусклая Железный слиток Обсидиан Огонь Слабая Железный слиток Канареечный бриллиант Вода Слабая Мощь Слабая Огонь Слабая Мощь Тусклая Железный слиток Звездный сапфир Огонь Сияющая Мощь Слабая Железный слиток Синий бриллиант Огонь Лучистая Мощь Сияющая 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун, Бард, Священник Железный слиток Обсидиан Воздух Тусклая Железный слиток Обсидиан Воздух Слабая Железный слиток Канареечный бриллиант Воздух Слабая Мощь Тусклая Железный слиток Звездный сапфир Воздух Сияющая Мощь Слабая 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун, Бард, Священник Железный слиток Синий бриллиант Воздух Лучистая Мощь Сияющая Железный слиток Джасинит Земля Сияющая Мощь Тусклая Необработанная шкура() Канареечный бриллиант Земля Слабая Сопротивляемость магии Священник 5, Друид 5 Необработанная шкура() Слеза короля Мощь Лучистая Огонь Лучистая Волшебник / Колдун, Священник Наручи защиты +5 Бонус доспехов +5 к Классу защиты 0 Доспех мага домена Магии Железный слиток() Синий бриллиант Земля Сияющая Самоцвет видения Возможность творить заклинание Истинное зрение Волшебник / Колдун 6, Друид 7, (эквивалентный уровень колдующего равен 9), 0 Истинное зрение Священник 5 использование/день Нет Слеза короля Воздух Слабая Друид, Рейнджер, Священник Амулет природной защиты +4 Бонус природной защиты +4 к Классу защиты Кожа-кора домена Растений Железный слиток Синий бриллиант Земля Сияющая Мощь Слабая Друид, Рейнджер, Священник Амулет природной защиты +5 Бонус природной защиты +5 к Классу защиты Кожа-кора домена Растений Железный слиток Белджурил Земля Лучистая Мощь Слабая Волшебник / Колдун, Священник Наручи защиты +6 Бонус доспехов +6 к Классу защиты Доспех мага Железный слиток() домена Магии Камень плута Земля Сияющая Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Плащ сопротивляемости +4 Бонус +4 ко всем спасброскам Сопротивляемость Священник 0, Друид 0, Паладин Необработанная шкура() Джасинит Земля Сияющая Мантия архимага Бонус доспехов +5 к Классу защиты; Сопротивляемость магии 0, Бонусный навык: Проникающее заклинание, Бонус + ко всем спасброскам, Бонусная ячейка заклинания 5, 6, 7 уровня для Волшебника и Колдуна, Может использовать только: Волшебник и Колдун 4 Доспех мага Волшебник / Колдун, Священник домена Магии Волшебник / Колдун, Священник Наручи защиты +7 Бонус доспехов +7 к Классу защиты 4 Доспех мага домена Магии Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Плащ сопротивляемости +5 Бонус +5 ко всем спасброскам 5 Сопротивляемость Священник 0, Друид 0, Паладин Волшебник / Колдун, Священник Наручи защиты +8 Бонус доспехов +8 к Классу защиты 6 Доспех мага домена Магии Скарабей великой защиты Сопротивляемость магии 0, иммунитет к истощению энергии (потере уровней), уменьшению характеристик, а также к заклинаниям и эффектам смерти Необработанная шкура и Железный слиток Слеза короля Огонь, Вода, Воздух, Земля Лучистая Лучистая Лучистая Лучистая Железный слиток() Белджурил Земля Лучистая Необработанная шкура() Синий бриллиант Земля Лучистая Железный слиток() Слеза короля Земля Лучистая 8 Оберег от смерти Священник 4, Друид 5, Паладин 4 Железный слиток Синий бриллиант Мощь Лучистая Огонь, Вода Мощь Сияющая Лучистая Лучистая

13 Изготовление веществ с помощью умения Алхимия Используя умение Алхимия персонаж может создавать различные алхимические составы, такие как алхимический огонь, кислоты и яды. Также он может извлекать чистую магическую эссенцию из останков определенных существ, которую затем можно использовать для создания магических предметов. Для использования умения "Алхимия" требуется ступка и пестик, а также алхимический стол. Чтобы создать алхимическое вещество, персонаж должен поместить все необходимые ингредиенты в инвентарь алхимического стола, а затем использовать на столе ступку и пестик. Если на стол были помещены правильные компоненты, а персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", предмет будет создан. Алхимия также используется для перегонки различных предметов, обычно, частей тела экзотических монстров, в одну из пяти типов эссенций, необходимых для создания магических предметов. Чтобы извлечь из предмета эссенцию, персонаж должен просто использовать на предмете ступку и пестик. Если персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", эссенция извлекается из предмета. Минимальное необходимое значение умения, а также тип получающейся из предмета эссенции (эссенций), указаны в описании предмета. Из одной более сильной эссенции можно получить одну более слабую (например, из лучистой эссенции можно получить сияющую). Для этого персонаж должен просто использовать на эссенции ступку и пестик. Если персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", необходимая эссенция будет получена. Для перегонки слабой эссенции необходимо значение умения Алхимия, равное 5. Для перегонки сияющей эссенции необходимо значение умения Алхимия, равное 0. Для перегонки лучистой эссенции необходимо значение умения Алхимия, равное 5. Из двух более слабых эссенций можно получить одну более сильную (например, из двух тусклых эссенций можно получить слабую). Для этого персонаж должен поместить две одинаковые эссенции в инвентарь алхимического стола, а затем использовать на столе ступку и пестик.. Если персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", необходимая эссенция будет получена. Для получения слабой эссенции необходимо значение умения Алхимия, равное 5. Для получения сияющей эссенции необходимо значение умения Алхимия, равное 0. Для получения лучистой эссенции необходимо значение умения Алхимия, равное 5. Рецепты изготовления веществ с помощью умения Алхимия Название предмета Описание предмета Склянка с кислотой Используется в качестве метательного оружия, наносит d6 очков урона кислотой Улучшенная склянка с Используется в качестве метательного оружия, наносит кислотой d8 очков урона кислотой Большая склянка с Используется в качестве метательного оружия, наносит кислотой d0 очков урона кислотой Безупречная склянка с Используется в качестве метательного оружия, наносит кислотой d6 очков урона кислотой Алхимический огонь Используется в качестве метательного оружия (наносит d6 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить дополнительно d4 очков урона огнем) Улучшенный Используется в качестве метательного оружия (наносит алхимический огонь d8 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить Великий алхимический огонь Безупречный алхимический огонь дополнительно d6 очков урона огнем) Используется в качестве метательного оружия (наносит d0 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить дополнительно d8 очков урона огнем) Используется в качестве метательного оружия (наносит d6 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить дополнительно d0 очков урона огнем) Значение умения Компонент Компонент 4 Ядовитая железа Ртуть 8 Ядовитая Ртуть () железа () Ядовитая Ртуть () железа () 6 Ядовитая Ртуть (4) железа (4) 4 Пыльца фей Чистый спирт 8 Пыльца фей () Пыльца фей () 6 Пыльца фей (4) Чистый спирт () Чистый спирт () Чистый спирт (4)

14 Удушающий порошок Улучшенный удушающий порошок Великий удушающий порошок Безупречный удушающий порошок Святая вода Улучшенная святая вода Великая святая вода Безупречная святая вода Клейкая сумка Улучшенная клейкая сумка Большая клейкая сумка Безупречная клейкая сумка Камень грома Улучшенный камень грома Создает эффект, как у заклинания Зловонное облако в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 5) Создает эффект, как у заклинания Зловонное облако в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 7) Создает эффект, как у заклинания Зловонное облако в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 9) Создает эффект, как у заклинания Зловонное облако в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности ) Используется в качестве метательного оружия, наносит d4 очка божественного урона нежити Используется в качестве метательного оружия, наносит d6 очка божественного урона нежити Используется в качестве метательного оружия, наносит d8 очка божественного урона нежити Используется в качестве метательного оружия, наносит d0 очка божественного урона нежити Создает эффект, как у заклинания Опутывание в течение раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности 5) Создает эффект, как у заклинания Опутывание в течение раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности 7) Создает эффект, как у заклинания Опутывание в течение 4 раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности 9) Создает эффект, как у заклинания Опутывание в течение 6 раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности ) Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 5) Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 7) Великий камень грома Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 9) Безупречный камень грома Слабый яд гигантской многоножки Средний яд гигантской многоножки Сильный яд гигантской многоножки Смертельный яд гигантской многоножки Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности ) Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 8. Яд понижает интеллект цели на d. Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 0. Яд понижает интеллект цели на d. Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности. Яд понижает интеллект цели на d. Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 6. Яд понижает интеллект цели на d. 4 Чеснок Белладонна 8 Чеснок () Белладонна () Чеснок () Белладонна () 6 Чеснок (4) Белладонна (4) 4 Аметист Толченое серебро 8 Аметист () Толченое серебро () Аметист () Толченое серебро () 6 Аметист (4) Толченое серебро (4) 4 Ртуть Белладонна 8 Ртуть () Белладонна () Ртуть () Белладонна () 6 Ртуть (4) Белладонна (4) 4 Алмазная пыль 8 Алмазная пыль () Алмазная пыль () 6 Алмазная пыль (4) Аметист Аметист () Аметист () Аметист (4) 4 Ядовитая железа гигантской многоножки 8 Ядовитая железа гигантской многоножки () Ядовитая железа гигантской многоножки () 6 Ядовитая железа гигантской многоножки (4)

15 Предметы, из которых можно извлечь эссенции в оригинальной кампании NWN Предмет Извлекаемые эссенции Необходимое значение Элемент умения Алхимия Зуб летучей мыши Воздух Тусклая 4 Бивень лютого вепря Земля Тусклая 4 Ребро скелета Земля Тусклая 4 Рог жука-оленя Земля Тусклая 4 Жало беса Огонь Тусклая 4 Шип блейдлинга Мощь Тусклая 4 Зуб лютого волка Вода Тусклая 4 Когти упыря Воздух Слабая Мощь Тусклая 6 Останки привидения Воздух Слабая Мощь Слабая 6 Чешуя виверны Воздух Слабая 6 Медвежий коготь Земля Слабая 6 Железа жука Земля Слабая 6 Рог горгульи Земля Слабая 6 Брюшко огненного жука Огонь Слабая 6 Шкура мефита огня Огонь Слабая 6 Челюсть бурого исполина Мощь Тусклая Вода Слабая 6 Кровь тролля Мощь Слабая Вода Слабая 6 Шкура мефита льда Вода Слабая 6 Ядовитая железа паука Вода Слабая 6 Когти вурдалака Воздух Сияющая Мощь Слабая 8 Останки призрака Воздух Сияющая 8 Лапа паука-меченосца Земля Сияющая 8 Коготь лютого медведя Земля Сияющая 8 Кровь демона Огонь Тусклая Мощь Сияющая 8 Кровь дьявола Огонь Сияющая Мощь Сияющая 8 Зуб адской гончей Огонь Сияющая 8 Зуб вампира Огонь Сияющая Мощь Сияющая 8 Череп огра-мага Мощь Сияющая 8 Челюсть исчезающего паука Мощь Сияющая Вода Сияющая 8 Кости тени-пожирателя Мощь Любой из элементов (случайным образом) Сияющая Сияющая или Лучистая Клык багбера Вода Сияющая 8 Шкура зимнего волка Вода Сияющая 8 Прах лича Воздух Лучистая Мощь Лучистая 0 Осадок теней Воздух Лучистая 0 Фрагменты железного голема Земля Лучистая 0 Голова огненного великана Огонь Лучистая 0 Кровь дракона Мощь Лучистая 0 Голова морозного великана Вода Лучистая 0 8

16 Создание брони, оружия и магических вещей в Neverwinter Nights : Mask of the Betrayer В Neverwinter Nights : Mask of the Betrayer для создание брони, оружия и магических вещей можно использовать те же рецепты, что и в оригинальном NWN. Однако появились и новые возможности для наложения чар на экипировку, связанные с использованием новых видов эссенций. Новые виды эссенций это Сверкающие и Чистые эссенции воздуха, земли, огня, воды, силы и духа. Как и раньше, более слабые эссенции можно преобразовывать в более сильные и наоборот. Для такого преобразования необходимо использовать специальный предмет - Дистиллятор преобразователя. Дистиллятор преобразователя позволяет объединять и разделять эссенции без потери их силы (т.е. объединив несколько более слабых эссенций в более сильную, а затем, разделив ее, вы получите то же самое количество более слабых эссенций, ничего не потеряв). Дистиллятор преобразователя можно использовать и для преобразования элементных эссенций (воздуха, земли, огня, воды) в эссенции силы (мощи). элементные эссенции одного вида можно преобразовать в одну эссенцию силы (мощи). Из одной эссенции силы (мощи) получаются более слабые элементные эссенции каждого вида. Объединение и разделение эссенций с помощью Дистиллятора преобразователя Эссенции Эссенции Необходимое значение Элемент Кол-во Кол-во Элемент умения Алхимия Эссенции из оригинального Neverwinter Nights Воздух Тусклая Слабая Воздух 4 Земля Тусклая Слабая Земля 4 Вода Тусклая Слабая Вода 4 Огонь Тусклая Слабая Огонь 4 Мощь Тусклая Слабая Мощь 4 Воздух Слабая Сияющая Воздух 6 Земля Слабая Сияющая Земля 6 Вода Слабая Сияющая Вода 6 Огонь Слабая Сияющая Огонь 6 Мощь Слабая Сияющая Мощь 6 Воздух Сияющая Лучистая Воздух 8 Земля Сияющая Лучистая Земля 8 Вода Сияющая Лучистая Вода 8 Огонь Сияющая Лучистая Огонь 8 Мощь Сияющая Лучистая Мощь 8 Эссенции из Neverwinter Nights : Mask of the Betrayer Воздух Летучая 8 Воздух 4 Земля Летучая 8 Земля 4 Вода Летучая 8 Вода 4 Огонь Летучая 8 Огонь 4 Летучая 8 4 Летучая 8 4 Воздух 8 Воздух 6 Земля 8 Земля 6 Вода 8 Вода 6 Огонь 8 Огонь

17 Преобразование эссенций с помощью Дистиллятора преобразователя Эссенции Эссенции Необходимое значение Элемент Кол-во Кол-во Элемент умения Алхимия Эссенции из оригинального Neverwinter Nights Воздух Тусклая Тусклая Мощь Земля Тусклая Тусклая Мощь Вода Тусклая Тусклая Мощь Огонь Тусклая Тусклая Мощь Воздух Слабая Слабая Мощь 4 Земля Слабая Слабая Мощь 4 Вода Слабая Слабая Мощь 4 Огонь Слабая Слабая Мощь 4 Мощь Слабая Тусклая Тусклая Тусклая Тусклая Воздух Земля Вода Огонь Воздух Сияющая Сияющая Мощь 6 Земля Сияющая Сияющая Мощь 6 Вода Сияющая Сияющая Мощь 6 Огонь Сияющая Сияющая Мощь 6 Мощь Сияющая Слабая Слабая Слабая Слабая Воздух Земля Вода Огонь Воздух Лучистая Лучистая Мощь 8 Земля Лучистая Лучистая Мощь 8 Вода Лучистая Лучистая Мощь 8 Огонь Лучистая Лучистая Мощь 8 Мощь Лучистая Сияющая Сияющая Сияющая Сияющая Воздух Земля Вода Огонь Эссенции из Neverwinter Nights : Mask of the Betrayer Воздух Летучая Летучая Земля Летучая Летучая Вода Летучая Летучая Огонь Летучая Летучая Воздух 4 Земля 4 Вода 4 Огонь 4 Летучая Летучая Летучая Летучая Воздух Земля Вода Огонь Воздух 6 Земля 6 Вода 6 Огонь 6 Воздух Земля Вода Огонь

18 Как и в оригинальном Neverwinter Nights, для наложения чар на оружие и броню необходим навык Изготовление магического оружия и доспехов. При наличии навыка Изготовление чудесных предметов с помощью новых видов эссенций теперь можно налагать чары и на другую экипировку (амулеты, кольца, перчатки, плащи, пояса, сапоги, шлемы), а не изготавливать предметы с заранее определенными свойствами, как раньше. Для изготовления предметов по новым рецептам вам больше не понадобятся драгоценные камни и базовые ремесленные компоненты (железные слитки, шкуры). Зачаровывать предметы теперь можно с помощью Мешка чародея, который играет роль переносного магического верстака. Чтобы использовать Сверкающую эссенцию духов для изготовления предметов, вы должны обладать навыком Перегонка духов, а для использования Чистой эссенции духа необходим навык Перековка духов (навыки Изготовление магического оружия и доспехов и Изготовление чудесных предметов не требуются). Эти навыки главный герой может получить в ходе выполнения определенных квестов по сюжету Neverwinter Nights : Mask of the Betrayer. Навык Перегонка духов можно получить, если извлечь основу голема, находящегося в комнате телепортации на теневом плане (в театре Вуаль ). Навык Перековка духов можно получить, активировав Загадочное устройство, найденное в Академии Тэя, на любую эссенцию духа. Применение рецептов с эссенциями духов не требует от главного героя наличия определенного уровня колдующего. Для наложения чар на предмет необходимо поместить его в Мешок чародея вместе с необходимыми ингредиентами и сотворить на Мешок требуемое заклинание или использовать навык Зачаровать предмет, доступный Чернокнижникам. В рецептах с эссенциями духов необходимо использовать на Мешок чародея навык Перегонка духов или Перековка духов, доступные главному герою. Эпические персонажи (0-го уровня и выше) могут налагать на предмет чары, пока общее количество магических свойств предмета не достигнет четырех (а не трех, как раньше). Помимо обычных эссенций духа (летучих, сверкающих и чистых), в Neverwinter Nights : Mask of the Betrayer встречаются уникальные эссенции. С помощью этих эссенций главный герой может создавать уникальные вещи. Часто уникальные рецепты позволяют наложить на предмет сразу несколько чар, при этом ограничение (не более 4 чар на предмет) преодолевается если предмет, который вы решили зачаровать уникальным рецептом, имеет или менее чар, все предусмотренные рецептом чары будут наложены, даже если их количество в итоге превысит 4.

19 Рецепты чар, которые можно наложить на оружие Описание чар Вампирская регенерация (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на хит пойнт) Вампирская регенерация (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на хит пойнта) Вампирская регенерация (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на хит пойнта) Вампирская регенерация 4 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 4 хит пойнта) Вампирская регенерация 5 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 5 хит пойнтов) Вампирская регенерация 6 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 6 хит пойнтов) Вампирская регенерация 7 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 7 хит пойнтов) Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Эссенция - Навык Перегонка духов Главный герой - Навык Перегонка духов Главный герой - Навык Перегонка духов Главный герой - Навык Перегонка духов Главный герой 4 - Навык Перековка духов Главный герой - Навык Перековка духов Главный герой - Навык Перековка духов Главный герой При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 4) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 6) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 8) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 0) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен ) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 4) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 6) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 4) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 6) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 8) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 0) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен ) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 4) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 6) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 4) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 6) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 8) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 0) - Навык Перегонка духов Главный герой При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен ) - Навык Перегонка духов Главный герой Кол-во 4 4 4

1) Обмундирование. 1.1) Материалы для: брони. 1.2) Шлемы

1) Обмундирование. 1.1) Материалы для: брони. 1.2) Шлемы ) Обмундирование.) Материалы для: брони Предмет Ингредиент Ингредиент Навык Нить Волосы Волосы Игла и нить Нить Игла Игла и нить (магия) Игла и нить Пыль пикси Обрезки кожи Шкура животного Нож / Кинжал

Подробнее

Убийцы Драконов. Военачальник: Маршал Драконов

Убийцы Драконов. Военачальник: Маршал Драконов «Я Крушитель Чешуи. Охотник на змеев. Вокруг меня смыкаются огромные зубы, но я не ранен. Я стою в огне, но я не горю. Однажды я умру от когтя дракона, но только не сегодня, и не от лап этого змея. Повернись,

Подробнее

Черты Фамильяров. Черты Героического Этапа НОВЫЕ ЧЕРТЫ. Магический Резерв. Осторожный Призыватель. Ближнее Преимущество.

Черты Фамильяров. Черты Героического Этапа НОВЫЕ ЧЕРТЫ. Магический Резерв. Осторожный Призыватель. Ближнее Преимущество. НОВЫЕ ЧЕРТЫ Черты дают вам прекрасную возможность усовершенствовать вашего персонажа. Эти черты предназначены для магической деятельности и предоставляют интересные варианты развития персонажам, пользующимся

Подробнее

СНАРЯЖЕНИЕ ГЛАВА7: ДОСТУПНОСТЬ Подразумевается, что все описанные предметы в этой главе доступны ИП с возможностью приобретения.

СНАРЯЖЕНИЕ ГЛАВА7: ДОСТУПНОСТЬ Подразумевается, что все описанные предметы в этой главе доступны ИП с возможностью приобретения. ГЛАВА7: е, у кого в карманах водится золото, на рынках больших городов, оружейники и доспешники предлагают широкое разнообразие оружия и доспехов. Если вам повезёт, возможно вы найдёте среди представленного

Подробнее

НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ. (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака

НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ. (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака НАШЕСТВИЕ МОНСТРОВ (сценарий-дополнение к настольной игре Лес. Легенда о Мантикоре ) Идея сценария: Алексей Бурлака Игра по сценарию «Нашествие монстров» состоит из 3-х этапов: І. Подготовка к игре. ІІ.

Подробнее

5. Оружие. Название Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит.

5. Оружие. Название Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит. 1. Характеристики рас Название Люди Эльфы Гномы Хоббиты Орки Сила 3 10 3 10 5 10 3 8 6 1 Здоровье 3 10 3 8 6 1 3 10 5 10 Восприятие 3 10 3 10 3 10 3 10 3 10 Ловкость 3 10 3 10 3 10 6 1 3 8 Интеллект 3

Подробнее

Черты Героического Этапа

Черты Героического Этапа НОВЫЕ ЧЕРТЫ Черты предоставляют вам мощный инструмент для описания уникального опыта вашего персонажа, его обучения, и природную ловкость и таланты. У двух жрецов Пелора одной расы могут быть одинаковые

Подробнее

ОРУЖИЕ Боевой клинок (1+) Громовой удар (6+)

ОРУЖИЕ Боевой клинок (1+) Громовой удар (6+) ОРУИЕ Боевой клинок (+) Громовой удар (6+) 4+ 5+ Защитная стойка (): о конца раунда положите на место справа кубик героя. Пока кубик там, Спасбросок квестора срабатывает на. Вызов (): Выберите противника

Подробнее

Система D&D 3.5 Сеттинг: любой. «Фолиант Изверга» (Fiend Folio) Издан: апрель 2003 года Приложение 1: Престиж-классы стр

Система D&D 3.5 Сеттинг: любой. «Фолиант Изверга» (Fiend Folio) Издан: апрель 2003 года Приложение 1: Престиж-классы стр Система D&D 3.5 Сеттинг: любой. «Фолиант Изверга» (Fiend Folio) Издан: апрель 2003 года Приложение 1: Престиж-классы стр. 204-207 Изверг Одержимости Изверг разрывающий когтями и разрубающий сверкающим

Подробнее

Холодное оружие средних веков. Автор(ы):Дятлов Ярослав Школа: ГБОУ Лицей 1561 Класс: 6 г Руководитель: Рубцов Александр Викторович

Холодное оружие средних веков. Автор(ы):Дятлов Ярослав Школа: ГБОУ Лицей 1561 Класс: 6 г Руководитель: Рубцов Александр Викторович Холодное оружие средних веков. Автор(ы):Дятлов Ярослав Школа: ГБОУ Лицей 1561 Класс: 6 г Руководитель: Рубцов Александр Викторович Средневековая эпоха это череда нескончаемых сражений, поединков, турниров!

Подробнее

Общие данные Тэги редкости: Цены:

Общие данные Тэги редкости: Цены: Общие данные Тэги редкости: Обычный встречается повсеместно на Пустошах, этот предмет можно купить даже в небольших поселениях. Необычный не часто встречается на Пустошах, такие предметы можно купить только

Подробнее

РУНЫ v1.0 Дополнение к ролевой системе «Мир Великого Дракона» WizarD 2005, Атрилл 2009

РУНЫ v1.0 Дополнение к ролевой системе «Мир Великого Дракона» WizarD 2005, Атрилл 2009 РУНЫ v1.0 Дополнение к ролевой системе «Мир Великого Дракона» WizarD 2005, Атрилл 2009 Для чего нужна эта книга Магические знания не ограничиваются заклинаниями и их использованием. Эти науки включают

Подробнее

Дракон победно взревел, когда Валерос повалился на снег. Из ужасной раны на его животе струилась кровь. Кира бросилась к нему, молясь, лишь бы не

Дракон победно взревел, когда Валерос повалился на снег. Из ужасной раны на его животе струилась кровь. Кира бросилась к нему, молясь, лишь бы не Дракон победно взревел, когда Валерос повалился на снег. Из ужасной раны на его животе струилась кровь. Кира бросилась к нему, молясь, лишь бы не было слишком поздно, чтобы спасти его жизнь. Я отвлеку

Подробнее

Перевел Playstay. Правила на русском языке

Перевел Playstay. Правила на русском языке Правила на русском языке Перевел Playstay Состав игры 5 планшетов героев - 1 герой на каждого игрока 24 жетона трофеев - 4 жетоны каждого типа 4 жетона переходящего трофея Варвар, Охотник, Воин, Наемница

Подробнее

Ледяной девы. Молитвы. Заклинания Аурил. Dragon Magazine 312 октябрь 2003

Ледяной девы. Молитвы. Заклинания Аурил. Dragon Magazine 312 октябрь 2003 Dragon Magazine 312 октябрь 2003 Молитвы Ледяной девы Заклинания Аурил Автор: Томас М. Коста Иллюстрации: Бет Трот Переводчик: Easter Оформление: Amethyst Bard Она появилась внезапно в дебрях Долины Ледяного

Подробнее

Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко

Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко Когда герой использует артефакты? Артефактом можно пользоваться в любое время,

Подробнее

Карнавал в мире снов. Бестиарий

Карнавал в мире снов. Бестиарий Бестиарий Москва Васильев М. С. 2015 Dreamscape Carnival: бестиарий Автор: Максим Васильев aka Todmay Liadn. Редактор и корректор: Дарья Заузолкова, Александр Стрепетилов. Вёрстка и дизайн макета: Александр

Подробнее

Общие тэги сняряжения

Общие тэги сняряжения Г Л АВА 18 323 Полезные вещи наполняют затхлые гробницы и забытые сокровищницы мира. Боец может найти новый острый клинок, а вор наткнуться на смертельный яд. Многие предметы обыденные, вовсе не магические

Подробнее

Белая магия Взгляд внутрь (ВСП, белая магия): Экзорцизм (ВОЛ, белая магия):

Белая магия Взгляд внутрь (ВСП, белая магия): Экзорцизм (ВОЛ, белая магия): Белая магия Как написано в главе об охотниках, персонажи игроков могут изучать заклинания, если найдут учителя или текстовый источник, например, древний свиток, и обращаться с ними как с новыми талантами.

Подробнее

Сокровища и драконы. Мой маленький фентези хартбрейкер

Сокровища и драконы. Мой маленький фентези хартбрейкер Сокровища и драконы Мой маленький фентези хартбрейкер О чем эта игра Это игра-песочница в классическом фентези мире. Данжон-краул в чистом виде. Что делают игроки Ведущий Описывает сцены, создает опасности

Подробнее

Магические зелья Это список алхимических зелий, для которых необходимо применение магии со стороны изготовителя.

Магические зелья Это список алхимических зелий, для которых необходимо применение магии со стороны изготовителя. Магические зелья Это список алхимических зелий, для которых необходимо применение магии со стороны изготовителя. 1. Малое лечебное Восстанавливяет 1d8 хитов. 2. Большое лечебное Восстанавливяет 2d8 хитов.

Подробнее

АВАНТЮРИСТЫ КОРОЛЕВСТВ

АВАНТЮРИСТЫ КОРОЛЕВСТВ АВАНТЮРИСТЫ КОРОЛЕВСТВ Древняя магия и настоящая угроза Сеттинг Забытых Королевств это широкое пространство, в котором герои могут появиться откуда угодно, восстав против своей обычной жизни, чтобы преодолевать

Подробнее

Сборник Советов мудреца

Сборник Советов мудреца Сборник Советов мудреца Вопросы и ответы о правилах пятой редакции Dungeons & Dragons появляются в Советах мудреца, ежемесячной веб-колонке на сайте D&D (dnd.wizards.com). В этом документе собраны и разобраны

Подробнее

Ближайшие планы. Октябрь-ноябрь 2012 Epic 8 Часть 1. Март-апрель 2013 Epic 8 Часть 2

Ближайшие планы. Октябрь-ноябрь 2012 Epic 8 Часть 1. Март-апрель 2013 Epic 8 Часть 2 2012 GALA LAB CORP. Статистика или итоги Создано более 5,000,000 персонажей Набрано более 8,6E+18 опыта Более 150,000,000 заходов в игру Действует более 35,000 гильдий В данный момент на серверах более

Подробнее

Малое рукопашное: (Рукопашное: вплотную) (Одноручное) (Урон 2)

Малое рукопашное: (Рукопашное: вплотную) (Одноручное) (Урон 2) Конструктор оружия Тэги дистанции: Ближний бой: вплотную, рядом, на дистанции Дальний бой: недалеко, далеко, очень далеко Зоны: вплотную, рядом, на дистанции, недалеко Тэги характеристик: Использует Силу

Подробнее

Оглавление: Каталоги. 1. Существ. 2. Предметов. 3. Оружия. 4. Охоты и собирательства. 6. Одежды и доспехов. 7. Зелья. Способности и навыки.

Оглавление: Каталоги. 1. Существ. 2. Предметов. 3. Оружия. 4. Охоты и собирательства. 6. Одежды и доспехов. 7. Зелья. Способности и навыки. ПРИЛОЖЕНИЕ Оглавление: Каталоги. Существ 2. Предметов 3. Оружия 4. Охоты и собирательства 6. Одежды и доспехов 7. Зелья Способности и навыки Ранги Свиток путешественника Таблица локаций Таблица персонажей

Подробнее

Персонаж. Коротко о главном.

Персонаж. Коротко о главном. Персонаж. Коротко о главном. Атрибуты: 4d6 - меньший кубик или 17/15/13/11/10/8 +1 к основному и +1 на выбор на 5, 9, 14, уровнях модификатор = (атрибут - 10)/2 округление вниз Сила [багаж] - количество

Подробнее

продвижение воинских профессий Все права защищены

продвижение воинских профессий Все права защищены КАЛИНОРН продвижение воинских профессий ПРОДВИЖЕНИЕ ВОИНСКИХ ПРОФЕССИЙ. Особенности продвижения воинских профессий позволяет использовать большинство умений, кроме магических, и во многих из них достичь

Подробнее

Savage Dungeons. рабочая версия от

Savage Dungeons. рабочая версия от Savage Dungeons рабочая версия от 07.10.2013 «Эта игра использует символику и правила Savage Worlds согласно лицензии Savage Fаn от Studio 101. Правила Savage Worlds и все связанные с ними логотипы и торговые

Подробнее

Введение в The Elder Scrolls IV: Oblivion

Введение в The Elder Scrolls IV: Oblivion Содержание Введение в The Elder Scrolls IV: Oblivion...................................2 Установка, экран запуска и главное меню.................................3 Управление в игре.......................................................4

Подробнее

Русский сайт игры. Форум. Форум AG по игре. Для версии игры 1.5

Русский сайт игры. Форум. Форум AG по игре. Для версии игры 1.5 Русский сайт игры. Форум. Форум AG по игре. Для версии игры 1.5 1 2008, Katauri Interactive, Фирма 1С, все права защищены. spamm, alexrom66, Magic Art. Оглавление Умения...3 Умения Силы...4 Умения Духа...5

Подробнее

Инквизитор настоящий убийца в мире Panzar. Он действует скрытно, нападая из тени на слабозащищенных игроков.

Инквизитор настоящий убийца в мире Panzar. Он действует скрытно, нападая из тени на слабозащищенных игроков. Инквизитор настоящий убийца в мире Panzar. Он действует скрытно, нападая из тени на слабозащищенных игроков. Характеристика класса Физические параметры Инквизитора делают его специфическим классом, способным

Подробнее

Генератор монстров. от Алексея Шлыкова Редактура: Анастасия Гастева. Вёрстка: Александр Ермаков. Правила Savage Worlds: Шейн Лэси Хенсли

Генератор монстров. от Алексея Шлыкова Редактура: Анастасия Гастева. Вёрстка: Александр Ермаков. Правила Savage Worlds: Шейн Лэси Хенсли от Алексея Шлыкова Редактура: Анастасия Гастева. Вёрстка: Александр Ермаков. Правила Savage Worlds: Шейн Лэси Хенсли Studio 101 2013 При помощи этого простого инструмента вы, уважаемый ведущий, сможете

Подробнее

LEGENDS A1, A2, A3, A4, B, F, N,

LEGENDS A1, A2, A3, A4, B, F, N, Эта легенда содержит 12 карт A1, A2, A3, A4, B, F, N, Убежище Варкура (x3), Инструкции рудника (x2) Легенда происходит на обороте игрового поля. Сначала следуйте инструкции Стандартной расстановки. Расположите

Подробнее

Настольная игра Зельеварение. Практикум

Настольная игра Зельеварение. Практикум Настольная игра Зельеварение. Практикум Правила игры Урок Зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и

Подробнее

Шаман-Орел НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ. Предлагаемые Варианты Развития. Новая Классовая Особенность. Дух Наблюдатель

Шаман-Орел НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ. Предлагаемые Варианты Развития. Новая Классовая Особенность. Дух Наблюдатель НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ Этот раздел представляет два новых пути развития: шамана-орла и шамана, говорящего с миром. Каждый путь развития обладает новыми вариантом Духа-спутника, связанного с ним, и, создавая

Подробнее

Некоторую помощь в вычитке оказывала Александра «Птен» Девятко

Некоторую помощь в вычитке оказывала Александра «Птен» Девятко 2 От переводчика В первую очередь я, наверное, должен попросить прощения у своих коллег, вместе с которыми я переводил этот текст, а также у многочисленной аудитории, которая не только ждёт любого переведённого

Подробнее

Книга заклинаний битвы за Грааль

Книга заклинаний битвы за Грааль Книга заклинаний битвы за Грааль Введение В этой книге приведены все возможные заклинания, которые могут вам встретиться в Мытищенской войне за Грааль 2012 года. Если вы хотите добавить в нее свое заклинание

Подробнее

I.Вступление Итак, Вы видете перед собой следующее:

I.Вступление Итак, Вы видете перед собой следующее: Поздравляем Вас с регистрацией в онлайн игре Hiperborea! После рождения Вашего персонажа вы появляетесь на игровой локации (Поселок Гномов, Поселок Орков, Поселок Эльфов, Поселок Нечести). В данном пособии

Подробнее

МАГИЯ Дополнение к ролевой системе «Мир Великого Дракона» Godmaker 2001, Atrill 2009

МАГИЯ Дополнение к ролевой системе «Мир Великого Дракона» Godmaker 2001, Atrill 2009 МАГИЯ Дополнение к ролевой системе «Мир Великого Дракона» Godmaker 2001, Atrill 2009 Список заклинаний Заклинания магов Простейшие заклинания Вызвать огонь Контроль огня Знак Аард Заговорить стрелу Найти

Подробнее

Рекомендуемый возраст: от 7 лет и старше Количество игроков: от 2 до 5 человек Время игры: от 30 минут

Рекомендуемый возраст: от 7 лет и старше Количество игроков: от 2 до 5 человек Время игры: от 30 минут Рекомендуемый возраст: от 7 лет и старше Количество игроков: от 2 до 5 человек Время игры: от 30 минут Однажды у подножия башни легендарного архимага собрались жадные до знаний волшебники. Они собрали

Подробнее

продвижение магических профессий Все права защищены

продвижение магических профессий Все права защищены КАЛИНОРН продвижение магических профессий ПРОДВИЖЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ ПРОФЕССИЙ. Маги дополнительно натренированы в понимании стихийных и божественных искусств, которые могут дать фору многим чудодейственным

Подробнее

УРОК ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА ДЛЯ 4 КЛАССА ПО ТЕМЕ "ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ РЕМЕСЛА В ДРЕВНЕЙ РУСИ"

УРОК ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА ДЛЯ 4 КЛАССА ПО ТЕМЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ РЕМЕСЛА В ДРЕВНЕЙ РУСИ Голышева Татьяна Геннадьевна учитель начальных классов Муниципальное бюджетное образовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа 3 с углублѐнным изучением отдельных предметов» г. Кострома УРОК

Подробнее

КАК ФАМИЛЬЯР РАБОТАЕТ? ФАМИЛЬЯРЫ ПОЛУЧЕНИЕ ФАМИЛЬЯРА СМЕНА ВАШЕГО ФАМИЛЬЯРА РЕЖИМЫ ФАМИЛЬЯРА ХАРАКТЕРИСТИКИ ФАМИЛЬЯРА

КАК ФАМИЛЬЯР РАБОТАЕТ? ФАМИЛЬЯРЫ ПОЛУЧЕНИЕ ФАМИЛЬЯРА СМЕНА ВАШЕГО ФАМИЛЬЯРА РЕЖИМЫ ФАМИЛЬЯРА ХАРАКТЕРИСТИКИ ФАМИЛЬЯРА ФАМИЛЬЯРЫ это дух, который сопровождает вас как друг и союзник. Это не настоящее существо, и ему не требуется ни есть, ни дышать. Наиболее распространенным типом фамильяра является дух, принимающий форму

Подробнее

DungeonQuest. (Изменения в правилах)

DungeonQuest. (Изменения в правилах) DungeonQuest (Изменения в правилах) При подготовке к игре 1) Каждый Герой получает количество жетонов ранений, соответствующее своему показателю. Перед сражением Монстры так же получают жетоны ранений.

Подробнее

Классы ПерсонажеЛ. Торил пронизывают безграничная жадность, древняя ГЛАВА 2

Классы ПерсонажеЛ. Торил пронизывают безграничная жадность, древняя ГЛАВА 2 ГЛАВА 2 Классы ПерсонажеЛ Торил пронизывают безграничная жадность, древняя вражда и недоброжелательные цели. Противостояние таким противникам требует могущественных сил, навыков, способных пробить чешую,

Подробнее

Первый круг. 2 Лечение Стоимость 8 маны Восстанавливает 3*M единиц здоровья цели в поле зрения. Излечивает от болезней с роллом 5M+1d(100-5M).

Первый круг. 2 Лечение Стоимость 8 маны Восстанавливает 3*M единиц здоровья цели в поле зрения. Излечивает от болезней с роллом 5M+1d(100-5M). Спеллбук ver.1.02 1 Круг камней Стоимость 4 маны Восстанавливает творящему 10 маны. Первый круг 2 Лечение Стоимость 8 маны Восстанавливает 3*M единиц здоровья цели в поле зрения. Излечивает от болезней

Подробнее

Война чародеев. Краткий перевод правил. Перевод Виталий Носов.

Война чародеев. Краткий перевод правил. Перевод Виталий Носов. Война чародеев. Краткий перевод правил. Перевод Виталий Носов. Подготовка к игре. 1. Выберите волшебника и цвет. Каждый игрок получает сектор игрового поля, трек жизненных сил, сокровища своего цвета и

Подробнее

Паладин. Вы предстаете пред своими врагами как живой ГЛАВА 4

Паладин. Вы предстаете пред своими врагами как живой ГЛАВА 4 ГЛАВА 4 Паладин Мой добрый меч крушит булат. Копье стремится в бой; Я силой десяти богат Поскольку чист душой. Теннисон. "Сэр Галахад" Вы предстаете пред своими врагами как живой бастион из стали и мужества.

Подробнее

СОДЕРЖАНИЕ. Легенда Подготовка к игре Прокладывание дорог Нашествие Условия победы...10 Ход Игроков...

СОДЕРЖАНИЕ. Легенда Подготовка к игре Прокладывание дорог Нашествие Условия победы...10 Ход Игроков... СОДЕРЖАНИЕ Легенда...2 1. Подготовка к игре...3 2. Прокладывание дорог...7 3. Нашествие...10 Условия победы...10 Ход Игроков...10 Перемещение персонажей...11 Получение персонажами артефактов...12 Правила

Подробнее

Жрецы Определенных Божеств. (из Полного Руководства Жреца)

Жрецы Определенных Божеств. (из Полного Руководства Жреца) Жрецы Определенных Божеств (из Полного Руководства Жреца) В этом файле содержится частичный перевод Полного Руководства Жреца, а именно около половины Жрецов Определенных Божеств и описание их способностей.

Подробнее

Следопыт. Некоторые часто встречающиеся народы знают ГЛАВА 2

Следопыт. Некоторые часто встречающиеся народы знают ГЛАВА 2 ГЛАВА 2 Следопыт "Все существа подвержены одинаковым кошмарам, что скрытный хищник выжидает момент для удара. Сегодня этим хищником буду я, и ты не проснешься после встречи с моими когтями". Некоторые

Подробнее

Мы не стали включать в это дополнение такие экзотические типы вооружения, как кнуты или болас, но стандартная таблица оружия значительно расширена.

Мы не стали включать в это дополнение такие экзотические типы вооружения, как кнуты или болас, но стандартная таблица оружия значительно расширена. Дополнение к свободной системе ролевых игр ДЕТАЛИЗИРОВАННЫЙ БОЙ v3.03 Годмейкер 2002, Фобос 2007, Атрилл 2009 Зачем нужна эта книга Первоначально боевая система «Мира Великого Дракона» была очень сложна

Подробнее

Легкое Оружие дальнего боя. Характеристика. Бонус Оружия. Тип Выстрела Дробовик Лов.\Инт. +3 2d6 2 Одиночный 5 клеток Брутальное 3 Дальность 3*

Легкое Оружие дальнего боя. Характеристика. Бонус Оружия. Тип Выстрела Дробовик Лов.\Инт. +3 2d6 2 Одиночный 5 клеток Брутальное 3 Дальность 3* Fallout. Бойскаут (Тема) Пустошь вероятнее всего отняла у вас все то, что вы ценили. Для кого-то это семья, для кого-то доверие к друзьям или сослуживцам, для кого-то репутация и уважение. Для иного же

Подробнее

ПЕРЕНОСИМАЯ ЁМКОСТЬ Перенагрузка по Доспехам Вес:

ПЕРЕНОСИМАЯ ЁМКОСТЬ Перенагрузка по Доспехам Вес: транствия с места на место это не меньшая часть игры, чем сражения и магия. В этой главе раскрываются основы и принципы переносимой ёмкости и перенагрузки персонажей, передвижение по местности и через

Подробнее

ПСИОНИК ПСИОНИКА СИЛЫ ИНОГО МИРА

ПСИОНИК ПСИОНИКА СИЛЫ ИНОГО МИРА ПСИОНИК ПСИОНИКА Источник сил псионики скрыт в глубине разума существа, и позволяет ему как воздействовать на разумы окружающих, так и увеличивать физические возможности своего тела. Способности псионика

Подробнее

Правила настольной игры «Лабиринты подземелий 2: Темница - Ветераны» (Dungeon Twister: Prison - Veterans)

Правила настольной игры «Лабиринты подземелий 2: Темница - Ветераны» (Dungeon Twister: Prison - Veterans) Правила настольной игры «Лабиринты подземелий 2: Темница - Ветераны» (Dungeon Twister: Prison - Veterans) Автор игры: Кристоф Болингер Перевод на русский язык: Попков (snowbody) Владислав, ООО «Игровед»

Подробнее

Чтобы совершить действие герой выбирает и истощает одну из своих ПОДГОТОВЛЕННЫХ карт.

Чтобы совершить действие герой выбирает и истощает одну из своих ПОДГОТОВЛЕННЫХ карт. Warhammer quest: Приключенческая Карточная Игра это кооперативная игра в которой от одного до четырёх игроков управляют отрядом героев сотрудничая чтобы выполнить серию заданий среди зла и хаоса Вселенной

Подробнее

Об игре. Цель игры. Состав игры. Карта монстра 1. Сила монстра 2. Снаряжение, которым. Герой 1. Название 2. Здоровье. Снаряжение. 2.

Об игре. Цель игры. Состав игры. Карта монстра 1. Сила монстра 2. Снаряжение, которым. Герой 1. Название 2. Здоровье. Снаряжение. 2. Об игре В каждом раунде игроки участвуют в торгах, выбирая, кто поведёт героя в кишащее монстрами Подземелье. В свой ход вы можете либо добавить в подземелье монстра, либо сбросить монстра и избавить героя

Подробнее

Объявление. Использование данного программного продукта регулируется условиями лицензионного соглашения

Объявление. Использование данного программного продукта регулируется условиями лицензионного соглашения Объявление Использование данного программного продукта регулируется условиями лицензионного соглашения Устанавливая или используя любой программный продукт, содержащийся на данном диске, вы принимаете

Подробнее

Возвращение тёмного властелина

Возвращение тёмного властелина Возвращение тёмного властелина Перевод: Денис Soundheart Санкт-Петербург 2013г. soundheart@rambler.ru Зелье Восстановления Стоимость: 500 золотых монет. Выпей эту коричневую пенную жидкость и восстанови

Подробнее

"Мелодии преследуют меня: песни радости и печали, победы и поражения. Это облик прошлого и едва заметного будущего, которое еще случится.

Мелодии преследуют меня: песни радости и печали, победы и поражения. Это облик прошлого и едва заметного будущего, которое еще случится. ГЛАВА 1 Бард "Мелодии преследуют меня: песни радости и печали, победы и поражения. Это облик прошлого и едва заметного будущего, которое еще случится." Как бард, вы обладаете удивительной магией, которую

Подробнее

НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ. Предлагаемые Варианты Развития. Новая Классовая Особенность

НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ. Предлагаемые Варианты Развития. Новая Классовая Особенность НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ В этой главе представлен один новый путь развития друида, друид насекомовед. Вы можете выбрать классовую особенность Первородный Рой и выбрать связанные с ним таланты, чтобы создать

Подробнее

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps Fallout World: A Fistful of Bottle Caps v0.4 Post Nuclear Dungeons World Hack 2014 Для старта Посмотри Лист персонажа и прочитай этот буклет. Тебе понадобятся также Классы и чуть позже Конструктор Оружия

Подробнее

Список сил, доступных магам

Список сил, доступных магам Список сил, доступных магам Источник Сила Ранг Дистанция Длительность Высшая магия песен природы стихий Воздух Вода Земля Огонь холода ЛП Бич нежити В Характер Концентрация ЛП Болезнь З Характер Особая

Подробнее

продвижение уникальных профессий Все права защищены

продвижение уникальных профессий Все права защищены КАЛИНОРН продвижение уникальных профессий ПРОДВИЖЕНИЕ УНИКАЛЬНЫХ ПРОФЕССИЙ. Особенности продвижения уникальных профессий состоит в том, что они хоть и не обладают таким количеством умений, как прочие классы,

Подробнее

Новое Развитие Мастерства в Инструментах. Новое Ключевое Слово: Призыв

Новое Развитие Мастерства в Инструментах. Новое Ключевое Слово: Призыв ГЛАВА 5 ВолшебнКк "Заклинания слетают с моего языка и с кончиков моих пальцев. Мало кто может противоречить мне. Жизнь в обучении магии обременяет меня, но я также ею наслаждаюсь." Для большенства людей

Подробнее

Скачать патч можно с того же playground'a или с помощью официальной утилиты sacred updater.

Скачать патч можно с того же playground'a или с помощью официальной утилиты sacred updater. Безусловно парадокс, но на сайте sacred.net.ru (официальный русский сайт игры) до сих пор нет новости о новом патче для игры, а он существует! Причем привносит немало изменений. Если бы не наткнулся на

Подробнее

Не Для Коммерческого Использования. Перевод Студия Фэнтези PHantom 2006 г.

Не Для Коммерческого Использования. Перевод Студия Фэнтези PHantom 2006 г. Не Для Коммерческого Использования. Перевод Студия Фэнтези PHantom 2006 г. Сайт Официального Англоязычного Издания: www.wizards.com/dnd Сайт Фан-Перевода : www.valdmalex.narod.ru Интернет-Поддержка www.dungeons.ru

Подробнее

Леденящее Прикосновение Некромантия Уровень: Маг/Чар 1 Компоненты: В, С

Леденящее Прикосновение Некромантия Уровень: Маг/Чар 1 Компоненты: В, С Лабиринт Колдовство (Телепортация) Уровень: Маг/Чар 8 Цель: 1 существо Длительность: Смотрите текст Вы помещаете существо в лабиринт силового поля между измерениями. Каждый раунд в свою инициативу субъект

Подробнее

1 2008, Katauri Interactive, Фирма 1С, все права защищены. Авторы руководства: alexrom66, Magic Art, spamm.

1 2008, Katauri Interactive, Фирма 1С, все права защищены. Авторы руководства: alexrom66, Magic Art, spamm. Авторские права Все права на издание игры принадлежат компании Katauri Interactive. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании «1С» Авторы руководства: 2008 alexrom66,

Подробнее

Ваш рецепт (из руки) шкаф элементов. чужой готовый рецепт

Ваш рецепт (из руки) шкаф элементов. чужой готовый рецепт Урок Зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и порошков, а возможно даже сможет сотворить магических

Подробнее

Крупнейшая в Европе сеть магазинов настольных игр. Магазины в РФ, РБ, Украине, Казахстане. mosigra.ru

Крупнейшая в Европе сеть магазинов настольных игр. Магазины в РФ, РБ, Украине, Казахстане. mosigra.ru Крупнейшая в Европе сеть магазинов настольных игр. Магазины в РФ, РБ, Украине, Казахстане. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru Боевые

Подробнее

Правила настольной игры. «Роскошь» (Splendor)

Правила настольной игры. «Роскошь» (Splendor) Правила настольной игры «Роскошь» (Splendor) Авторы игры: Марк Андрэ (Marc André) Перевод на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» Игра для 2-4 участников от 10 лет В игре «Роскошь» вам выпадет уникальная

Подробнее

об Х1, лаз Х2, огонь Х3, плазма Х4, взрыв Х5, электр Х6 Кожаная куртка об 1, лаз 0, огонь 0, плазма 0, взрыв 0, электр 0, вес 1

об Х1, лаз Х2, огонь Х3, плазма Х4, взрыв Х5, электр Х6 Кожаная куртка об 1, лаз 0, огонь 0, плазма 0, взрыв 0, электр 0, вес 1 Экипировка Общие тэги: прочность Х Броня и защитная экипировка Тэги брони Обычный Х1, Лазер Х2, Огонь Х3, Плазма Х4, Взрыв Х5, Электр Х6 типы защиты брони, т.е. она блокирует Х урона такого типа (просто

Подробнее

Карты заклятий Заклятье познания.

Карты заклятий Заклятье познания. Урок Зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и порошков, а возможно, даже сможет сотворить магических

Подробнее

Наемники из Краслина-2: Нашествие (руководство пользователя)

Наемники из Краслина-2: Нашествие (руководство пользователя) Наемники из Краслина-2: Нашествие (руководство пользователя) Санкт-Петербург 2009 год Об игре: «Наемники из Краслина II: Нашествие» (сокращенное наименование игры: НиК-2.) - пошаговая тактическая ролевая

Подробнее

Конспект занятия по патриотическому воспитанию в старшей группе. «Богатыри земли русской»

Конспект занятия по патриотическому воспитанию в старшей группе. «Богатыри земли русской» Конспект занятия по патриотическому воспитанию в старшей группе «Богатыри земли русской» Цель: Создать условия для приобщения детей к русской истории через знакомство с былинами о богатырях. Задачи: Формировать

Подробнее

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra.

Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru. Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru. Правила игры скачаны с mosigra. Российская сеть магазинов настольных игр. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru 2 4 игрока От 6 лет Партия 20 30 минут Объясняется за 5

Подробнее

Звездочёт Даже в кромешной тьме звёзды посылают оракулам видения.

Звездочёт Даже в кромешной тьме звёзды посылают оракулам видения. Алахазра Сила d4 +1 Ловкость d4 +1 Интеллект d6 +1 +2 +3 +4 Знание: интеллект +2 Мудрость d8 Харизма d12 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 Вера: харизма +2 Размер руки 6 7 Мастерство Лёгкая броня Человек Оракул Можете

Подробнее

Дополнение к свободной системе настольных ролевых игр БЕСТИАРИЙ v2.1 Godmaker 2002, Ахиллес 2006, Брашнар 2006, Phobos 2007, Atrill 2009

Дополнение к свободной системе настольных ролевых игр БЕСТИАРИЙ v2.1 Godmaker 2002, Ахиллес 2006, Брашнар 2006, Phobos 2007, Atrill 2009 Дополнение к свободной системе настольных ролевых игр БЕСТИАРИЙ v2.1 Godmaker 2002, Ахиллес 2006, Брашнар 2006, Phobos 2007, Atrill 2009 Как пользоваться книгой? В этом дополнении Вы ознакомитесь с существами

Подробнее

Если ваши воины смогут достичь вражеского портала или уничтожить вражескую армию, то вы победите!

Если ваши воины смогут достичь вражеского портала или уничтожить вражескую армию, то вы победите! Правила Величайшие маги двух миров сошлись в битве. Через порталы они призывают самых могущественных воинов из разных измерений. В распоряжении игроков окажутся могущественные заклинания, способные нести

Подробнее

ПРАВИЛА ИГРЫ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ

ПРАВИЛА ИГРЫ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ КРОМЕШНАЯ ТЬМА СОСТАВ ИГРЫ...3 ПРЕДЫСТОРИЯ: НАСЛЕДИЕ СВЕТОНОСНЫХ...5 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ... 6 ОПИСАНИЕ ИГРЫ... 11 ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА.... 12 ПЕРСОНАЖИ.... 12 ЗОНЫ... 13 СУМРАК...

Подробнее

ПРАВИЛА ИГРЫ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ

ПРАВИЛА ИГРЫ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ КРОМЕШНАЯ ТЬМА СОСТАВ ИГРЫ...3 ПРЕДЫСТОРИЯ: НАСЛЕДИЕ СВЕТОНОСНЫХ...5 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ... 6 ОПИСАНИЕ ИГРЫ... 11 ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА.... 12 ПЕРСОНАЖИ.... 12 ЗОНЫ... 13 СУМРАК...

Подробнее

Жрец. Обладая силой, данной богами, вы Г Л А В А 2. "Силы тьмы не способны напугать меня, грязный демон! Пелор мой щит и сила!"

Жрец. Обладая силой, данной богами, вы Г Л А В А 2. Силы тьмы не способны напугать меня, грязный демон! Пелор мой щит и сила! Г Л А В А 2 Жрец "Силы тьмы не способны напугать меня, грязный демон! Пелор мой щит и сила!" Обладая силой, данной богами, вы становитесь центром вашей группы приключенцев. Вы защищаете ваших товарищей

Подробнее

Карточная игра «Гарри Поттер»

Карточная игра «Гарри Поттер» Карточная игра «Гарри Поттер» Правила Вы с противником являетесь волшебниками, проводящими дуэль в школе магии «Хогвартс». Многие заклинания и волшебные существа, которыми вы будете играть, будут «наносить

Подробнее

Оглавление ОГЛАВЛЕНИЕ... 2 ГЛАВА I КОРОЛЕВСКАЯ СЛУЖБА... 4 ГЛАВА II ПАРАМЕТРЫ ГЕРОЯ... 7 ГЛАВА VI МИР ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Оглавление ОГЛАВЛЕНИЕ... 2 ГЛАВА I КОРОЛЕВСКАЯ СЛУЖБА... 4 ГЛАВА II ПАРАМЕТРЫ ГЕРОЯ... 7 ГЛАВА VI МИР ПРИКЛЮЧЕНИЙ 1 2 ОГЛАВЛЕНИЕ... 2 ОТ АВТОРОВ... 3 ГЛАВА I КОРОЛЕВСКАЯ СЛУЖБА... 4 ВЫБОР ПЕРСОНАЖА... 4 НАЧАЛО ИГРЫ... 5 НОВЫЙ МИР - ТЕАНА... 5 ОБУЧЕНИЕ ОСНОВАМ ИГРЫ... 6 ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ... 6 ГЛАВА II ПАРАМЕТРЫ ГЕРОЯ...

Подробнее

Глава 7: Магия. Ветра Магии

Глава 7: Магия. Ветра Магии Глава 7: Магия «Магическая сила слабеет с древних времен. Хотя нам повезло, что армии демонов больше не бродят по земле, мы должны также понимать, что самая могущественная магия теперь потеряна для нас.

Подробнее

Ориентируемое направление PvP со средним временем боя 3-7 мин. Возможность игры, как против игрока, так и против ИИ а так же в комбинациях.

Ориентируемое направление PvP со средним временем боя 3-7 мин. Возможность игры, как против игрока, так и против ИИ а так же в комбинациях. Ориентируемое направление PvP со средним временем боя 3-7 мин. Возможность игры, как против игрока, так и против ИИ а так же в комбинациях. Игрок выступает в роли персонажа наделённого способностями к

Подробнее

1 ПОДВЕСКИ. 1 Гороскоп «1» 2 Гороскоп «2» Кость, ажурная резьба, размер: около 5-6 см. Автор : Жиглова И. Кость, ажурная резьба, Цена: 750р.

1 ПОДВЕСКИ. 1 Гороскоп «1» 2 Гороскоп «2» Кость, ажурная резьба, размер: около 5-6 см. Автор : Жиглова И. Кость, ажурная резьба, Цена: 750р. 1 ПОДВЕСКИ 1 Гороскоп «1» Кость, ажурная резьба, размер: около 5-6 см. Автор : Жиглова И. Цена: 750р. 2 Гороскоп «2» Кость, ажурная резьба, Размер: 4-5 см. Автор : Жиглова И. Цена: 600р. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1

Подробнее

ИГРА КОВАНЫМ. Триумф магии, тайна жизни, и ужас воплощения войны.

ИГРА КОВАНЫМ. Триумф магии, тайна жизни, и ужас воплощения войны. ИГРА КОВАНЫМ Триумф магии, тайна жизни, и ужас воплощения войны. Созданные солдатами для войны, зачарованные до конца времен, Кованые искусственные существа, которые имеют человеческий интеллект и самосознание.

Подробнее

Талисман. 4 издание. Правила игры.

Талисман. 4 издание. Правила игры. 1 Талисман. 4 издание. Перевод: Виталий Носов Правила игры. Наша история начинается с могущественного волшебника, который правил давным давно землями Талисмана с помощью магической короны, выкованной ему

Подробнее

Оглавление [22.0] ВВЕДЕНИЕ [23.0] ИГРОВОЙ ИНВЕНТАРЬ. Darkest Night Expansion 2: On Shifting Winds Rules v1.0

Оглавление [22.0] ВВЕДЕНИЕ [23.0] ИГРОВОЙ ИНВЕНТАРЬ. Darkest Night Expansion 2: On Shifting Winds Rules v1.0 Оглавление [22.0] ВВЕДЕНИЕ............. 1 [23.0] ИГРОВОЙ ИНВЕНТАРЬ... 1 [24.0] ПОЯСНЕНИЯ........... 1 ПАМЯТКА ИГРОКА... Задняя сторона [22.0] ВВЕДЕНИЕ На Переменчивых Ветрах - это второе дополнение к Darkest

Подробнее

Изготовление Железной Жаровни

Изготовление Железной Жаровни Изготовление Железной Жаровни www.teurgia.org Asterion 1 Изготовление Железной Жаровни Продолжим изучение магической парадигмы «Лемегетона». В Операции Абрамелина в качестве кадильницы выступает бронзовый

Подробнее

Общие тэги сняряжения

Общие тэги сняряжения Г Л АВА 18 1 323 Полезные вещи наполняют затхлые гробницы и забытые сокровищницы мира. Боец может найти новый острый клинок, а вор наткнуться на смертельный яд. Многие предметы обыденные, вовсе не магические

Подробнее

Welcome to the Bearded Brave Pack!

Welcome to the Bearded Brave Pack! Battlelore: Bearded BraVe Welcome to the Bearded Brave Pack! ШОТЛАНДСКИЕ ВОЙНЫ В этом дополнении Вы найдёте: Три новые боевые единицы для армии Гномов: Пешие Гномы с копьями 16 фигурок Пешие Гномы с двуручными

Подробнее

Количество игроков В игре может участвовать от 1 до 5 игроков, каждый из которых управляет одним героем.

Количество игроков В игре может участвовать от 1 до 5 игроков, каждый из которых управляет одним героем. Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона Правила настольной игры Игра Питера Ли, Майкла Мирлза и Билла Славичека для 1-5 игроков Перевод с английского: Игорь Ларченко ВВЕДЕНИЕ В другом мире, где существует

Подробнее

ВоКн. Каждая раса и культура опирается на своих воинов ГЛАВА 1

ВоКн. Каждая раса и культура опирается на своих воинов ГЛАВА 1 ГЛАВА 1 ВоКн "Я вижу сражение во всем вокруг меня в ландшафте, в освещении, в препятствиях, в союзниках и врагах. Мой меч не единственное мое оружие. Мои тело и разум столь же сильны, как и любой другой

Подробнее

Карточки событий: Разведчик у входа: Забастовка монстров: Двусмысленные директивы: Я вернулся, дамочки: Крупномасштабная клевета Каникулы миньонов

Карточки событий: Разведчик у входа: Забастовка монстров: Двусмысленные директивы: Я вернулся, дамочки: Крупномасштабная клевета Каникулы миньонов Карточки событий: Разведчик у входа: немедленно сбросьте одну ловушку, чтобы поймать его или ваше подземелье будет исследовано: в битве этого года усталость на боевых картах уменьшается вдвое (округление

Подробнее

LINEAGE II CLASSIC 2.0 ANTHARAS: FAQ ПО ОБНОВЛЕНИЮ

LINEAGE II CLASSIC 2.0 ANTHARAS: FAQ ПО ОБНОВЛЕНИЮ LINEAGE II CLASSIC 2.0 ANTHARAS: FAQ ПО ОБНОВЛЕНИЮ В ноябре 2017 года состоится релиз очередного обновления Lineage II Classic под названием Lineage II Classic 2.0 Antharas. В рамках данного обновления

Подробнее