ЛЕКЦИЯ 1. ВВЕДЕНИЕ В ОСОБЕННОСТИ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "ЛЕКЦИЯ 1. ВВЕДЕНИЕ В ОСОБЕННОСТИ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ"

Транскрипт

1 ЛЕКЦИЯ 1. ВВЕДЕНИЕ В ОСОБЕННОСТИ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ ПЛАН ЛЕКЦИИ 1. Определение дизайна. Виды дизайнерской деятельности; 2. Модели изображений; 3. Типы файлов; 4. Компьютерный дизайн, возможности интегрированного использования графических и 3D редакторов; 5. Виды трехмерных редакторов. Особенности трехмерного моделирования.; 6. Алгоритм создания трехмерной сцены. 1.1 ПОНЯТИЕ, ВИДЫ ДИЗАЙНА И ЕГО МЕСТО В СОВРЕМЕННОМ ОБЩЕСТВЕ ПОНЯТИЕ ДИЗАЙНА Понятие «дизайн» произошло от итальянского «disegno» в эпоху Ренессанса под этим словом понимали различные проекты и рисунки. Изначальное определение дизайна возникло в Англии в XVI в. и означало «схема», «чертеж», «набросок». Как профессиональная деятельность дизайн начал формироваться в конце ХIХв. Промышленная революция и научно технический прогресс обусловили создание различных изделий в больших количествах и привели к конкуренции, вследствие чего возникла потребность в специалисте, способном создать не только привлекательный внешний вид, но и разбирающимся в технологиях производства. Существует несколько ключевых событий, которые поспособствовали возникновению современной дизайнерской деятельности: год первая международная художественно промышленная выставка в Дрездене; год немецкий художник архитектор и дизайнер Петер Беренс создает фирменный стиль компании; год ряд художников (Раймонд Лоуи, Генри Дрейфус и. т.д.) начинают работать на американских промышленников, испытывающих трудности со сбытом продукции.

2 В 1907 году, в Германии, создается производственный союз «Веркбунд» объединивший промышленников, архитекторов, художников и коммерсантов. Своими задачами они ставят: реорганизацию ремесленного производства, создание образцов для промышленного производства, борьбу с украшениями и орнаментацией. В 20-х годах XX в. появляются первые школы дизайна. В Германии Высшая Школа Художественного Конструирования и Индустриального Строительства Баухауз. В Москве Высшие художественно технические мастерские (ВХУТЕМАС), в последствие реорганизованные в высший государственный художественно технический институт (ВХУТЕИН). В школах дизайна развивались два направления: функционализм и конструктивизм. 1. Принцип функционализма: «что функционально, то красиво». Его последователи стремились передать красоту художественной формы в ее функциональной целесообразности. 2. Принцип конструктивизма: «Все есть игра чистых форм». Композиция строится на сочетаниях плоских или объемных геометрических форм, которые выражаются через строгие правила масштабности, ритма, контраста. Дальнейшее развитие приводит к дуалистическому отношению в дизайнерской деятельности. Один из первых теоретиков дизайна, искусствовед Герберт Рид ( ), трактовал дизайн как высшую форму искусства, независимую сверхпрофессию, свободную от узкоспециализированного профессионализма. Ф. Ч. Эшфорд теоретик дизайна, написавший книгу «Дизайнерское проектирование для промышленности», считал, что дизайн служит исключительно для удовлетворения ожиданий массового потребителя. Единственная цель дизайна получение прибыли посредством хорошего сбыта товара. Таким образом, в дизайнерской деятельности возникли неминуемые противоречия: с одной стороны обслуживание запросов и нужд потребителей (обеспечение коммерческого успеха), а с другой свободное самовыражение художника (область современного искусства). Исходя из перечисленных противоречий, можно сделать вывод о том, что именно борьба противоположностей в дизайне позволяют этому виду деятельности развиваться и находить новые решения, балансируя между потреблением и творчеством. Приведем несколько определений дизайна: 1. Определение, принятое в 1964 году международным семинаром по дизайнерскому образованию: "Дизайн это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в 2

3 единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя". 2. Дизайн проектно художественная деятельность по разработке промышленных изделий с высокими потребительскими и эстетическими качествами, с целью организации комфортной для человека предметной среды жилой, производственной и т.д. Теоретической базой дизайна является техническая эстетика область художественного творчества, связанная с конструированием и выпуском промышленной продукции. На предприятии, в процессе производства различных промышленных изделий, художники конструкторы вплотную работают с инженерами конструкторами и технологами. Целью дизайна является обеспечение гармоничного сочетания функциональных свойств и эстетических характеристик промышленных изделий. Основными критериями дизайнерской деятельности являются удобство и комфорт вкупе с дешевизной изделия и детальной продуманностью его формы. Как правило, все элементы какого либо промышленного изделия должны составлять единое целое и представлять фирму, создавшую данное промышленное изделие (напр.: автомобиль). Наукой изучающей приведенные выше критерии является эргономика (греч."ergon" работа, "nomos" закон) создание комфортной среды обитания человека. Эргономика является комплексной наукой. Она включает в себя такие науки как: психология, физиология, анатомия, биомеханика, антропология и т.д.. Комплексные, функциональные изделия именуются эргономичными. Примером может служить организация офисного места служащего, которое включает в себя комфортабельное кресло, удобное расположение компьютера и подручных канцелярских материалов. Первыми дизайнерами были художники, впоследствии эта профессия эволюционировала и от дизайнера потребовалась не только умение рисовать эскизы проектируемых изделий. Мышление профессионального дизайнера можно поместить в условном треугольнике, гранями которого являются: образное мышление художника, системное мышление ученого и инновационное мышление изобретателя (рис. 1.1). Кроме того, дизайнер должен стремиться к снижению стоимости производства различных изделий за счет применения наиболее выгодных материалов и упрощения технологии. 3

if ($this->show_pages_images && $page_num < DocShare_Docs::PAGES_IMAGES_LIMIT) { if (! $this->doc['images_node_id']) { continue; } // $snip = Library::get_smart_snippet($text, DocShare_Docs::CHARS_LIMIT_PAGE_IMAGE_TITLE); $snips = Library::get_text_chunks($text, 4); ?>

4 4 рис. 1.1 Современный дизайнер представляет собой интеллектуальную и креативную личность, и, помимо проектирования разнообразной продукции, зачастую несет ответственность за реализацию разработанных им изделий ВИДЫ ДИЗАЙНА Существуют четыре основных вида дизайнерской деятельности: 1. Графический дизайн создание различной визуально информативной продукции. В основном, применяется при создании рекламных материалов (плакаты, буклеты, календари, рекламные видеоролики и т.д.). 2. Промышленный дизайн проектирование и создание промышленно производимых изделий. В процессе проектирования учитывается внешний вид изделия, его структурные и функциональные особенности.

5 5 3. Ландшафтный дизайн создание и организация садово-парковых насаждений, а также использование различных малых архитектурных форм (памятники, фонтаны и т.д.). 4. Дизайн интерьера создание комфортного жилого и рабочего пространства ПРОЦЕСС ДИЗАЙНЕРСКОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ На заре дизайнерской деятельности проектированием изделий занимались отдельные личности или небольшие группы людей. Со временем ситуация изменилась, появились крупные компании в которых существует свой укомплектованный штат дизайнеров (например: штат отдела дизайна компании «Дженерал моторс» превышает тысячу человек). Процесс проектирования промышленных изделий: 1. Создание эскизов будущего изделия. После создания значительного количества эскизов, выбираются наиболее удачные. 2. Создание и проверка моделей и опытных образцов. 3. Ограниченный выпуск первой партии изделий. После эксплуатации экспериментальной партии вносится последующая корректировка. 1.2 МОДЕЛИ ИЗОБРАЖЕНИЙ. КОМПЬЮТЕРНЫЙ ДИЗАЙН, ВОЗМОЖНОСТИ ИНТЕГРИРОВАННОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ГРАФИЧЕСКИХ И 3D РЕДАКТОРОВ МОДЕЛИ ИЗОБРАЖЕНИЙ В компьютерной графике используется три вида моделей: пиксельная (точечная) модель изображения, векторная (объектная) модель изображения и сетчатая (полигональная) модель ПИКСЕЛЬНАЯ МОДЕЛЬ В пиксельной модели изображение представляет собой растр сетку, покрывающую собой всю плоскость изображения. Все ячейки сетки имеют одинаковые форму и размеры.

6 6 Часть изображения, размещенная в пределах одной ячейки растра, называется пикселом или точкой. Качество изображения зависит от количества пикселов в одной ячейке растра и характеризуется параметром dpi dots per inch (количество точек на дюйм). Кроме разрешения (количества точек на дюйм) изображение имеет свои размеры, которые также влияют на его качество. Одним из способов проверки качества изображения является масштабирование. Хорошие изображения можно увеличить на 15 20% без потери качества. В случае если отмасштабировать изображение с плохим качеством, появится характерная зернистость (рис. 1.2). Для хранения в компьютере архивов фотографий и изображений достаточно разрешения 75dpi, для печати и дизайнерской деятельности желательно разрешение dpi. рис Пиксельное изображение Для обработки растровых изображений наиболее часто используется программа Adobe Photoshop. Работая с изображениями в специализированных программах вы можете, в основном, изменять цветовую и тональную составляющие. Кроме этого возможно убрать различные незначительные дефекты (пыль, царапины), сделать изображение монохромным, стилизовать его и незначительно отмасштабировать без потери качества. Используя слои, можно комбинировать различные произведения, создавая коллажи. С помощью специальных программ (CorelTRACE) растровые изображения можно переделывать в векторные.

7 ВЕКТОРНАЯ МОДЕЛЬ Векторная модель представляет собой разомкнутые линии или замкнутые контура, из которых составляется изображение (рис. 1.3). Векторные объекты называются параметрическими, вследствие того, что имеют индивидуальные параметры: имя, геометрические и цветовые характеристики. рис. 1.3 Векторное изображение Для создания векторных изображений наиболее часто используется программа CorelDRAW. С помощью векторной графики удобно создавать логотипы и различные схемы. Любой из объектов векторного изображения можно преобразовывать (перемещать, масштабировать, изменять значения атрибутов) без потери качества, в отличие от пиксельного изображения. После создания, векторное изображение можно преобразовать в растровое СЕТЧАТАЯ (ПОЛИГОНАЛЬНАЯ) МОДЕЛЬ Полигональная модель представляет собой объемное тело, состоящее из полигонов (многоугольников). Как правило, законченный объект является совокупностью составляющих его частей. На рис представлена модель рыбы, состоящая из тела, глаз и зубов (рис. 1.4). После создания объекта его

8 8 обтягивают текстурами, которые являются специально созданными пиксельными изображениями. рис. 1.4 Полигональная модель Созданные модели можно видоизменять путем деформации и добавления составных частей, а также, работая с текстурами и материалами. После создания трехмерной сцены, она визуализируется в пиксельное изображение или в видеоролик. Для того чтобы создать реалистичное изображение, необходимо создать качественную модель, применить реалистичные материалы и использовать альтернативные источники освещения и визуализации. Кроме полигонального моделирования существуют другие способы создания трехмерных моделей, например NURBS моделирование и т.д ТИПЫ ФАЙЛОВ Для того чтобы профессионально заниматься компьютерным дизайном, необходимо знать основные типы файлов, используемые в различных графических редакторах. Кроме того, в зависимости от дальнейшего использования пиксельного изображения его необходимо хранить в соответствующем формате.

9 9 Таблица 1 Основные типы файлов Типы файлов для хранения растровых изображений Расширение Описание Самый распространенный формат в цифровой фотографии и всемирной сети Интернет, поскольку при достаточно хорошем качестве данные файлы занимают немного места. JPEG (Joint Photographic Experts Group) является архивным форматом. 1. *.jpg Распаковка данных, содержащихся в файлах этого формата, выполняется автоматически во время их открытия. Поскольку используемый при создании файлов формата JPEG метод сжатия частично разрушает информацию исходного изображения, применение этого формата в полиграфических проектах не рекомендуется. Формат TIFF (Tagged Image File Format) разрабатывался как универсальный формат для хранения результатов сканирования цветных изображений. Он является одним из самых распространенных и надежных графических форматов, с ним могут работать практически все графические 2. *.tif программы. TIFF наиболее подходящий формат для экспорта пиксельных изображений в программы векторной графики. Файл этого формата может содержать в себе пиксельное изображение в различных цветовых моделях, а также альфа каналы, слои и другие дополнительные данные. 3. *.bmp Формат BMP был разработан как основной графический формат для операционной системы Windows. Он предусматривает хранение только изображений, использующих модель цвета без какого либо сжатия, из за чего формат BMP редко применяется в художественной графике и в издательской практике. 4. *.psd Формат PSD (Adobe PhotoShop Document) формат хранения графических файлов программы Adobe Photoshop. Хранит информацию о слоях, цветовых каналах, масках и т.д. Недостатком является отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации, что приводит к большому объему файлов. 5. *.gif GIF (Graphics Interchange Format) был разработан специально для передачи пиксельных графических изображений в глобальных компьютерных сетях. Данный формат позволяет увидеть черновую версию изображения окне web обозревателя задолго до того, как оно будет загружено полностью. Еще одно преимущество формата GIF заключается в том, что он динамический и может представлять собой анимацию (GIF анимация). Основной недостаток формата GIF формата ограниченность цвета (256 цветов), поэтому его не рекомендуют использовать в полиграфии. 6. *.png Формат PNG (Portable Network Graphics) был разработан для замены в Интернете устаревшего формата GIF. Поддерживаются три типа изображений цветные с глубиной 8 или 24 бита и черно белое с градацией 256 оттенков серого. Сжатие информации происходит практически без потерь.

10 10 Типы файлов для хранения векторных изображений 7. *.cdr Формат хранения данных программы CorelDraw. 8. *.wmf Формат хранения векторных изображений операционной системы Windows. К недостаткам можно отнести отсутствие средств для работы с цветовыми палитрами, принятыми в полиграфии. Комбинированные типы файлов 9. *.eps Формат Encapsulated PostScript не только представляет пиксельные изображения, область его применения значительно шире описание документов, содержащих текстовую и графическую информацию, как в пиксельной, так и в векторной форме. 10. *.pdf Portable Document Format предназначен для создания электронной документации (книги, документация, рефераты и т.д.). Документы могут включать в себя текст, шрифты, изображения и векторную графику. Мощный алгоритм сжатия обеспечивает компактность файлов при высоком качестве иллюстраций. Для просмотра документов в формате PDF используется программа Adobe Acrobat. Типы файлов для хранения трехмерных объектов 11. *.max Формат хранения данных программы Autodesk 3D Studio Max. 12. *.mb Формат хранения данных программы Autodesk Maya. 12. *.3ds, *.obj Форматы, с помощью которых осуществляется импорт/экспорт созданных трехмерных моделей в различные редакторы трехмерного моделирования СОВМЕСТНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАЗЛИЧНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ Для создания конечного продукта, будь то проектирование интерьера, рекламный плакат или видеоролик, зачастую используется несколько графических программ, в которых создается определенная часть изображения, а затем они собираются вместе. Рассмотрим пример создания макета бутылки с этикеткой, используя различные графические программы: 1. Создаем макет самой бутылки, используя графическую программу Autodesk 3D Studio Max. Для создания реалистичного материала стекла используется подключаемый модуль V Ray (рис. 1.5).

11 11 рис ). 2. В программе Corel Draw создаем логотип для этикетки бутылки (рис. рис. 1.6 рис В графической программе Adobe Photoshop создаем этикетку для бутылки (рис. 1.7).

12 12 рис Используя графическую программу Autodesk 3D Studio Max, накладываем этикетку на бутылку и визуализируем конечное изображение (рис. 1.8). Для создания различных проектов не обязательно действовать по описанному выше алгоритму или использовать различные программы, все зависит от желания и мастерства самого дизайнера. Но, как показывает опыт, зачастую приходится это делать.

13 ОСОБЕННОСТИ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ. ВИДЫ ТРЕХМЕРНЫХ РЕДАКТОРОВ. 3D (3Dimensional) моделирование предполагает работу в трех измерениях все предметы характеризуются тремя параметрами: шириной, глубиной и высотой. Пользователь, работающий с 3D программами, становится подобен скульптору, виртуально оперирующего объемными телами и инструментами для их редактирования ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ В связи со стремительным ростом мощности компьютерных технологий появилась возможность создавать виртуальные объекты, максимально похожие на реалистичные аналоги. Вполне закономерно, что технологии трехмерного моделирования стали широко применяться в тех сферах, где превалирует создание эффектной и реалистичной визуальной информации, а именно кинематограф, мультипликация и рекламная деятельность. Основные области применения трехмерного моделирования: 1. Визуальные эффекты, мультипликация, компьютерная индустрия. Благодаря мощному оборудованию и программному обеспечению появилась возможность создавать различные предметы (например: автомобиль и т.д.) не только максимально реалистичными, но и имеющими реальные физические свойства (текучесть, упругость, трение и т.д.). Появилась возможность создавать реалистичные водные поверхности, окружающую среду, различные пиротехнические эффекты. Это привело к тому, что актеров стали снимать на статичном одноцветном фоне, а затем накладывать их на полностью созданное виртуальное окружение. Также стало возможно создавать персонажи, которые реалистично перемещаются в виртуальном пространстве, а также, используя объемное сканирование, создавать виртуальных персонажей похожих на реальных людей (рис. 1.9). Трехмерная мультипликация, в связи с более простым способом создания (не нужно вручную отрисовывать каждый кадр) стала преобладать над рисованной. 2. Проектирование и дизайн. Создание виртуальных моделей для всех видов дизайна, будь то дизайн интерьера и экстерьера, полиграфический дизайн, а также промышленный дизайн. Одной из возможностей проектирования является наложение созданной виртуальной модели на реально существующий пейзаж.

14 14 рис. 1.9 рис Например: На фотографию можно наложить созданный виртуальный дом, с целью того чтобы посмотреть, как он впишется в окружающее пространство (рис. 1.10).

15 КОНСТРУКТОРСКОЕ И ХУДОЖЕСТВЕННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ Условно, объемное моделирование можно разделить на два вида: 1. Художественное моделирование; 2. Конструкторское твердотельное моделирование (solid modeling). В художественном моделировании превалирует внешний вид создаваемого объекта, его художественный образ (рис. 1.11). рис Художественное моделирование рис Моделирование в программе Ansys Разработчик: Sonov; Sonokong (JTLnet.com) Твердотельное моделирование служит для разработки конкретных физических моделей и процессов происходящих в объективной реальности. Например: симуляторы для обучения водителей и пилотов, проверка различных систем на прочность и т.д. Поэтому на первом месте здесь не эстетика, а точный физический расчет. Так, например, в программе Ansys создается модель с учетом всех физических параметров (вес, плотность, упругость, прочность и т.д.), а затем к данной модели можно, в определенных частях, приложить усилие и проверить ее на прочность, или смоделировать какой-либо внутренний или внешний дефект (рис. 1.12). CAD/CAM системы (computer aided design автоматизированное проектирование/computer aided manufacturing автоматизированное производство) позволяют создавать различные чертежи и объемные детали согласно всем необходимым нормативам. Оба вида моделирования могут применяться в промышленном дизайне. Например: Необходимо создать реалистичную модель автомобиля (художественные редакторы), сделать соответствующие чертежи (CAD/CAM системы) и провести проверку различных частей на прочность (solid modeling).

16 16 Благодаря значительному росту компьютерных технологий, появилась возможность создавать в художественных 3D редакторах различные объекты и эффекты с учетом физических свойств (реалистичные водные поверхности, создание упругих и твердых тел). Данные динамические объекты используются исключительно для создания эффектных визуальных эффектов и видеороликов, а не для исследования различных свойств объектов ВИДЫ ТРЕХМЕРНЫХ РЕДАКТОРОВ Практически все графические редакторы имеют сравнительно схожий интерфейс (рис. 1.13) и инструментарий для моделирования, но различаются своими специфическими возможностями, а также алгоритмами просчета освещения, создания анимации и визуализации изображения. рис Интерфейс программ Autodesk 3D Studio Max (слева) и Autodesk Maya (справа) Не существует однозначного ответа, какой редактор лучше, а какой хуже, у каждого пользователя существуют свои приоритеты в этом вопросе. Очень многое зависит от того, как хорошо он знаком с тем редактором, в котором работает и от его творческих возможностей (помимо знания инструментария желательно обладать художественными навыками, знанием колорита, композиции и т.д.). Поэтому дизайнер сам решает, какой программе отдавать предпочтение. Краткая характеристика основных программ трехмерного моделирования: 1. Autodesk 3D Studio Max наиболее распространенный, а также сравнительно легкий в освоении графический пакет. Подключаемый модуль VRay позволяет создавать реалистичные объекты и интерьеры.

17 17 2. Autodesk Maya серьезный графический пакет, обладающий рядом преимуществ по сравнению с другими. К ним относятся: Моделирование при помощи subdiv primitives, удобная работа с материалами, возможность рисовать различные эффекты на смоделированном объекте, развитая система анимации и т.д. Широко используется при создании реалистичных интерьеров, персонажей, а также визуальных эффектов для кинофильмов и игровой индустрии. 3. Maxon Cinema 4D немецкий графический пакет с удобным и интуитивным интерфейсом. Имеет свой уникальный алгоритм просчета теней для сложных сцен при малой загрузке оперативной памяти. Модуль Body Paint 3D позволяет раскрашивать модели непосредственно на видовых экранах. 4. NewTek LightWave 3D графический пакет с чрезвычайно удобным анимационным инструментарием и высоким качеством рендеринга. Удобен для создания трехмерной графики в телевизионном формате. Помимо полноценных программ существуют, так называемые, прикладные пакеты. Они ориентированы на создание узкоспециализированных функций, которые помогут создать полноценную сцену в одном из вышеперечисленных редакторов. Например, программа Curious Labs Poser ориентирована на работу с уже готовыми персонажами и последующий импорт в другие графические редакторы. DAZ Bryce графический редактор для создания виртуальных природных ландшафтов. Опытный пользователь для создания своего проекта зачастую использует несколько программ трехмерного моделирования. В частности, очень удобной является программа ZBrush, которая позволяет моделировать объекты путем рисования на них различными кистями с использованием графического планшета. Модель персонажа можно создать в одном из трехмерных редакторов, а затем импортировать в ZBrush и доработать (добавить морщины, складки и т.д.) АЛГОРИТМ СОЗДАНИЯ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ Создание любой трехмерной сцены, как правило, происходит по следующему алгоритму: 1. Предварительная подготовка: Используя художественные средства, создаются эскизы проектируемого объекта или же всей сцены, раскадровка видеороликов. Это необходимо для того, что бы продумать какими средствами будут создаться объекты сцены (рис. 1.14). 2. Моделирование объектов: Создаются полигональные модели, причем созданная модель должна иметь правильную геометрию и определенное количество полигонов. Излишняя детализация может привести к медленной работе компьютера.

18 18 3. Подготовка и назначение материалов: созданным объектам присваиваются различные материалы, а также процедурные шейдеры, которые позволяют создать реалистичные алгоритмы отражения/преломления освещения от различных объектов. Эскиз Модель объекта Конечный результат рис Алгоритм создания модели 4. Настройка освещения и камер: Расстановка источников освещения (для создания реалистичного освещения используется глобальная освещенность (global illumination), при которой объекты освещены не только прямыми лучами света от различных источников, но и лучами света, многократно отраженными от других объектов сцены), а также расстановка или анимация камер, с позиции наиболее выгодных ракурсов. 5. Визуализация (Rendering) сцены: Создается законченное изображение созданного объекта или сцены в виде пиксельного изображения или видеоролика (рис. 1.14).

Лекция 8. Основы компьютерной графики

Лекция 8. Основы компьютерной графики Лекция 8 Основы компьютерной графики Основные способы представления изображений. векторная графика - графические объекты создаются как совокупности линий, векторов, точек растровая графика - графические

Подробнее

Графический редактор -

Графический редактор - Графический редактор - это компьютерная - программа для обработки графической информации, которая предназначена для создания и редактирования виртуальных графических объектов. Растровая графика Векторная

Подробнее

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ И СИСТЕМЫ

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ И СИСТЕМЫ ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ И СИСТЕМЫ Все компьютерные изображения, все форматы для их хранения и все программы для их обработки делятся на два больших класса

Подробнее

Графические редакторы. Классификация компьютерной графики и графических редакторов. Графические форматы.

Графические редакторы. Классификация компьютерной графики и графических редакторов. Графические форматы. Графические редакторы Классификация компьютерной графики и графических редакторов. Графические форматы. Представление о компьютерной графике Существенное преимущество графики наглядность. Первая реализация

Подробнее

«Графические информационные объекты. Средства и технологии работы с графикой»

«Графические информационные объекты. Средства и технологии работы с графикой» Задание: 1. Изучить новую тему «Графические информационные объекты. Средства и технологии работы с графикой» 2. Записать материал в тетрадь помеченный значком 3. Выполнить практическую работу в Paint (скачать

Подробнее

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ И СИСТЕМЫ

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ И СИСТЕМЫ ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ И СИСТЕМЫ Как вы уже знаете, любая информация, хранящаяся в файле, -- это последовательность байт. Каждый байт может принимать значение

Подробнее

Курс: «Компьютерная Графика» Тема: «Растровая графика»

Курс: «Компьютерная Графика» Тема: «Растровая графика» Курс: «Компьютерная Графика» Тема: «Растровая графика» Основные темы Из чего состоит изображение Размер и разрешение изображения «Цвет» - что это и как с ним определиться Форматы графических файлов Слои

Подробнее

Графический формат это метод хранения графической информации, а именно изображений, рисунков, фотографий. Растровые форматы:

Графический формат это метод хранения графической информации, а именно изображений, рисунков, фотографий. Растровые форматы: Графический формат это метод хранения графической информации, а именно изображений, рисунков, фотографий. Растровые форматы: - BMP - GIF - ICO - JPEG - PSD - PNG - TGA - TIFF Векторные форматы: - SVG (Scalable

Подробнее

Тема 10 Технологии обработки графической информации

Тема 10 Технологии обработки графической информации Тема 10 Технологии обработки графической информации Основные понятия Свет это электромагнитное излучение. Излучаемый свет это свет, выходящий от источника, например, Солнца, лампочки или экрана монитора.

Подробнее

Конспект урока информатики в 7 классе

Конспект урока информатики в 7 классе Конспект урока информатики в 7 классе Тема: «Растровая и векторная графика. Растровые и векторные графические редакторы». Тип урока: изучение и первичное закрепление Цели урока: - организовать деятельность

Подробнее

Графический редактор GIMP: Первые шаги. Глава 5. Форматы файлов: входные, выходные, внутренний

Графический редактор GIMP: Первые шаги. Глава 5. Форматы файлов: входные, выходные, внутренний Графический редактор GIMP: Первые шаги Иван Хахаев, 2008 Глава 5. Форматы файлов: входные, выходные, внутренний GIMP поддерживает работу с большим количеством форматов графических файлов. Это означает,

Подробнее

C) *.gif D) *.cdr. C) толщина D) разрешение. C) линия D) полигон

C) *.gif D) *.cdr. C) толщина D) разрешение. C) линия D) полигон Вариант 1 1. Область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере, это A) компьютерная графика B) информационная графика D) мультимедийная

Подробнее

Пояснительная записка Область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений с помощью компьютерной техники называется

Пояснительная записка Область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений с помощью компьютерной техники называется Пояснительная записка Область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений с помощью компьютерной техники называется компьютерной графикой. Люди самых разных профессий применяют

Подробнее

Лекция 4. Иллюстративная графика. Создание компьютерных презентаций в PowerPoint ПЛАН

Лекция 4. Иллюстративная графика. Создание компьютерных презентаций в PowerPoint ПЛАН Лекция 4. Иллюстративная графика. Создание компьютерных презентаций в PowerPoint ПЛАН 4.1. Растровая и векторная графика 4.2. Графические редакторы 4.2.1. Программы для работы с растровой графикой 4.2.2.

Подробнее

Создание информационного листка (буклета) в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator

Создание информационного листка (буклета) в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator Лицей информационных технологий Н.С. Платонова Создание информационного листка (буклета) в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ Интернет-Университет Информационных Технологий www.intuit.ru

Подробнее

Срок реализации 1 год Возраст обучающихся лет. По направленности программа является научно-техническая, по видам деятельности техническая

Срок реализации 1 год Возраст обучающихся лет. По направленности программа является научно-техническая, по видам деятельности техническая Срок реализации 1 год Возраст обучающихся 10-16 лет. По направленности программа является научно-техническая, по видам деятельности техническая самодеятельность, по уровню содержания углубленная, по форме

Подробнее

Рабочая программа Элективного курса по теме: «Компьютерная графика и основы web-дизайна»

Рабочая программа Элективного курса по теме: «Компьютерная графика и основы web-дизайна» Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение «Хохольская средняя общеобразовательная школа» «Согласовано» Заместитель директора школы по ВР МКОУ «Хохольская СОШ» Попова И.А. 06 г. «Утверждаю»

Подробнее

Введение в рисование. Лебедев Сергей Николаевич

Введение в рисование. Лебедев Сергей Николаевич Введение в рисование Лебедев Сергей Николаевич 2014 Графика Существует два основных вида компьютерной графики - векторная и растровая. Векторная графика Векторный рисунок состоит из графических примитивов

Подробнее

Цель: изучить способы представления графической и звуковой информации; научиться определять цвет по его 3-х байтому коду в системе RGB

Цель: изучить способы представления графической и звуковой информации; научиться определять цвет по его 3-х байтому коду в системе RGB Преподаватель Горчакова Е.В. «Дискретное представление информации: кодирование цветного изображения в компьютере (растровый подход)» Цель: изучить способы представления графической и звуковой информации;

Подробнее

Лекция Графические форматы и методы их сжатия

Лекция Графические форматы и методы их сжатия Министерство образования Республики Беларусь Учреждение образования Гомельский государственный университет им. Ф. Скорины Физический факультет «Инженерная и компьютерная графика» Лекция Графические форматы

Подробнее

Институт химической переработки растительного сырья и промышленной экологии ОТЧЕТ Д.ИХ ОП.15. по производственной практике

Институт химической переработки растительного сырья и промышленной экологии ОТЧЕТ Д.ИХ ОП.15. по производственной практике Министерство образования и науки Российской Федерации ФГБОУ ВПО «Уральский государственный лесотехнический университет» Институт химической переработки растительного сырья и промышленной экологии Кафедра

Подробнее

ПРИМЕНЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ПРИ РАЗРАБОТКЕ АРХИТЕКТУРНЫХ ПРОЕКТОВ

ПРИМЕНЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ПРИ РАЗРАБОТКЕ АРХИТЕКТУРНЫХ ПРОЕКТОВ Кострова Л.А., ас.проф. ФА, КазГАСА, Алматы ПРИМЕНЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ПРИ РАЗРАБОТКЕ АРХИТЕКТУРНЫХ ПРОЕКТОВ Описываются общие принципы работы с графическими редакторами AutoCAD, ArchiCAD, 3dsMAX,

Подробнее

Компьютерная графика Методические указания по самостоятельной работе

Компьютерная графика Методические указания по самостоятельной работе УГЛТУ КАФЕДРА ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И МОДЕЛИРОВАНИЯ Компьютерная графика Методические указания по самостоятельной работе для студентов очной и заочной формы обучения специальности 09.03.03 Прикладная

Подробнее

ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ

ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ С.Ю. Спиглазова, Г.Е. Ларина, Всероссийский НИИ фитопатологии При оформлении докладов, статей, диссертаций, отчетов часто требуется вставить в текст документа график,

Подробнее

Учебная программа курса «Дизайнер аниматор»

Учебная программа курса «Дизайнер аниматор» Учебная программа курса «Дизайнер аниматор» Примечание: В данном приложении приводится примерный учебный план. Некоторые параграфы и разделы могут меняться и дополняться. Объем 92 академических часа. После

Подробнее

«Компьютерная графика»

«Компьютерная графика» Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа 2 Принято с пролонгацией: Педагогическим советом Протокол 1 от «30» августа 2016г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА факультативного

Подробнее

Исследование способов эффективной организации данных, применяемых в сфере компьютерной графики

Исследование способов эффективной организации данных, применяемых в сфере компьютерной графики Открытые информационные и компьютерные интегрированные технологии 41, 2009 УДК 025.4.03; 002.53:681.3.016 Д. В. Требулев Исследование способов эффективной организации данных, применяемых в сфере компьютерной

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка 2 Пояснительная записка Программа составлена на основе авторской программы «Компьютерная графика», автор Л.А. Залогова. Курс «Компьютерная графика» курс для учащихся 10-11 классов. Основное требование

Подробнее

Лабораторная работа 9 «Векторная графика»

Лабораторная работа 9 «Векторная графика» Лабораторная работа 9 «Векторная графика» Цель работы: изучение технологии создания векторных графических изображений 1. Краткие теоретические сведения В настоящее время существует два класса программных

Подробнее

ТРЕБОВАНИЯ К МАКЕТАМ

ТРЕБОВАНИЯ К МАКЕТАМ ТРЕБОВАНИЯ К МАКЕТАМ Для того, чтобы готовое изделие получилось красивым, ярким, заметным, нужно подготовить макет, согласно некоторым требованиям. Макеты принимаются в следующих форматах: tiff (без сжатия)

Подробнее

Графические файловые форматы. Лекция 2.

Графические файловые форматы. Лекция 2. Графические файловые форматы Лекция 2. Форматов графических файлов существует великое множество и выбор приемлемого отнюдь не является тривиальной задачей. Для облегчения выбора воспользуемся классификациями.

Подробнее

Рабочая программа для дистанционного курса по программе Adobe Photoshop CS6 для начинающих

Рабочая программа для дистанционного курса по программе Adobe Photoshop CS6 для начинающих Государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение города Москвы «Московский издательско-полиграфический колледж имени Ивана Федорова» УТВЕРЖДАЮ Директор ГБПОУ МИПК им. И. Федорова И.В.

Подробнее

КОДИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ

КОДИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ Российский государственный технологический университет - «МАТИ» имени К.Э. Циолковского Кафедра «Радиоэлектроника, телекоммуникации и нанотехнологии» Информатика Лекция 12 КОДИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ

Подробнее

Архитектурное проектирование

Архитектурное проектирование Архитектурное проектирование Джефф Ливингстон (Jeff Livingston) Сведения об авторе Джефф Ливингстон родился в городе Ломпок (Калифорния, США) в 1976 году. Будучи заядлым пловцом и стремясь к карьере архитектора,

Подробнее

Графические редакторы. Журавлев Павел I курс 3 подгруппа

Графические редакторы. Журавлев Павел I курс 3 подгруппа Графические редакторы Журавлев Павел I курс 3 подгруппа Оглавление Общее определение Растровые редакторы Векторные редакторы Adobe Photoshop GIMP Coral Draw Inskape Общее определение Графический редактор

Подробнее

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА «Художественное моделирование в 3D Max»

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА «Художественное моделирование в 3D Max» Государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей Центр технического творчества и информационных технологий Пушкинского района Санкт- Петербурга РАССМОТРЕНО Протокол

Подробнее

РАСТРОВЫЕ ВЕКТОРНЫЕ. Вебинар от Графические редакторы бывают трех видов: растровые, векторные и 3-D - графика.

РАСТРОВЫЕ ВЕКТОРНЫЕ. Вебинар от Графические редакторы бывают трех видов: растровые, векторные и 3-D - графика. 1 КОРЕЛ vs ИЛЛЮСТРАТОР Вебинар от 30.08.15 1. Графические редакторы бывают трех видов: растровые, векторные и 3-D - графика. Растровые форматы бывают архивированные и компрессионные. Первые не меняют качества

Подробнее

Обмен графическими данными. Загрузка и обработка иллюстраций

Обмен графическими данными. Загрузка и обработка иллюстраций ГЛАВА 8 Обмен графическими данными. Загрузка и обработка иллюстраций Современный дизайнер редко работает только с одной программой. Всегда приходится обмениваться данными между программами. И хотя большинство

Подробнее

Лабораторная работа 3 Исследование графического редактора Paint

Лабораторная работа 3 Исследование графического редактора Paint Лабораторная работа 3 Исследование графического редактора Paint 1. Подготовка к работе По указанной литературе и методическим указаниям к данной работе изучить порядок работы с программой (приложением)

Подробнее

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СОДЕРЖАНИЯ ДИСЦИПЛИН ПО ВИДАМ ЗАНЯТИЙ ЛЕКЦИИ Семестр 5

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СОДЕРЖАНИЯ ДИСЦИПЛИН ПО ВИДАМ ЗАНЯТИЙ ЛЕКЦИИ Семестр 5 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СОДЕРЖАНИЯ ДИСЦИПЛИН ПО ВИДАМ ЗАНЯТИЙ ЛЕКЦИИ Разделы и темы дисциплины по учебной программе Кол-во Введение.. Понятие дизайн - проектирования, этапы выполнения проекта ювелирного изделия...

Подробнее

Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика/под ред. В. Н. Порева К.: Издательство Юниор, СПб.:КОРОНА принт. К.: Век+, с, ил.

Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика/под ред. В. Н. Порева К.: Издательство Юниор, СПб.:КОРОНА принт. К.: Век+, с, ил. Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика/под ред. В. Н. Порева К.: Издательство Юниор, СПб.:КОРОНА принт. К.: Век+, 2006. 520 с, ил. Рассмотрены методы и алгоритмы современной компьютерной графики.

Подробнее

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ В ОБУЧЕНИИ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ В ОБУЧЕНИИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ В ОБУЧЕНИИ Петров Е.Г. ФГБОУ ВО «Башкирский Государственный Педагогический Университет им. М. Акмуллы», Уфа, Россия USING TECHNOLOGY 3D MODELING IN TEACHING Petrov

Подробнее

БЛОК Б.2 Математический и естественнонаучный цикл Вариативная часть Дисциплины по выбору 1. Общая трудоемкость дисциплины

БЛОК Б.2 Математический и естественнонаучный цикл Вариативная часть Дисциплины по выбору 1. Общая трудоемкость дисциплины БЛОК Б.2 Математический и естественнонаучный цикл Вариативная часть Дисциплины по выбору Аннотация рабочей программы дисциплины «Компьютерная графика» направления подготовки 262200.62 «Конструирование

Подробнее

Автоматизированная база 3DDT текстильных текстур и материалов И. А. Никитин

Автоматизированная база 3DDT текстильных текстур и материалов И. А. Никитин Автоматизированная база 3DDT текстильных текстур и материалов И. А. Никитин Развитие компьютерной графики растет с каждым годом, возрастает потребность в количестве и качестве сопутствующего программного

Подробнее

Лекция 4. Программный пакет Photoshop

Лекция 4. Программный пакет Photoshop Лекция 4 Программный пакет Photoshop Формы представления цифровых изображений 1. Векторная графика В векторной графике все изображения описываются в виде математических объектов контуров (paths). Каждый

Подробнее

Пояснительная записка Основания для составления рабочей программы Цель: Задачи: Образовательные результаты знать:

Пояснительная записка Основания для составления рабочей программы Цель: Задачи: Образовательные результаты знать: Пояснительная записка Область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений с помощью компьютеров, называют компьютерной графикой. Люди самых разных профессий применяют компьютерную

Подробнее

Тираж Тираж Тираж

Тираж Тираж Тираж ВИЗИТКИ Визитки, бумага 300 г/м2 4+0 400 700 900 1100 1300 1500 1700 1800 1900 2000 4+4 650 1100 1550 1900 2300 2600 2900 3200 3500 3800 1+0 250 450 600 750 900 1050 1200 1350 1450 1550 1+1 350 650 850

Подробнее

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА. Основы художественной композиции (дисциплина по выбору)

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА. Основы художественной композиции (дисциплина по выбору) МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ

Подробнее

Руководство Soft4Boost

Руководство Soft4Boost S4B Image Converter Руководство Soft4Boost S4B Image Converter www.soft4boost.com Sorentio Systems, Ltd. Контакты По всем вопросам и предложениям, связанным с работой S4B Image Converter, его приобретением,

Подробнее

Представление информации в компьютере

Представление информации в компьютере Представление информации в компьютере Любой компьютер предназначен для обработки, хранения, преобразования данных. Для выполнения этих функций компьютер должен обладать некоторыми свойствами представления

Подробнее

разрешающую способность растра

разрешающую способность растра Вопрос 2. Растровая графика. Термин растровая графика достаточно очевиден, если усвоить понятия, относящиеся к растровым изображениям. Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором

Подробнее

2 ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

2 ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА 2 ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Учебная программа «3D проектирование» разработана для специальности Прикладная информатика 1-31 03 07-03 высших учебных заведений. Целью изучения дисциплины является получение практических

Подробнее

1. ЦЕЛЬ, ЗАДАЧИ И СВЕДЕНИЯ О СОДЕРЖАНИИ ДИСЦИПЛИНЫ

1. ЦЕЛЬ, ЗАДАЧИ И СВЕДЕНИЯ О СОДЕРЖАНИИ ДИСЦИПЛИНЫ Рабочая программа дисциплины " Компьютерная графика " составлена в соответствии с требованиями к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы подготовки учителя математики и информатики

Подробнее

Новые возможности QuarkXPress 2016

Новые возможности QuarkXPress 2016 Новые возможности QuarkXPress 2016 ОГЛАВЛЕНИЕ Оглавление Новые возможности QuarkXPress 2016...3 Исходные объекты QuarkXPress...4 Преобразование существующих элементов в исходные объекты QuarkXPress...4

Подробнее

Рабочая программа по компьютерной графике 11 класс

Рабочая программа по компьютерной графике 11 класс Муниципальное бюджетное образовательное учреждение гимназия 53 Рассмотрено на заседании экспертного совета Пр. от Председатель / Согласовано Зам. директора по УВР / Утверждено Директор гимназии С.Н. Голубева

Подробнее

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Воронежский государственный архитектурно-строительный университет

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Воронежский государственный архитектурно-строительный университет МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Воронежский государственный архитектурно-строительный университет

Подробнее

Дизайн периодических изданий

Дизайн периодических изданий Дизайн периодических изданий 1.Цели и задачи освоения дисциплины Целями освоения дисциплины «Дизайн периодических изданий» являются: формирование у будущих графических дизайнеров понимания общих закономерностей

Подробнее

Шкала оценивания (за правильный ответ дается 1 балл)

Шкала оценивания (за правильный ответ дается 1 балл) 8. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации обучающихся по дисциплине: Общие сведения 1. Кафедра Искусств и дизайна 2. Направление подготовки Художественное образование 3. Дисциплина

Подробнее

1.1. Содержание строки меню Панель инструментов Палитры Панель управления Строка состояния...

1.1. Содержание строки меню Панель инструментов Палитры Панель управления Строка состояния... Содержание ВВЕДЕНИЕ...8 Глава 1 Окно графического редактора Photoshop CS3... 10 1.1. Содержание строки меню... 11 1.2. Панель инструментов... 12 1.3. Палитры... 17 1.4. Панель управления... 18 1.5. Строка

Подробнее

Конспект урока. «Основы дизайна»

Конспект урока. «Основы дизайна» Государственное бюджетное образовательное учреждение среднего профессионального образования Педагогический колледж 8 Конспект урока по предмету: «Основы дизайна» на тему: «Основные виды дизайна. Подготовила

Подробнее

Пояснительная записка к модифицированной программе по компьютерному дизайну, реализуемой в ДХШ. Возраст детей лет.

Пояснительная записка к модифицированной программе по компьютерному дизайну, реализуемой в ДХШ. Возраст детей лет. Пояснительная записка к модифицированной программе по компьютерному дизайну, реализуемой в ДХШ. Возраст детей 13 17 лет. Настоящая программа предназначена для занятий компьютерной графикой с детьми в возрасте

Подробнее

Пояснительная записка Информатика это наука о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, о методах, средствах

Пояснительная записка Информатика это наука о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, о методах, средствах Пояснительная записка Информатика это наука о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, о методах, средствах и технологиях автоматизации информационных процессов.

Подробнее

Частное учреждение высшего образования Южно-Российский гуманитарный институт Ставропольский филиал

Частное учреждение высшего образования Южно-Российский гуманитарный институт Ставропольский филиал Частное учреждение высшего образования Южно-Российский гуманитарный институт Ставропольский филиал МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ ДЛЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ ПО ОСВОЕНИЮ ДИСЦИПЛИНЫ «Компьютерные технологии» Направление подготовки

Подробнее

Дизайн книги 1.Цели и задачи освоения дисциплины 2. Место дисциплины в структуре ООП 3. Планируемые результаты освоения учебной дисциплины

Дизайн книги 1.Цели и задачи освоения дисциплины 2. Место дисциплины в структуре ООП 3. Планируемые результаты освоения учебной дисциплины Дизайн книги 1.Цели и задачи освоения дисциплины Целью освоения дисциплины «Дизайн книги» является приобретение студентом базовых знаний о художественнообразной выразительности и конструктивном построении

Подробнее

Занятие 1. Конспект. Основные понятия. Форматы графических данных

Занятие 1. Конспект. Основные понятия. Форматы графических данных Занятие 1. Конспект Основные понятия. Форматы графических данных 1. Виды компьютерной графики Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые был реализовано в середине 50-х годов

Подробнее

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Необходимость в компьютерном моделировании сцен реального и придуманного миров возникает во многих областях человеческой

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Необходимость в компьютерном моделировании сцен реального и придуманного миров возникает во многих областях человеческой ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Необходимость в компьютерном моделировании сцен реального и придуманного миров возникает во многих областях человеческой деятельности и познания. Создание новых изделий, строительство,

Подробнее

Рабочая программа элективного курса по информатике «Компьютерная графика» 10 класс

Рабочая программа элективного курса по информатике «Компьютерная графика» 10 класс Рассмотрено на заседании МО «СОГЛАСОВАНО» «УТВЕРЖДАЮ» учителей математики Заместитель директора по УВР Директор МОУ СОШ 32 протокол от 2006г Т.Н. Шилова Л.Н. Прогонюк И.В. Юртина 2006 г 2006 г Муниципальное

Подробнее

Филиал ОГБОУ СПО «Братский педагогический колледж»

Филиал ОГБОУ СПО «Братский педагогический колледж» Филиал ОГБОУ СПО «Братский педагогический колледж» Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации по учебной дисциплине ЕН.0 Художественно-проектная и компьютерная графика в рамках основной

Подробнее

Тема: «Основы графической информации» (72 часа)

Тема: «Основы графической информации» (72 часа) Тема: «Основы графической информации» (72 часа) > повышение квалификации (дальнейшее развитие у обучаемый практических навыков построения изображений пространственных форм на плоскости и применения способов

Подробнее

КАТАЛОГ ИЗДАНИЙ. издательства Е-Паблиш

КАТАЛОГ ИЗДАНИЙ. издательства Е-Паблиш издательства Е-Паблиш Москва 2005 «Конструктор школьных сайтов и самоучитель по созданию и ведению школьного сайта» ISBN 5-91006-001-5 Книга и CD Программное обеспечение «Конструктор школьных сайтов»;

Подробнее

Учебно-тематический план обучения

Учебно-тематический план обучения Учебно-тематический план обучения Задачи: 1. Введение в современные системы автоматизированного проектирования. 2. Изучение основ трехмерного проектирования. 3. Формирование идеи для создания модели робота.

Подробнее

Компьютерная графика. Программа курса. для учащихся 8 класса. Составил: учитель физики и информатики Никитин А.Н. Срок реализации: уч.

Компьютерная графика. Программа курса. для учащихся 8 класса. Составил: учитель физики и информатики Никитин А.Н. Срок реализации: уч. Муниципальное бюджетное образовательное учреждение «Островновская средняя общеобразовательная школа» «СОГЛАСОВАНО» Заместитель директора по учебно-воспитательной работе (Зайкова Е.М. 2013 г «УТВЕРЖДЕНО»

Подробнее

Московский государственный университет культуры и искусств Кафедра виртуальных коммуникаций БИЗНЕС-ГРАФИКА

Московский государственный университет культуры и искусств Кафедра виртуальных коммуникаций БИЗНЕС-ГРАФИКА Московский государственный университет культуры и искусств Кафедра виртуальных коммуникаций БИЗНЕС-ГРАФИКА Учебная программа по специальности N 351400 Прикладная информатика (в менеджменте) Квалификация:

Подробнее

Учебно-тематический план 1-й год обучения

Учебно-тематический план 1-й год обучения Учебно-тематический план 1-й год обучения Наименование разделов, дисциплин и тем Количество часов Всего Теория Практика 1 Введение в 3D моделирование 4 3 1 1.1 3D моделирование в реальной жизни. Примеры

Подробнее

ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА ПО ДИСЦИПЛИНЕ Б3.Б.5 Компьютерные технологии в дизайне среды

ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА ПО ДИСЦИПЛИНЕ Б3.Б.5 Компьютерные технологии в дизайне среды Лист 1 из 5 ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА ПО ДИСЦИПЛИНЕ Б3.Б.5 Компьютерные технологии в дизайне среды основной образовательной программы высшего образования программы бакалавриата по направлению подготовки: 54.03.01

Подробнее

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Актуальность и педагогическая целесообразность программы Данная образовательная программа имеет научно-техническую

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Актуальность и педагогическая целесообразность программы Данная образовательная программа имеет научно-техническую ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Актуальность и педагогическая целесообразность программы Данная образовательная программа имеет научно-техническую направленность и включает в себя изучение профессиональной программы

Подробнее

Комплект учебно-программной документации. «Компьютерная графика»

Комплект учебно-программной документации. «Компьютерная графика» Комплект учебно-программной документации «Компьютерная графика». УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА «Компьютерная графика» Цель курса: Подготовка специалистов в области компьютерной графики и дизайна. Освоение программ

Подробнее

1. Вставка и создание таблиц в Word 2007

1. Вставка и создание таблиц в Word 2007 1. Вставка и создание таблиц в Word 2007 Таблицы Word применяются для структурирования содержимого страницы. Кроме того, таблицы используются для вычислений. В Word используется технология вставки и создания

Подробнее

Трехмерная анимация в среде 3Ds Max

Трехмерная анимация в среде 3Ds Max Министерство образования и науки РФ «Национальный исследовательский Томский политехнический университет» Институт кибернетики Кафедра прикладной математики Трехмерная анимация в среде 3Ds Max пояснительная

Подробнее

Негосударственное образовательное учреждение «Международная академия бизнеса»

Негосударственное образовательное учреждение «Международная академия бизнеса» «Дизайн сада. Профессиональный подход» Срок обучения: 80 академических, 8-10 недель. Режим занятий: 2 раза в неделю по 4 академических. Наименование разделов и тем курса час. Практически е 1. Введение

Подробнее

МИРЭА. Отчет по практической работе 1 по дисциплине «Мультимедиа технологии» Выполнил студент группы ИСБОп-01-14

МИРЭА. Отчет по практической работе 1 по дисциплине «Мультимедиа технологии» Выполнил студент группы ИСБОп-01-14 МИНОБРНАУКИ РОССИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ высшего образования «Московский технологический университет» МИРЭА Институт информационных технологий (ИТ) Кафедра интегрированных

Подробнее

Художественно-техническое редактирование

Художественно-техническое редактирование Художественнотехническое редактирование 1. Цели и задачи освоения дисциплины Цель дисциплины «Художественнотехническое редактирование» приобретение студентами теоретических знаний по вопросам оформления

Подробнее

АНО ВО «ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ» ФАКУЛЬТЕТ КОНСТРУИРОВАНИЯ И МОДЕЛИРОВАНИЯ ОДЕЖДЫ РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ. «Компьютерная графика»

АНО ВО «ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ» ФАКУЛЬТЕТ КОНСТРУИРОВАНИЯ И МОДЕЛИРОВАНИЯ ОДЕЖДЫ РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ. «Компьютерная графика» АНО ВО «ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ» ФАКУЛЬТЕТ КОНСТРУИРОВАНИЯ И МОДЕЛИРОВАНИЯ ОДЕЖДЫ РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ «Компьютерная графика» Уровень высшего образования бакалавриат Направление подготовки Направленность

Подробнее

Описание ситуации. Вы архитектор и стремитесь в полной мере продемонстрировать все грани своего таланта;

Описание ситуации. Вы архитектор и стремитесь в полной мере продемонстрировать все грани своего таланта; Описание ситуации Вы архитектор и стремитесь в полной мере продемонстрировать все грани своего таланта; Вы дизайнер и хотите воплотить в реальность какой-либо проект, существующий пока лишь в Вашем воображении,

Подробнее

ОГЛАВЛЕНИЕ Часть I. Введение в Adobe Illustrator CS3

ОГЛАВЛЕНИЕ Часть I. Введение в Adobe Illustrator CS3 ОГЛАВЛЕНИЕ Предисловие...7 Часть I. Введение в Adobe Illustrator CS3 Глава 1. Компьютерная графика...9 Растровая графика...9 Векторная графика...12 Теория цвета...16 Соответствие цветов и управление цветом...30

Подробнее

НЕКОММЕРЧЕСКОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «КОЛЛЕДЖ УПРАВЛЕНИЯ И ЭКОНОМИКИ»

НЕКОММЕРЧЕСКОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «КОЛЛЕДЖ УПРАВЛЕНИЯ И ЭКОНОМИКИ» НЕКОММЕРЧЕСКОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «КОЛЛЕДЖ УПРАВЛЕНИЯ И ЭКОНОМИКИ» РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ ОП.03 КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ФОТОГРАФИИ программа подготовки специалистов

Подробнее

Учебно-методический комплекс по курсу «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ» Пояснительная записка

Учебно-методический комплекс по курсу «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ» Пояснительная записка Учебно-методический комплекс по курсу «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ» Пояснительная записка «Компьютерная графика и анимация» один из вспомогательных курсов, дающих знания об использовании современных

Подробнее

Уважаемые участники олимпиады!

Уважаемые участники олимпиады! Уважаемые участники олимпиады! Решения принимаются только в формате PDF (Portable Document Format, *.pdf). Использование единого формата присылаемых файлов сократит возможные ошибки и сбои при их приеме

Подробнее

художественная деятельность: проектная деятельность: информационно-технологическая деятельность:

художественная деятельность: проектная деятельность: информационно-технологическая деятельность: 1. Область профессиональной деятельности выпускников, освоивших программу бакалавриата, включает: творческую деятельность по формированию эстетически выразительной предметно-пространственной и архитектурной

Подробнее

Авторы: «Основы трехмерного моделирования» Электронный конспект лекций

Авторы: «Основы трехмерного моделирования» Электронный конспект лекций ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Сибирский федеральный университет» Авторы: Руководитель: к.ф.н., доцент

Подробнее

«Использование технологии 3D-моделирования в образовательной деятельности студентов»

«Использование технологии 3D-моделирования в образовательной деятельности студентов» «Использование технологии 3D-моделирования в образовательной деятельности студентов» Подготовила: студентка группы М-42 Травина Елена Владимировна Руководитель: к.п.н, доц. Пачин Роман Константинович Елец,

Подробнее

ТЕМА: «Пользователь офисных программ персонального компьютера. Курс для начинающих» Цель обучения: Контингент слушателей: Срок обучения:

ТЕМА: «Пользователь офисных программ персонального компьютера. Курс для начинающих» Цель обучения: Контингент слушателей: Срок обучения: ТЕМА: «Пользователь офисных программ персонального компьютера. Курс для начинающих» работы на современном ПК. Изучение принципов ведения рабочей документации и организация документооборота предприятия

Подробнее

Учебная программа курса «Верстальщик»

Учебная программа курса «Верстальщик» Учебная программа курса «Верстальщик» Примечание: В данном приложении приводится примерный учебный план. Некоторые параграфы и разделы могут меняться и дополняться. Объем 132 академических часа. Данный

Подробнее

(Контрольный тест будет состоять из 52 вопросов пропедевтического теста.)

(Контрольный тест будет состоять из 52 вопросов пропедевтического теста.) Тест 2. Компьютерная графика Пропедевтический тест (Контрольный тест будет состоять из 52 вопросов пропедевтического теста.) 1. Точечный элемент экрана дисплея называется: 1) матричной ячейкой; 2) видеопикселем;

Подробнее

Лекция 5. Формирование цветных изображений и особенности инструментальная среды Photoshop

Лекция 5. Формирование цветных изображений и особенности инструментальная среды Photoshop Лекция 5 Формирование цветных изображений и особенности инструментальная среды Photoshop Формирование цветных изображений Форматы изображений программы Photoshop Всего форматов 12 Наиболее используемые:

Подробнее

Оглавление. Введение...10 От издательства Часть I. Компьютерная графика...12

Оглавление. Введение...10 От издательства Часть I. Компьютерная графика...12 Оглавление Введение...10 От издательства...11 Часть I. Компьютерная графика...12 Глава 1. Общие сведения о компьютерной графике...13 1.1. История развития компьютерной графики...13 История развития методов

Подробнее

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Компьютерной графика - область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений с помощью компьютеров. Люди самых разных профессий применяют компьютерную графику

Подробнее

Мультемидиные средства обработки данных 5В Информационные системы, 5B «Вычислительная техника и программное обеспечение»

Мультемидиные средства обработки данных 5В Информационные системы, 5B «Вычислительная техника и программное обеспечение» Название теста: Мультемидиные средства обработки данных Предназначено для студентов специальности: 5В070300 Информационные системы, 5B070400 -«Вычислительная техника и программное обеспечение» Текст вопроса

Подробнее

Autodesk Alias - первый шаг к пониманию

Autodesk Alias - первый шаг к пониманию Autodesk Alias - первый шаг к пониманию Автор: Алексей Готовцев Технический специалист alexey.gotovtsev@csd.ru Промышленный дизайн это не просто внешний вид изделия, а одно из важнейших орудий конкуренции,

Подробнее

1. ЦЕЛИ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

1. ЦЕЛИ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ 1. ЦЕЛИ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ Изучить технические возможности одного из наиболее популярных векторных редакторов Corel Draw и приобрести необходимые практические навыки. 2. МЕСТО УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

Подробнее