ДЕТСКИЙ ТЕХНОПАРК "НАУКОГРАД" График занятий Продолжительность курса (ч./нед./мес.) Пн. Вт. Ср. Чт. Пт. Сб. Вс. Бесплатно Для кого Платно Для кого

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "ДЕТСКИЙ ТЕХНОПАРК "НАУКОГРАД" График занятий Продолжительность курса (ч./нед./мес.) Пн. Вт. Ср. Чт. Пт. Сб. Вс. Бесплатно Для кого Платно Для кого"

Транскрипт

1 ДЕТСКИЙ ТЕХНОПАРК "НАУКОГРАД" Наименование курса Возрастная группа График занятий Продолжительность курса (ч./нед./мес.) Описание курса Формат участия Цена, Пн. Вт. Ср. Чт. Пт. Сб. Вс. Бесплатно Для кого Платно Для кого Лаборатория робототехники и нейротехнологий Робототехника Lego Mindstorms c 8 лет 14:30 70 ак.часов, один раз в неделю, с по - собирать и программировать роботов на основе конструктора Lego Mindstorms EV3 - разрабатывать алгоритмы и реализовывать их в среде программирования Lego Mindstorms EV3 - работать с различными датчиками - решать при помощи программирования задачи, тесно связанные с реальным миром - элементам системного мышления при решении задач Робототехника. Программирование на базе Arduino. Продвинутый курс. неделю, с по - проектировать и собирать роботов - программировать на LEGO MINDSTORMS EV3 (конструкторский набор программируемой робототехники) и MakeBlock - работать на платформе Arduino (аппаратная вычислительная платформа) - обучать роботов двигаться, ездить по линии движению и ориентироваться в пространстве и сражаться в робо-сумо! Акцент данного курса - в углубленной работе на платформе Arduino. Лучшие проекты будут участвовать в городских и региональных конкурсах Начальная робототехника (Arduino, MakeBlock) неделю, с по - проектировать и собирать роботов - программировать на LEGO MINDSTORMS EV3 (конструкторский набор программируемой робототехники) и MakeBlock - основам работы на платформе Arduino (аппаратная вычислительная платформа). Курс не требует подготовки и начинается с элементарных понятий и навыков: что такое электричество, как подключать светодиоды, как работать с резисторами, датчиками движения и другими электронными компонентами. Лучшие проекты будут участвовать в городских и региональных конкурсах.

2 Лаборатория графического и промышленного дизайна Основы 3D графики (3D StudioMax, Maya) группы 19 неделю, с по - основам трехмерной графики и работе в программе 3DStudioMax или Maya - строить трехмерные геометрические объекты разной сложности - принципам создания трехмерной анимации - текстурированию, освещению и рендерингу Видеопроизводство неделю, с по Профессиональная работа в Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro комплексный пакет для обработки видеоизображений, позволяющий профессионально заниматься видеомонтажом проектов любой сложности. Программа курсов Adobe Premiere сочетает как практику монтажа, так и важные знания по теории монтажа. Требуемая подготовка базовые навыки работы на компьютере. Желательны навыки работы в графических программах. Скетчинг неделю, с по Курс скетчинга рассчитан на то, чтобы научить студентов мыслить свободно с помощью графического инструмента и быстро передавать идею графическими элементами. Критериями успешного студента будут выполнение всех заданий и их аккуратность, хотя само наполнение зависит от студента. Отдельное внимание будет уделено эволюции навыка рисунка. Данный курс научит передавать идею с помощью графических элементов. (эскизировать). Навык быстрой зарисовки идеи поможет студенту развиваться в любой профессии связанной со сферой дизайна Графический дизайн 16: :00 неделю, с по - основам графического дизайна (в том числе теория цвета, композиция и т.д.) - практической работе в творческих программных продуктах компании Adobe - правилам при работе с фотографией в макетах - подготовке изображений для размещения их в соцсетях - правилам работы с текстом - разработке макетов визитки, плаката, буклета - разработке макетов для печати и для интернета технологии печати на различных носителях

3 Лаборатория информационных технологий, виртуальной и дополненной реальности Программирование на языке C# 16:00 неделю, с по - разработке приложений - основам среды разработки Visual Studio - основам разработки интерфейса Win Forms - разработке собственной рабочей программы с графическим интерфейсом Программирование на языке С++ неделю, с по C++ - язык высокого уровня, на котором разрабатывается системное и прикладное программное обеспечение Windows. Его глубокое изучение требует многих лет, но в рамках курса вы сможете начать создавать простые программы, используя среду разработки IDE Visual Studio. А также познакомитесь со структурой и принципами работы операционной системы: что значит операционная система управляет железом и как сказать компьютеру, что делать. Программирование на языке PYTHON неделю, с по Язык программирования PYTHON используется практически во всех областях разработки: для создания веб-приложений, игр, анализа данных и многого другого. Он популярен и относительно прост: позволяет начать писать программы - правильно и красиво - уже с начала обучения. Мы приглашаем как тех, кому нужен именно этот язык программирования, так и тех, кто хочет быстро почувствовать вкус к творчеству в сфере IT. Основы создания 3D игр (Unity 3D) неделю, с по - разработке проектов виртуальной реальности на движке Unity, адаптированных под систему Vive - основам языка С# - основам работы в интерфейсе Unity - созданию простых 3D моделей и VR экскурсий с базовым перемещением По окончании курса каждый ученик реализует собственный проект. Программирование Роботов KUKA (до 5 человек в группе) с 15 лет 17:30 группы ак. Часов, один раз в неделю, с по -основам управления роботом -основам языка Krl -основам электрики робота -основам работы с датчиками и внешними инструментами -основам перемещения в разных осях

4 Администрирование компьютерных сетей Linux 15:00-18:00 неделю, с по Программа курса направлена на изучение принципов администрирования компьютерных сетей, получение базовых навыков эксплуатации объектов вычислительных сетей, поддержки работоспособности информационной инфраструктуры. Курс нацелен на формирование и развитие навыков в обращении с компьютерным и сетевым оборудованием, системным и прикладным программным обеспечением; автоматизации операций резервного копирования и восстановления данных, диагностики и устранения неполадок оборудования и программного обеспечения. За время курса учащиеся получат практический опыт управления сетевыми узлами, сетевыми протоколами, службами каталогов, сетевыми службами, управления файловыми ресурсами системы, правами доступа к ресурсам, устройствами печати, системами резервного копирования и восстановления информации, осуществления мониторинга сетевых устройств и служб. Лаборатория архитектуры и геоинформатики Начальное архитектурное проектирование с 14лет неделю, с по - основам организации городской среды - подходу к проектированию объекта с точки зрения градостроения - системному методу проектирования - принципам проектирования жилых зданий с учетом окружающей среды городской среды - моделированию объектов по своим чертежам - созданию трехмерных объектов и 3D сцен - принципам BIM проектирования - применять эти навыки на практике - создавать несложные концепции и проекты жилых зданий и сооружений Веб-разработка (Backend,Frontend) неделю, с по Цель обоих курсов - базовое, но глубокое понимание CSS-фреймворков и принципов создания приятно выглядящего фасада к бэкенду; преодоление страха перед CSS. Вы узнаете практически все об HTML и не будете испытывать дискомфорт при редактировании и добавлении новых элементов на страницу. Также вы освоите весь основной функционал языка Javascript, поработаете со встраиваемыми плагинами (например, jquery), разберетесь с работой API различных сервисов.

5 Основы реверс инжиринга с 15 лет группы 19 Чему научат: -основам черчения -основам проектного моделирования -основам работы с измерительными инструментами -основам подготовки модели к 3д печати -основам чтения чертежей Дом мечты + Мебель трансформер с 8 лет 14:30 70 ак. Часов, один раз в неделю, с по Разработка проекта дома с интерьером. Создание объекта в программе ArchiCAD и его реализация в масштабе в виде макета, выполненного из пенокартона либо при помощи аддитивных технологий (3Д печать). В период проведения занятий будет изложен материал по следующим темам: основы проектирования индивидуального жилого дома, основы колористического решения, основы объемной композиции с выполнение макета, основы макетирования, знакомство со стилями в интерьере и выполнение коллажа, начальный курс ArchiCAD. Разработка конструкции модульной мебели в соответствии с эргономическими требованиями и нормами проектирования объектов подобного типа. В период проведения занятий будет изложен материал: основы эргономики, поиск и анализ материалов из общедоступных источников, проведение мастер-класса «Тень», основы макетирования и апробация полученных знаний, выполнение творческого задание на модульность из фруктов, знакомство с программой SketchUP.